01 FIRST STEP 02 CHARACTERS 03 CORE PRACTICE 04 FIRST BATTLE 05 WINNING
STEP 05

勝つための考え方

対戦回数を積んでコンボが出せるようになったら、次は「どう勝つか」を整理しよう。このページでは攻め・守り・立ち回りの3軸で DOA6 の戦い方を整理する。

01

攻めの思考

クリティカルを取ることが攻めの起点

DOA6 の立ち回りは「相手からクリティカルを取って有利状況から攻める」ことが基本の流れになる。クリティカル中の相手はホールドしかできないため、読み合いの選択肢を大きく絞れる。

6P(中段パンチ)でカウンターを狙う

各キャラの 6P は発生11〜13F程度の中段打撃。相手の動きに合わせてカウンターが取れるとクリティカルになりやすい。立ち回りで最も使う技の一つ。

コンビネーションにディレイをかける

P連打を途中で止めて間を作ると、相手が暴れたところにカウンターが取れる。出し切り読みのホールドも空振りさせやすくなる。

ノーマルヒットでクリティカルが取れる技を把握して使う

リーチが長く、ガードされても確定投げを受けないフレームの技はクリティカル取得に使いやすい。フレーム一覧で確認するといい。

クリティカル中の崩し方

クリティカル中の相手はホールドしかできない。ここで取れる選択肢は主に3つ。

相手の行動 こちらの正解 リターン
ホールドを狙っている 投げる(T) ハイカウンター投げ:ダメージ1.5倍
様子見・止まっている 浮かせ技 → 空中コンボ コンボフルダメージ
クリティカル継続 打撃でCSを延長する 追加クリティカル・再度読み合い
02

守りの技術

最初はガードが基本、ホールドは補助

守りの基本はガード。ホールドはリターンが大きい反面、読みが外れると投げでハイカウンター(1.5倍)を受ける。特に相手のコンビネーションが読めていない段階では、ホールドより確実にガードしてから反撃を狙うほうが安定する。

基本
ガード

打撃を防ぎ、大きな硬直のある技には確定投げ(T・6T)で反撃する。
コンビネーションの出し切りやガード硬直差が大きい技は特に狙い目。

緊急手段
ブレイクホールド(4S)

全属性の打撃をさばける。コンボを止める緊急手段として使う。成功しても大きな反撃はできないため、あくまで被コンボを防ぐ目的で使う。

相手の攻撃が予測できる時
ホールド

相手のよく使う技の属性を読んで出す。ランクマッチでは4択(上段・中段P・中段K・下段)固定。特定の技や連携の出し切りを読めてきたタイミングから積極的に狙う価値が出てくる。

03

負けパターンと改善

コンボが安定しない
トレーニングでコンボを反射レベルまで仕上げる

実戦でコンボを考えながら出すのは難しい。練習したコンボは失敗しようがないレベルまで繰り返してから実戦に持ち込む。最初は1種類のコンボだけで十分。

クリティカルが取れずに負ける
自キャラの「立ち回りで振れる技」を1〜2本把握する

リーチが長く、ガードされても確定投げを受けない技をトレーニングで調べる。その技を起点に近距離の読み合いを作る流れを意識する。

同じコンボを読まれてホールドされる
コンビネーションを途中で止めて投げる選択肢を加える

出し切りに慣れた相手はホールドを待ち始める。途中で止めて投げるだけで、ホールド読みを外せる。2択になるだけで通りやすさが変わる。

ホールドを積極的に狙って逆に投げられる
ホールドは「読める場面だけ」に絞る

ホールドは読みが外れると投げでハイカウンターになる。相手の出し切りや決め打ちのパターンが見えてきた段階で使う。それまではガードとブレイクホールドで守りを固める。

ADDITIONAL SUPPORT

もう少し、先へ。

基本を一通り終えたら、次のステップへ。