基礎練習
このSTEPで覚えることは2つだけ。「浮かせ技を三つ覚える」「空中コンボを1つ完成させる」。これができるようになるだけで、対戦の結果は大きく変わる。
攻めの基本フロー
初心者はこの2択だけ把握すれば十分
ガードしている相手・ホールドを狙っている相手に有効。相手がガードやホールド動作に入ったら積極的に狙う。
※DOAなどの3D格闘ゲームは「立ちガード」が強い、かつ下段による崩しはそこまで強くない調整がされているため、投げが有効となる
相手が浮いている間はホールド等の反撃ができないため、確実にダメージを取れる。
相手がホールドしかできなくなる「よろけ状態」のこと
通常のヒットの硬直と別で発生する状態である。この状態で浮かせ技を当てると、相手を高く浮かせて空中コンボに繋げられる。
浮かせ技はCS中にヒットしないと想定した高さ浮かせにならないことがある。相手をCSにしてから浮かせ技を入れて空中コンボに繋げるのが基本の流れとなる。
攻めの基本フローをおおまかに学べる。まずは「攻め」の全体像を把握しよう。
浮かせ技を覚える
3種類の浮かせを使い分けて、浮かせる確率を上げる
浮かせ技は主に3属性に分かれる。CS中でもホールドはできるため浮かせ技に合わせられる可能性がある。 浮かせ技を読まれないようにするため、クセ無く使い分けることが理想。
Kがらみのコマンドが多い。基本的にはパンチキック問わず、上段は共通でホールドできるため、パンチとキックの使い分けは気にしなくていい。
キャラによってコマンドが異なり、発生が他の浮かせ技と比べて遅い分一番浮く場合が多い。上段ホールドを多用する相手に刺さる。
中段Pと同じく、キャラによってコマンドが違う。一方では中段Kのコマンドが別のキャラだと上段Kだったりする。各キャラのコマンドを要確認。
キャラクターを選んで確認
空中コンボを決める
とりあえず1本確実に出せるようにする
空中コンボはまず1本だけ反射的に出せるようにすればいい。パターン別のコンボはいきなり使い分けられるものではない
相手が浮いたのを目で見て確認してからコンボを入れる。「浮いたら自動的にコンボ」というマッスルメモリーを培う。
空中の相手はホールドができない。極力無駄なくコマンドを入力する。入力のタイミングを体に馴染ませる。
相手が倒れたあとは起き上がりに起き攻めを重ねる。ダウン後はこちらが有利なため、積極的にしかける。
初期状態(ノーマルヒット)だと最大浮きにならない場合が多いため、CS状態と同じ浮き具合になるカウンター状態で練習をする。3種類の浮かせ技それぞれから満遍なくつなげる練習をする。
実戦で特定の属性の浮かせ技に偏り、相手に読まれることを防ぐため、3属性の浮かせ技それぞれから繋げる練習をする。
上記の基本コンボは可能な限り全重量に対応しているものをピックアップしているが、浮かせ技によっては軽量級が浮き過ぎてコンボが当たらない場合がある。その場合は軽量級用のコンボも取り入れる。
かすみ・NiCO・マリー・ローズ・ほのか・ヒトミ・こころ・ミラ・あやね・フェーズ4・紅葉・エリオット・たまき・クーラ・ダイアモンド・不知火舞
レイファン(軽中量級)/ディエゴ・ハヤテ・リュウ・ハヤブサ・エレナ・クリスティ・ティナ・女天狗・ジャン・リー・リグ・ザック・ブラッド・ウォン・ラ・マリポーサ(中量級)
レイチェル・バース・バイマン(重量級)/雷道(超重量級)
確定反撃(おまけ)
最初は概念だけ覚えておけばいい
確定反撃は「相手が技を出してスキが生じた際に、こちらの特定の攻撃が確実に当たる」ことを指す。DOA6の場合投げが一番早くでるため、確定反撃は投げの場合が多い。
ただし、通常Tの場合投げ抜けができたり、相手の技のフレームの知識が必要となるため練習は後回しでいい。
コンボを1つ覚えたら
次は実戦に出てみる
完璧にできなくていい。まず対戦に出て、使いながら精度を上げていく。
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