01 FIRST STEP 02 CHARACTERS 03 CORE PRACTICE 04 FIRST BATTLE 05 WINNING
STEP 01

準備と設定

01

ボタン配置と設定

DOA6に「絶対の正解配置」は存在しない。ただし、同時押しを1ボタンに集約するだけで入力ミスが激減する。まずここだけ変えれば十分。

PS4コントローラーのデフォルトボタン配置(DOA6公式マニュアルより)
Xbox Oneコントローラーのデフォルトボタン配置(DOA6公式マニュアルより)
Steamコントローラーのデフォルトボタン配置(DOA6公式マニュアルより)
アーケードコントローラー(アケコン)のボタン配置ガイド

※ 画像はDOA6公式Webマニュアルより

H(ホールド/ガード)は□に割り当てられている — 押しやすいか確認する

デフォルトでは□がH(ホールド/ガード)。HはDOA6で最も多用するボタンで、ガード・ホールド・入力キャンセルをすべてこなす。△(P)や○(K)を押しながら素早く押せるか確認して、違和感があれば変更や追加をする。

APL(L2)は「H(ホールド/ガード)」などに変更する

デフォルトのL2はAPL(アピール)で、試合中にキャラがポーズをとるだけの演出ボタンで実戦では使わない。ここにH(ホールド/ガード)を割り振ると、L2を押しながらでも打撃ボタンを出せるようになり、ガード継続しながら即攻撃に移る操作がしやすくなる。

L1(P+K)・R2(H+K)はデフォルトのまま使える

L1の強パンチ(P+K)とR2の強キック(H+K)はすでにマクロとして割り当て済み。同時押しをミスなく出せるので、デフォルトのまま活用できる。

PS4 デフォルト配置と推奨変更(パッド向け)

COPY & USE
ボタン(PS4) デフォルト 推奨変更後 理由
P(パンチ) そのまま 変更不要
K(キック) そのまま 変更不要
× T(投げ) そのまま 変更不要
H(ホールド/ガード) そのまま 最重要ボタン・変更不要
R1 S(スペシャル) そのまま 変更不要
L1 P+K(強パンチ) そのまま マクロ済み・活用できる
R2 H+K(強キック) そのまま マクロ済み・活用できる
L2 APL(アピール) H(ホールド/ガード) ★ 最優先で変更。ガード継続しながら打撃が出せる
IMPORTANT

□(H)を押しながらR2(H+K)を押すとKだけが出る

ホールド/ガードを押しっぱなし中にR2(H+Kマクロ)などHを含んだマクロボタンを入力すると、HがすでにON扱いになるためKだけが出力される。SもH+P+Kのため注意が必要。。強キックを出したいときはL2から手を離してから入力する必要がある。

アーケードスティック(アケコン)はボタンが6〜8つ並んでいるため、同時押しをそのまま指で押せる配置が作れる。マクロより手押しが一般的。パッドでプレイしている方向けの説明なので、アケコン勢は参考程度に。

02

三すくみの基本

DOA6の戦闘は「打撃・投げ・ホールド」の3すくみで成り立っている。ジャンケンと同じ構造で、相手の行動の裏をかくとハイカウンター(ダメージ1.5倍)が発動する。これがDOAの醍醐味となる。

DOA6の三すくみ:打撃は投げに勝ち、投げはホールドに勝ち、ホールドは打撃に勝つ(DOA6公式マニュアルより)

※ 画像はDOA6公式Webマニュアルより

打撃 > 投げ

相手が投げ動作に入った瞬間に打撃が当たるとハイカウンター。投げのモーションが起き上がる前に打撃を重ねると一方的に通る。

投げ > ホールド

相手がホールドを狙っているなら投げが通る。守りを固める相手を崩す最大の手段で、ハイカウンター投げが成立する。

ホールド > 打撃

相手の打撃属性(上段・中段P・中段K・下段)に合った方向キーを入力するとホールドが成立。引き付けるとカウンター・ハイカウンターでより多くのダメージを奪える。

HI COUNTER

三すくみの勝ちで発動する「ハイカウンター」

三すくみの関係で相手の行動の裏をかくとハイカウンター状態になり、ダメージが1.5倍になる。コンボも大事だが、ハイカウンターの取得頻度も勝率向上に直結する。

ホールドはタイミングによって通常カウンターとハイカウンターに分かれる。ギリギリで合わせるほど高ダメージになるが、その分リスクも高い。最初は成功させることだけ目指せばいい。

最初の試合でやること

1
相手が技を振ってきたらとにかくガード(H長押し)

まず「ガードする」習慣だけつける。ランクマ初心者の多くは暴れている(煩雑に打撃ボタンを押す)だけなので、ガードするだけで勝手にスキを晒してくれる。

2
ガードが続いたら投げを入れる

相手がガードを固めて技を出し切るのを待っていると判断できる場合投げを使う。不規則に投げを入れることによって、相手の打撃を誘発させる。

3
ホールドは最初は使わなくていい

ホールドは上段・中段P・中段K・下段で入力が変わり、属性の知識も必要かつ読み外れのリスクも大きい。まず打撃と投げで試合を組み立てて、慣れてきたら少しずつ混ぜる。

STEP 01 完了

設定と三すくみが分かったら
次は自分のキャラを決める


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