技表
たまきはDOA6に登場するキャラクター。合気道をベースとした格闘スタイルを持ち、投げ・ホールド・打撃を高い次元でバランスよく扱える。
立ち回りの軸は6Pを中心としたヒット確認から派生・投げ・OHへ繋げる崩しと、PP2K(1K)で+6F有利を取った後の6PK・SによるSA対策。浮かせ技は発生に応じた3段階(9K・H+K・3P+K)の使い分けが重要で、有利フレームから適切な浮かせ技を選択することでコンボ火力を最大化できる。また46Pによる上・中段打撃の捌きを逆択の軸に置けるため、不利状況でも強気の行動が取りやすい。壁際では壁コンボ・壁クリティカルの2パターンを使い分け、コンボダメージをさらに伸ばせる。
上段技と派生
| コマンド |
発生 |
特徴・用途
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| P |
10F |
最速のジャブ。近距離の切り返し・暴れに。CHしても旨みは少ないが、PPP・PP2K・PP4Pへの派生が非常に優秀。
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| PP(→PPP) |
9F |
3発目が中段P。CH+29F有利で浮かせ確3。ガードされてもPPPPとPPP6Tで択。
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| PP4P |
17F |
追尾中段P。CH+19F(浮かせ確2)。ガードされても確定反撃なし(-7F)。SAに負けない択として有効。
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| PP2K |
20F |
追尾下段K。NH+6F。連発して相手をしゃがませてからPPPでCHを狙うのが主な使い方。
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| K |
14F |
上段K。CH+23F。派生のKP・KKが強力でディレイを効かせて振り回せる。
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| KP |
16F |
中段P。CH+17F、ガードされても確定反撃なし(-6F)。KP6TでOHに移行可能。
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| KK |
18F |
中段K(背向け移行)。CH+20F、ガードされても確定反撃なし(-5F)。ガード後はバックダッシュで距離を取る択が有効。背向けからは背K浮かせ・背4P・背4Kが続く。
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| 8P |
15F |
上段P(しゃがみステータス付き)。CH以上で浮き、NH+26F。8PPをガードさせると+1F有利。立ち回りでも多く振れる。
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| 8PP |
20F |
小ダウン起き攻めへの移行パーツ。2P(小ダウン)へ繋ぐことでコンボ〆後の起き攻めに活用。
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| S |
18F |
追尾上段P。SAヒット時に特殊やられ誘発、NHでもフェイタルスタン。SA一点読みで有効。S>P+K>9K〜コンボが確定。
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| H+K |
17F |
上段浮かせ技。浮かせ確2(中段K:9Kと同条件)に使用。壁際では壁に当たるためSで代用推奨。コンボ始動技としても主力。
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中段技と派生
| コマンド |
発生 |
特徴・用途
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| 6P |
12F |
標準的な中段P。CH+20F有利。派生(6PP・6PK・6P6T)がすべて優秀な神技。ヒット確認推奨。
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| 6PP |
24F |
中段P。CHで腹崩れやられ(相手はホールド以外不可)。確定反撃なし(-6F)。最速入力必須。壁クリティカル誘発技。
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| 6PK |
17F |
追尾中段K。CH+20F。PP2K(+6F)後のSA対策択として有効。確定反撃あり(-11F)だが実戦では取りにくい。壁クリティカル誘発技。
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| 6P6T |
20F |
上段OH。発生で勝てば相手の打撃に勝つ。6Pからの当て投げとして非常に通りやすい。
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| 7P |
11F |
発生が早くダメージが高い中段P。ガードされると確定反撃あり(単発なので実戦では取りにくい)。リーチは短め。開幕・密着暴れに有効。CH+17F有利で浮かせ確は8P(上段)のみ。
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| 3P |
14F |
中段P。CH+29F(浮かせ確3)。派生の3PP(吹き飛ばし、壁際で真価)と3P6T(OH)を状況で使い分け。壁際で相手がしゃがんだ時に3PPが刺さる。
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| 3P+K |
22F |
中段P(フェイタルスタン誘発)。コンボ始動技として主力。足位置によって不安定になる場合あり。
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| 6K |
13F |
中段K。CH+13F。6KKで最速入力時+18F有利(浮かせ確2)、2発目ディレイが強力。確定反撃あり(-13F)だが気にしない。
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| 6KK |
21F |
2発目は中段K(背向け移行)。6K最速入力で+18F有利。壁際では背向けからのOHが意外と通る。壁クリティカル誘発技。中距離でも活躍。
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| 3K |
14F |
中段K(追尾)。CH+19F(浮かせ確2)。3KPは+16Fでディレイが効く。確定反撃あり(-15F)だが気にしない。
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| 4K |
17F |
中段K。KKの2発目と同じ技。CH+20F。相手を揺さぶる択として使用。壁クリティカル誘発技。
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| 9K |
16F |
中段K(ジャンプ属性)。NHでも浮き。コンボ始動の主力浮かせ技(浮かせ確1:+18F以上で確定)。起き蹴りスカ確にも有効。
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| P+K |
18F |
中段P。CHで腹崩れやられ。P+K6Tを絡めることで強力な崩し手段になる。ヒット確認が6Pより容易。
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| P+KP |
15F |
上段P。有利+31F。確定反撃あり(-11F)だが実戦では無理。コンボパーツとして多用。
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| P+K6P |
17F |
中段P。有利+20F。確定反撃なし(-5F)。壁クリティカル誘発技。
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| P+K6T |
20F |
上段OH。P+Kヒット後の主力択。非常に強力。
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| 214P |
25F |
中段P(フェイタルスタン誘発)。3P+Kと同じくコンボ始動技として使用。
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| 236P |
15F |
中段P。単発吹き飛ばし。壁際コンボ始動技として重要(壁コンボにいける技)。PP4P CH後(+19F)の壁際追撃に使用。
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| 66P(走りP) |
14F |
中段P。CH+20F、確定反撃なし(-5F)。リーチは6Pと大差なし。SA後の起き攻めで活躍。
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| 46P |
4F |
中段P(上段P・中段Pを捌ける打撃技)。確定反撃なし(-6F)。リーチが長く中距離でも使用可能。ガードされても46P連打が通る。捌き技として逆択の軸。
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| 4H+K |
17F |
追尾中段K。CH+18F。たまきの追尾技の中でリーチ・コマンド・発生すべてが優秀。ガードされると確定反撃あり(-11F)だが実戦では取りにくい。立ち回りの主軸。
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| 4P |
17F |
追尾中段P。CH+19F。ガードされても確定反撃なし(-7F)。リーチが短いためSAに届かない場合あり。
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| 2H+K |
23F |
下段K(直線・長リーチ)。NH+9F。中距離の置き技・触りに使用。
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| 66K(走りK) |
18F |
中段K。ガードされても確定反撃なし(-6F)。ヒット時は特殊ダウン。66K→受け身確認→1P→2Pで強制起こしが狙える。SA後の起き攻めでも活躍。
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下段技と派生
| コマンド |
発生 |
特徴・用途
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| 2P |
13F |
下段P。NH-1F。立ち状態が多いDOAではほぼNHが取れる。NH後に7P(発生11F・中段)で相手の反撃を潰せる(同発生で高ダメージが勝つルール)。
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| 1K(PP2K) |
20F |
追尾下段K。NH+6F、CH+8F。PP2Kと同じ技。+6Fの読み合いで優位に立てるたまきの強力なパーツ。崩し手段として非常に推奨。
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| 1P |
16F |
派生下段P。NH-4F、CH+6F。削り用・相手の打撃を誘ってホールドを刺すマゾ択としても機能。強制起こしコンボの「起こし2」としても使用。
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| 2K |
14F |
スリップ床でのカウンター起点。スリップ後は9K確定。1Kは13Fまで確定。起き下段は3P+Kで対応。
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浮かせ技まとめ
| コマンド |
発生 |
浮かせ確条件 |
特徴・用途
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| 9K |
16F |
+18F以上(浮かせ確1) |
中段K属性。メインの浮かせ技。コンボ始動の主力。NHでも浮き。
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| H+K |
17F |
+19F以上(浮かせ確2) |
上段属性。9Kと2択で使用。壁際では壁に当たるためS推奨。
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| 3P+K |
22F |
+24F以上(浮かせ確3) |
中段P属性(FS誘発)。最大ダメージ狙いの浮かせ技。
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| 8P |
15F |
CH以上(コンボ始動) |
上段属性(しゃがみステータス)。浮かせ確1のみだが立ち回りでも多用。
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投げ
| コマンド |
発生 |
特徴・用途
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| T(N投げ) |
5F |
基本投げ。ガードされて-7F以下の状況でも確定しないN投げとして相手が仕掛けてくる場合あり。T抜けの練習推奨。
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| 6T |
7F |
当て投げの主力。6PからのP→6T択で非常に通りやすい。KP6T・6P6Tとしてコンボのフィニッシャーにもなる上段OH。
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| 4T |
10F |
投げ択の一つ。6Tと使い分けて崩しに活用。
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| 236T |
12F |
壁際最大投げ。壁クリティカル後の択として有効。コンボフィニッシャーとしても使用(236T>SSS4S)。
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| 214T |
12F |
投げ択の一つ。状況に応じて使用。
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| 66T(上段OH) |
16F |
発生勝ちすれば打撃にも勝てる投げ。SAにも勝てる。ガードされて-7F以下の状況からの逆択として有効。P+K6Tと同様の運用。
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| 走り中T |
16F |
上段OH(しゃがみステータス付き)。中距離の主軸技。SA後の起き攻めでダッシュOHとして活躍。しゃがみステータスで相手の上段が当たらない。
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ホールド
| コマンド |
属性 |
特徴・用途
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| 67H(上段Pエキスパートホールド) |
上段P |
コンボ始動。軽量/中量: >P+K>9K>コンボ、壁近い: 236P>3P+K>6KK。
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| 64H(中段Pエキスパートホールド) |
中段P |
コンボ始動。軽量/中量: >9K>コンボ、壁近い: 236P>3P+K>6KK。
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| 61H(下段Pエキスパートホールド) |
下段P |
コンボ始動。全体重: >236P、壁近い: 236P>3P+K>6KK(重量は236P>3PP)。
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| 7H(上段ホールド) |
上段 |
逆択の軸の一つ。キック技を振ってくる相手に対して46Pと混ぜて使用。
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| 6H(中段Kホールド) |
中段K |
逆択の軸の一つ。相手がキックを振っている時に使用。
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| 46P(捌き技) |
上段P・中段P |
確定反撃なし(-6F)。上段Pと中段Pを捌ける打撃技。逆択の核となる技。ホールド属性のため投げには負ける点に注意。
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壁コンボにいける技
| コマンド |
備考
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| PPPP |
派生出し切りで壁コンボ移行
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| 3PP |
吹き飛ばし。壁際で真価を発揮
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| H+K |
上段浮かせ技。壁際では壁に当たる場合あり
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| 背K |
背向けからの浮かせ技
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| 236P |
中段P。壁コンボ始動の主力(中段P属性として浮かせ確3相当)
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| K |
上段K始動。発生14Fで使いやすい
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| 66K |
中段K。特殊ダウン後に壁コンボ移行
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壁クリティカル誘発技
| コマンド |
備考
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| 6PP |
基本の壁クリティカル誘発。CH後に狙う
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| 6PK |
追尾中段K。PP2K後のSA対策にもなる
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| 9PKK |
派生技
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| 7P |
発生11Fの中段P。密着で強力
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| 66P |
走りP。SA後の起き攻めで活躍
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| KK(4K) |
K2発目・独立コマンド両方で誘発
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| 6KK |
6K連携の2発目
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| P+K6P |
P+Kからの派生中段P
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| 6P+K |
-
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| 4H+K |
追尾中段K。立ち回りの主軸技
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| 背後4K |
背後からの下段K
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