レイチェル 固有仕様
固有仕様
レイチェルの固有仕様として特筆すべきは「重量級補正」「高ホールドダメージ」「ロールスルー」の3点。
重量級補正により、相手の浮かせ技を受けても浮き高が抑えられ、コンボダメージを受けにくい。その代わり打撃発生が最速11Fと遅く、近距離の差し合いでは後手に回りやすい。
ホールドダメージは全キャラの中でもトップクラス。特に6H(中段Kホールド)はヒット後に相手が高く浮き、そのままTを入力するだけで空中コンボに繋がる。相手の連携を読んでホールドを差し込めるだけで、体力有利を大きく広げられる。
ロールスルー(8P+K / 2P+K)はレイチェル固有の特殊横移動。サイドステップと比べると回避有効Fが1〜14Fと短く、サイドステップの1〜20Fに劣る。避け性能は低いと認識しておき、過信しないこと。派生としてP(中段浮かせ)とK(下段払い)があるが、発生が遅いため確定させるには相手の大きな後硬直が必要。
クリティカル発生技
相手をクリティカルスタン(CS)状態に移行させる技。ノーマルヒットでも大幅な有利フレームを取れる技と、カウンター以上でないとCSにならない技がある。
ノーマルヒットでCSを発生させる技
| 技分類 | コマンド | NH有利F | 備考 |
|---|---|---|---|
| 上段P | 9P(エルボーファング) | +27F | 発生13F。CS取得技の中心。ここから次の択を継続する。 |
| 上段K | H+K(ハイスピンキック) | +11F | 発生13F・追尾付き。CH時は+26Fと大幅有利。 |
| 中段P | 6PP(ボディ・アッパー) | +28F | 6Pから出る2段目。NH+28の大幅有利でCSを維持できる。 |
| 中段P | 4PPP(ヴァイパーブロウ) | +29F | 4PPからの3段目。NH+29と高い有利。全段追尾付き。 |
| 中段P | 3PP(パイソンブロウ) | +29F | 3Pから出る2段目。NH+29の大幅有利。 |
| 中段K | 背向け4K(キマイラテイル) | +13F | 発生12Fと速い。CH時は崩れよろけ。コンボ中の背向けから狙いやすい。 |
| 上段K | 4H+K(ヒールアッパー) | +27F | NH+27の大幅有利。CH以上で浮かせに変化。 |
カウンターヒット以上でCSを発生させる技
| 技分類 | コマンド | CH有利F | 備考 |
|---|---|---|---|
| 中段P | 6P(ボディブロー) | +20F | 発生13F。NHは-12と不利だがCHで+20の有利。差し込みで当てる。 |
| 中段P | 3P(スレッジブロウ) | +30F | 発生14F。CHで+30の超大幅有利。コンボ継続の主力技。 |
| 中段P | 4P(ライトファング) | +19F | 発生16F・追尾付き。CHで+19の有利。 |
| 中段P | 4PP(レフトファング) | +24F | 4Pからの2段目。CHで+24の大幅有利。全段追尾付き。 |
| 上段K | PPK(コンボスピンキック) | +26F | PPからの3段目。CHで+26の有利。3段目は追尾付き。 |
| 中段K | PK(ジャブ・ミドルキック) | +19F | Pから出る2段目の中段K。CHで+19の有利。 |
| 中段K | 6K(サーペントスティンガー) | +12F | 発生13F。CHで+12の有利。 |
| 中段K | 4K(フロントキック) | +19F | 発生15F。CHで+19の有利。牽制として使いやすいCSトリガー。 |
| 上段K | 7K(ビッグブーツ) | FS | 発生25F。ヒット問わずフェイタルスタン(FS)を誘発する特殊CS技。 |
クリティカル継続技
クリティカルスタン状態を維持・延長する技。有利フレームを稼いで択を継続するのが目的。レイチェルはそれほど継続を意識しなくてもある程度戦えるが、使える継続技を知っておくと安定感が増す。
上段P
| コマンド | HCH有利F | 備考 |
|---|---|---|
| P(ジャブ) | +36F | 発生11F。最速で出せるCS継続技。スタン中の相手に手早く有利を稼ぐ基本パーツ。 |
中段P
| コマンド | CH有利F | 備考 |
|---|---|---|
| 6P(ボディブロー) | +20F | 発生13F。CHで+20の大幅有利を取れる。クリティカル中のCSトリガーとして機能。 |
| 3P(スレッジブロウ) | +30F | 発生14F。CHで+30の超大幅有利。コンボ継続の主力。アッパーよろけも誘発。 |
| 8P(ハンマーナックル) | +16F | 発生18F。NHでも+16の有利。クリティカル継続での安定技。 |
| 66P(ヴェノムファング) | 崩れ | 発生20F。NHで崩れよろけ。中距離からの継続に。 |
中段K
| コマンド | NH有利F | 備考 |
|---|---|---|
| 3K(ミドルキック) | +4F(CH:+19F) | 発生16F。ガードされても-2と比較的安全で使いやすい。CHで+19の有利。 |
| 4K(フロントキック) | +4F(CH:+19F) | 発生15F。リーチがあり牽制も兼ねる。CHで+19の有利。 |
下段(状況リセット用)
| コマンド | NH有利F | 備考 |
|---|---|---|
| 2P(ローパンチ) | +1F | 発生14F。NHで+1とほぼ状況リセット。連携の合間に挟んで相手のしゃがみを引き出す。 |
| 1PP(ダブルハンマーショット)1段目 | -7F | 発生18F。しゃがみステータス付き。NHは不利だが2段目で浮かせにつながる。 |
継続の基本パターン
- 刻んでプレッシャーをかける: P(+36F)や3P(+30F)で有利フレームを稼ぎ、投げ・浮かせ択を継続する
- 浮かせ択へ移行: 有利フレームが大きい場面で214P・7P・9Kなどの浮かせ技を差し込む
- 下段で崩す: 1PPでしゃがみステータスから相手の上段をかわしつつ浮かせを狙う。2Pで状況をリセットして投げを仕掛けるのも有効
→ 無理に連携を出し切らず、継続しながら相手のホールドや暴れを読んで浮かせ択・投げ択を通すのがレイチェルの基本的な攻めの流れ
特殊行動(構え・移動)
ロールスルー
| コマンド | 性能 | リスク |
|---|---|---|
| 8P+K(奥方向) / 2P+K(手前方向) | 回避有効1〜14F。PPからも派生可能(PP8P+K / PP2P+K)。 | サイドステップ(1〜20F)より回避有効Fが短く避け性能は劣る。全体Fも30Fと長い。 |
派生はPとKの2択。
- P(ロールスマッシュ): 中段浮かせ(発生43F)。NHでも浮かせられるが発生が遅く、相手の後硬直が30F以上ないと確定しない。
- K(ロールスイープ): 下段払い(発生38F)。NH+12、HCHでダウン。追尾付き。
サイドステップの方が全性能で優れているため、ロールスルーで安易に避けようとするのは危険。使うなら相手の大振りな技に対して限定的に狙うこと。
サイドステップ
| コマンド | 性能 | 注意点 |
|---|---|---|
| (方向キー斜め前後) | 回避有効1〜20F・全体27F。発生後28〜29Fに通常攻撃を出せる。 | ロールスルーより全性能で優秀。基本的な回避行動はサイドステップを使う。 |
レイチェルの回避行動はサイドステップを優先して使う。ロールスルーと見た目が似ているが、性能差は大きい。