レイチェル 立ち回り
立ち回り・戦略
レイチェルは中距離での差し込みからクリティカルスタンを取り、CSを継続しながら浮かせ択・投げ択を通すことで体力有利を積み上げるキャラクター。最速打撃が11Fと遅く、近距離の打ち合いでは後手に回りやすい。そのため「相手の技を受けてから反撃する」より「読み勝って一方的に差し込む」意識が重要になる。ダウン後の踏みつけ→投げループを軸にした起き攻めも大きな強みで、ダウンを奪った後の攻め継続意識がそのまま勝率に直結する。
距離別の戦い方
近距離
苦手な距離。相手の打撃発生に負けやすく、無理に攻め続けると逆に体力を削られる。ただし投げが機能する唯一の距離でもあるため、ここでの読み合いは避けられない。我慢しながら1PPとホールドのチャンスを伺う。
| 行動 | 使用技 | 解説 |
|---|---|---|
| 暴れ・差し込み | 1PP(ダブルハンマーショット) | しゃがみステータスで相手の上段をかわしながら差し込む。ヒットで浮かせてコンボへ。ガードされると-15で投げ確定なので狙いどころを見極める。 |
| 状況リセット | 2P(ローパンチ) | NH+1と状況リセットに近い下段。相手の連携の合間を狙って挟む。 |
| 投げ択 | 6T(エンリル・ブロー)/ T(テールウィップ) | 発生7Fと5Fの速い正面投げ。有利フレームからのティックスロー・反撃として使う。 |
| ホールド | 6H(中段Kホールド)/ 4H(中段Pホールド) | 高ホールドダメージを活かして相手の連携を返す。6Hからはそのまま空中コンボに繋げられる。 |
基本方針
- 近距離は苦手と割り切り、1PPとホールドのチャンスを辛抱強く待つ
- 有利フレームが取れた場面では6Tのティックスローで投げを通す
- 相手の連携を読んだらホールドを差し込む。成功時のリターンが大きい
近〜中距離
レイチェルが最も動きやすい距離。7P・9K・236Pなどリーチのある技で様子を見ながら、ヒット確認からCSトリガーや浮かせへ移行する。投げループを起点に起き攻めを継続することで、ここの距離を保ちつつ体力有利を積み上げられる。
| 行動 | 使用技 | 解説 |
|---|---|---|
| 牽制・CS始動 | 9P(エルボーファング) | 発生13F・NH+27の主力CS取得技。ここからの択継続がレイチェルの攻めの中心。 |
| 牽制・CS継続 | 3P(スレッジブロウ) | CHで+30の超大幅有利。アッパーよろけでさらに追撃しやすくなる。 |
| 中距離牽制 | 7P(ネックスナップ) | CHで浮かせる中段P。牽制と暴れ潰しを兼ね、カウンターを取れたらコンボへ。 |
| 中距離差し込み | 9K(ライジングキック) | リーチが長い中段K浮かせ技。ヒット確認は難しいが当たれば直接コンボへ。 |
| 接近・スカ確 | 236P / 走り中P(スマッシャー) | ダメージ42の高火力中段。ガードされてもGB(-1)とほぼ安全。相手の技のスカりに合わせても使える。 |
| 横移動対策 | ダッシュ4PP(ヴァイパーシリーズ) | ダッシュからの4PP系は追尾性能が良く、横移動する相手に当てやすい。 |
基本方針
- 9PでCSを取り、3P・P系の継続技で有利フレームを稼ぎながら浮かせ・投げ択を押しつける
- 相手が技を振ってきた隙に1PPを差し込むのが高リターン
- ダウンを奪ったら踏みつけ(ダウン2K)から起き攻めを継続する
中距離
牽制技の射程内。236P・4PP・66Kなどで相手の動きを制限しながら近づく距離。無理に突っ込まず、相手が技を振ったスカりや硬直に合わせて差し込む。
| 行動 | 使用技 | 解説 |
|---|---|---|
| 牽制・スカ確 | 236P(スマッシャー) | リーチが長く高火力。ガードされてもGB(-1)と安全。中距離での主力技。 |
| 牽制 | 7P(ネックスナップ) | CHで浮かせ。様子見と牽制を兼ねる。 |
| 横移動対策 | ダッシュ4PP | 追尾性能が高く、横移動する相手に当たりやすい。 |
| 接近手段 | 66K(アローキック) | ガードされてもGB(+1)の突進中段K。ただし発生20Fと遅いため、安易に重ねると割られる。 |
基本方針
- リーチで負けやすい距離。無理に攻めず、相手の隙を確認してから動く
- 236Pをスカ確として活用し、ヒットしたらコンボへ繋ぐ
- ホールドで迎撃する選択も有効。レイチェルのホールドダメージは高く、待っているだけで相手への牽制になる
遠距離
攻め手がほとんどない距離。やることは基本的に接近のみ。ダッシュガードで距離を詰めつつ、相手が技を振ったタイミングでスカ確を狙う。
| 行動 | 内容 | 解説 |
|---|---|---|
| 接近 | ダッシュ / ダッシュガード | 最優先。相手の技の届かない距離で待っていても何もできない。 |
| スカ確 | 236P(スマッシャー) | 相手の大振りな技が空振りした際にダッシュ236Pで反撃。 |
| 待ち | ガード | 相手の出方を見て接近タイミングを計る。 |
基本方針
- 遠距離では何もできないと割り切り、安全に接近することだけを考える
- 接近の際はダッシュガードを使い、相手の差し込みをガードしながら前進する
距離管理の考え方
- 近距離: 苦手。後手になりやすいが投げとホールドが機能する。我慢と読み合いの距離
- 近〜中距離: 最も強い距離。9P・3P・7Pでの差し込みとCS継続が機能する
- 中距離: 236Pと牽制技で相手を抑えながら近づく
- 遠距離: 攻め手なし。接近最優先
→ 常に近〜中距離を維持することを意識し、ダウンを奪ったら起き攻めで距離をキープし続ける
主要技の使い方
9P(エルボーファング)
レイチェルのCS取得の中心技。発生13F・NH+27と、当たりさえすれば大幅有利を取れる。
- ヒット時:そのまま3P・8P・4Kなどの継続技へ繋ぎ、浮かせ択か投げ択へ移行する
- ガード時:-6と小幅な不利。反撃は受けにくいが連続使用は読まれやすい
→ 単発で狙い、ヒット確認してから継続方針を決める
1PP(ダブルハンマーショット)
下段→中段の連携浮かせ技。しゃがみステータスで相手の上段をかわしながら差し込める。
- ヒット時:浮かせてコンボへ。重量問わず高ダメージが取れる
- ガード時:-15で投げ確定。読まれると大きなリスクを負う
→ 安易に振るのではなく、相手の上段技が来ると読んだタイミングで使う。出しっぱなしは禁物
3P(スレッジブロウ)
CS継続の主力。CHで+30と最大クラスの有利を得られる。
- CH時:+30Fの大幅有利から次の択(浮かせ・投げ)を通しやすい
- ガード時:-11と大きな不利。ガードが確定したら動きを止める
→ CS中の相手や、確実にヒットが見込める場面で使う
236P(スマッシャー)
高火力・長リーチの中段。ダメージ42・ガードGB(-1)と攻守両面で使える。
- ヒット時:吹き飛ばしで壁コンボのチャンス
- ガード時:GB(-1)とほぼ安全。積極的に振れる
→ スカ確・牽制・中距離での差し込みと用途が幅広い。レイチェルの遠距離番長
PPT / 66T(ロールオーバー)
相手の背後へ回り込む上段OH。ダメージ0だがPPTはNH+11・66TはNH+7の大幅有利を取れる。
- NH時:大幅有利から踏みつけ・投げ・打撃の三択をかける
- カウンター時:背面への3Pが確定する
→ 相手の上段打撃を読んだ場面で使う。背面状態からの択は相手に見えにくく、崩しの起点として強力
投げ択(6T / T / 41236T)
- 6T(7F):最も汎用性が高い。ティックスロー・反撃・壁際の択として使い分ける
- T(5F):最速投げ。起き攻めや密着からの差し込みに
- 41236T(12F):コマンド投げ。ヒットでコンボへ繋がり最大94ダメージ。ガード・暴れ読みで重ねる
起き攻め
レイチェルの強みの一つ。ダウンを奪った後は以下の流れで攻め継続する。
- 踏みつけ(ダウン2K)→ 強制起き → 再投げ: ダウンした相手に踏みつけで強制起こしし、再び投げループへ。受け身を取られると機能しないため、相手が受け身を取るかを読む
- 受け身狩り: 相手が受け身を取った場合は受け身狩りに切り替える
- 63214T(溜め投げ): 起き攻めに重ねると溜めの時間を稼ぎやすく、ダメージ60〜70の大ダメージを取れる
立ち回りのまとめ
- 近〜中距離を維持し、9P・3P・236Pで差し込みとCS継続を行う
- 近距離ではホールドと投げの読み合いを軸に。1PPは狙いどころを選んで使う
- ダウンを奪ったら踏みつけ起き攻めで距離をキープし攻め継続する
- 中〜遠距離では無理に技を振らず、ダッシュガードで接近を優先する
- ホールドダメージの高さを武器に、相手の連携を読んで返すだけで体力有利を作れる