技表
フレームデータの見方:発生F(持続F)硬直F
レイチェルの技は総数こそ少ないが、どの技も高いダメージ値を誇るパワータイプの構成になっている。最速打撃が11Fと重量級らしく遅く、発生で勝負する差し合いは苦手。そのかわり、クリティカルスタンや投げからのリターンが全キャラトップクラスであり、「読み勝ったときの見返り」が非常に大きいのが特徴。
上段・中段技は4P系・3P系・6P系の3ラインが主軸で、どの系統も中段打撃→派生で出し切りダウンや浮かせに繋がる連携を持つ。下段技は1PP・2P・2Kと数が少なく、相手をしゃがませる手段は主に投げに頼ることになる。ホールド返し(カウンターホールド)のダメージが非常に高く、相手の連携を読んで当てられるだけで大きく体力差をつけられる。
浮かせ技は「4H+K(上段)」「214P(中段P)」「9K(中段K)」が主力で、投げからも41236Tで浮かせてコンボに繋げられる。コンボレシピはシンプルで、コマンドの複雑さよりも状況判断(壁の距離・相手の重量区分・床デンジャーの有無)が求められるキャラクターと言える。
上段技と派生
| コマンド |
発生 |
ガード |
NH |
CH/HCH |
特徴・用途
|
| P(ジャブ) |
11F |
-1 |
0 |
HCH:+36 |
レイチェル最速の打撃。近距離の暴れや切り返しに。HCHで大幅有利。
|
| PP(ワンツー) |
9F(2段目) |
-6 |
-6 |
HCH:+30 |
PPTやPP派生への繋ぎ。単体では不利なので出し切りは控えめに。
|
| PPP(コンボスマッシャー) |
20F(3段目) |
GB(-1) |
吹 |
吹 |
3段目は中段。出し切りで相手を吹き飛ばす。ガードされてもGB(-1)と比較的安全。
|
| PP4P(コンボハンマー) |
18F(3段目) |
-8 |
+16 |
+16 |
NHで+16の大幅有利。PPからここへ切り替えて崩しの起点にできる。
|
| PP4PT(ネルガル・メイス) |
- |
- |
ダ |
ダ |
PP4Pヒット時にTで派生する打撃投げ。ダメージ50。
|
| PPK(コンボスピンキック) |
13F(3段目) |
-7 |
+11 |
CH:+26 |
3段目は追尾付き上段キック。CHで大幅有利。ガード時-7で反撃を受ける点に注意。
|
| PP2K(コンボシンブレイカー) |
17F(3段目) |
-12 |
+5 |
+15 |
PP→下段派生。NHで+5と有利が取れる貴重な下段混じり連携。
|
| PPT / 66T(ロールオーバー) |
17F |
- |
+7/+11 |
- |
上段OHで相手の背後へ回り込む。PPTはNH+11、66TはNH+7。ダメージなしだが有利を取って次の択へ。CH時は背面への3Pが確定。
|
| 9P(エルボーファング) |
13F |
-6 |
+27 |
+27 |
NHで+27の超大幅有利を取れるCS技。ここからの択が強力。
|
| K(ハイキック) |
15F |
-11 |
+8 |
崩れ |
CHで崩れよろけ。単発の上段キック。
|
| KK(ブレインスパイク) |
22F(2段目) |
-5 |
吹 |
吹 |
吹き飛ばしフィニッシャー。ガードされても-5と比較的安全。
|
| H+K(ハイスピンキック) |
13F |
-7 |
+11 |
CH:+26 |
追尾付きの上段キック。発生13Fで使いやすい。CHで大幅有利。
|
| 4H+K(ヒールアッパー) |
15F |
-12 |
+27 |
浮 |
カウンターで浮かせる上段浮かせ技。ヒット後は背向けになるので注意。
|
| 背向けK(ターンスピンキック) |
13F |
-7 |
+11 |
CH:+26 |
背向け状態から出る上段キック。追尾付き。コンボ中に背向けになった際の選択肢。
|
中段技と派生
| コマンド |
発生 |
ガード |
NH |
CH/HCH |
特徴・用途
|
| 6P(ボディブロー) |
13F |
-13 |
-12 |
CH:+20 |
中段の基本打撃。CHで+20の大幅有利を取れる。ガードされると-13と大幅不利なのでむやみに出さない。
|
| 6PP(ボディ・アッパー) |
21F(2段目) |
-12 |
+28 |
+28 |
NHで+28の大幅有利。クリティカル状態の相手をさらに追い込む継続技として優秀。
|
| 6PPK(コンボライジングキック) |
18F(3段目) |
-13 |
浮 |
浮 |
6PPから浮かせに繋がる3段連携。空中コンボの始動に。
|
| 6PK(ボアスティンガー) |
13F(2段目) |
-5 |
+4 |
CH:+12 |
中中のコンパクトな連携。ガードされても-5で比較的安全。
|
| 6PKP(ボアハンマー) |
23F(3段目) |
GB(-4) |
ダ |
ダ |
空中コンボの締めとして頻用。ガードブレイクでGB(-4)。
|
| 6PKK(ブレインスパイクラッシュ) |
22F(3段目) |
-5 |
吹 |
吹 |
吹き飛ばしフィニッシャー。ガード時-5と比較的安全。
|
| 6KP(サーペントハンマー) |
23F(2段目) |
GB(-4) |
ダ |
ダ |
空中コンボ締め。6PKPと同技。
|
| 6KK(ブレインスパイクコンボ) |
22F(2段目) |
-5 |
吹 |
吹 |
吹き飛ばし。6PKKと同技。
|
| 7P(ネックスナップ) |
16F |
-11 |
-10 |
浮 |
CHで浮かせる中段P浮かせ技。214Pより発生が2F早い。牽制・暴れ潰しにも使える。
|
| 8P(ハンマーナックル) |
18F |
-8 |
+16 |
+16 |
NHで+16。クリティカル継続に使える中段P。
|
| 8Pヒット時T(ネルガル・メイス) |
- |
- |
ダ |
ダ |
8Pヒット後にTで派生する打撃投げ。ダメージ50。壁際の浮かせコンボが難しい場面でも安定してダメージを取れる。
|
| 4P(ライトファング) |
16F |
-10 |
-7 |
CH:+19 |
追尾(トラッキング)付きの中段P。CHで+19の有利。横移動する相手に強い。
|
| 4PP(レフトファング) |
19F(2段目) |
-13 |
+4 |
CH:+24 |
追尾付き。NHで+4の有利から次の択へ。
|
| 4PPP(ヴァイパーブロウ) |
19F(3段目) |
-11 |
+29 |
+29 |
NHで+29の大幅有利。浮かせ択への繋ぎに。
|
| 4PPPP(ヴァイパーバイト) |
26F(4段目) |
GB(+1) |
ダ |
ダ |
全段中段。ガードされてもGB(+1)で有利。出し切りダウンを狙えるレイチェルの主力連携。
|
| 4PPPP+K(ヒュドラレイジ) |
35F |
-11 |
浮 |
浮 |
ジャンプステータス付きの中段浮かせ技。4PPPP+KTで空中投げに派生可能。
|
| 4PP2P(ヴァイパースイープ) |
26F(3段目) |
-16 |
+1 |
+1 |
4PP→下段派生の二択。NHで+1とほぼ五分。追尾付き。
|
| 3P(スレッジブロウ) |
14F |
-11 |
-10 |
CH:+30 |
CHで+30の超大幅有利。コンボ継続の主力技。
|
| 3PP(パイソンブロウ) |
19F(2段目) |
-7 |
+29 |
+29 |
NHで+29の大幅有利。浮かせへの繋ぎに。
|
| 3PPP(カドゥケウス) |
26F(3段目) |
-11 |
+12 |
崩れ |
CHで崩れよろけ。追尾付き。
|
| 3PPP+K(アスクレピオス) |
35F |
-11 |
浮 |
浮 |
ジャンプステータス付き中段浮かせ技。コンボの中間・締めで頻用。
|
| 3PPP+KT(ヴァイパーツイスト) |
12F(空中投げ) |
- |
- |
- |
3PPP+K後に空中投げへ派生。コンボフィニッシャー。ダメージ35。
|
| 214P(ナーガズスイング) |
22F |
-15 |
浮 |
浮 |
追尾付きの中段P浮かせ技。ガードで-15と大幅不利だが、コンボ始動の主力。
|
| 236P / 走り中P(スマッシャー) |
20F |
GB(-1) |
吹 |
吹 |
単発ダメージ42の高火力中段。ガードされてもGB(-1)とほぼ安全。中〜遠距離の牽制・スカ確として優秀。
|
| 66P(ヴェノムファング) |
20F |
-8 |
崩れ |
崩れ |
ダッシュからの中段P。NHで崩れよろけ。クリティカル継続技として活用。
|
| 66K(アローキック) |
20F |
GB(+1) |
吹 |
吹 |
ガードされてもGB(+1)で有利な突進中段キック。吹き飛ばし技。
|
| 9K(ライジングキック) |
19F |
-13 |
浮 |
浮 |
中段Kの浮かせ技。ガードで-13と大きく不利だが、NHで浮かせてコンボへ。
|
| 4K(フロントキック) |
15F |
-5 |
+4 |
CH:+19 |
リーチのある単発中段キック。ガードで-5、CHで+19と使いやすい牽制・クリティカル継続技。
|
| 3K(ミドルキック) |
16F |
-2 |
+4 |
CH:+19 |
ガードされても-2とほぼ五分の中段キック。クリティカル継続技として安定して使える。
|
| 6K(サーペントスティンガー) |
13F |
-5 |
+4 |
CH:+12 |
発生13Fの中段キック。ガード-5、CH+12と使いやすい。
|
| 7K(ビッグブーツ) |
25F |
-13 |
FS |
FS |
フェイタルスタン(FS)を誘発するCS技。発生は遅いがヒットで大きな有利を作れる。
|
| 8K(ヒールスタンプ) |
20F |
-11 |
ダ |
ダ |
中段キックでNH時ダウン。
|
| P+K(ダブルハンマー) |
23F |
GB(-4) |
ダ |
ダ |
中段のガードブレイク技。ダウンを奪う。
|
| ロールスルー中にP(ロールスマッシュ) |
43F |
-12 |
浮 |
浮 |
ロールスルーからの中段浮かせ技。NHでも浮かせられる。追尾付き。発生は遅いので相手の後硬直が長い技にのみ狙う。
|
| 背向け4P(ターンファング) |
18F |
-10 |
-7 |
CH:+19 |
背向けからの追尾付き中段P。CHで+19の有利。
|
| 背向け4K(キマイラテイル) |
12F |
-7 |
+13 |
崩れ |
背向けからの発生12Fの速い中段キック。CHで崩れよろけ。コンボ後の背向けから狙いやすい。
|
下段技と派生
| コマンド |
発生 |
ガード |
NH |
CH/HCH |
特徴・用途
|
| 2P(ローパンチ) |
14F |
-4 |
+1 |
+5 |
NHで+1のほぼ状況リセットになる下段パンチ。ガードで-4と比較的安全な暴れ潰しに。
|
| 1P(ロースライサー) |
18F |
-10 |
-7 |
+5 |
しゃがみステータス付きの下段P。上段技を避けながら差し込める。追尾付き。
|
| 1PP(ダブルハンマーショット) |
25F(2段目) |
-15 |
浮 |
浮 |
レイチェルの看板技。下段→中段の連携で2段目ヒットで浮かせ。ガードされると-15で投げ確定になるが、しゃがみステータスで相手の上段をかわして当てるのが基本。追尾付き。
|
| 2K(ローキック) |
15F |
-8 |
-2 |
CH:+13 |
基本の下段キック。CHで+13の有利。ダウン後の強制起こしにも使う(ダウン2K)。
|
| 2H+K(シンブレイカー) |
17F |
-12 |
+5 |
+15 |
NHで+5の有利な下段キック。PP2Kと同じ技。
|
| 背向け2P(ターンスライサー) |
15F |
-10 |
-7 |
+5 |
背向け状態からの下段P。追尾付き。
|
| 背向け2PP(ダブルアームスイング) |
25F(2段目) |
-15 |
浮 |
浮 |
背向け版の1PP。ヒットで浮かせ。追尾付き。
|
| 背向け2K(テールスイープ) |
23F |
-15 |
+12 |
HCH:ダ |
背向けからの下段キック。追尾付き。HCHでダウン。
|
| ロールスルー中にK(ロールスイープ) |
38F |
-15 |
+12 |
HCH:ダ |
ロールスルーから出る下段キック。追尾付き。HCHでダウン。
|
浮かせ技
| コマンド |
発生 |
ガード |
特徴・用途
|
| 4H+K(ヒールアッパー) |
15F |
-12 |
上段浮かせ技。カウンター以上で浮かせ。NH時+27の大幅有利あり。ヒット後は背向けになるためそのまま背4PPPPへ繋ぐのが基本。
|
| 214P(ナーガズスイング) |
22F |
-15 |
追尾付きの中段P浮かせ技。汎用性が高くコンボの主力始動技。ガードで-15なので暴れ用ではなくCSからの確定浮かせとして使う。
|
| 9K(ライジングキック) |
19F |
-13 |
リーチが長い中段K浮かせ技。ガードで-13と大きく不利。浮きが低いのでコンボはTで拾うのが基本。
|
| 7P(ネックスナップ) |
16F |
-11 |
カウンターヒット時に浮かせる中段P。214Pより発生が6F早く、暴れや牽制で当てることもある。
|
| 3PPP+K(アスクレピオス) |
35F |
-11 |
ジャンプステータス付き中段浮かせ技。クリティカル継続中の相手を高く浮かせてコンボへ。3PPP+KTで空中投げフィニッシュが定番。
|
| 4PPPP+K(ヒュドラレイジ) |
35F |
-11 |
ジャンプステータス付き中段浮かせ技。4PPPPの派生。4PPPP+KTで空中投げへ。
|
| 1PP(ダブルハンマーショット)2段目 |
25F(1段目) |
-15 |
下段→中段の連携浮かせ技。重量級にも高ダメージが出せる。
|
| ロールスルー中にP(ロールスマッシュ) |
43F |
-12 |
NHでも浮かせられる中段P。相手の大きな後硬直に確定で狙う。
|
投げ
| コマンド |
発生 |
ダメージ |
特徴・用途
|
| T(テールウィップ) |
5F |
55 |
基本の正面投げ。発生5Fとレイチェルの技の中でも最速クラス。ダウン後の起き攻め始動に。
|
| 6T(エンリル・ブロー) |
7F |
59(壁際:69) |
レイチェルの主力投げ。7Fと発生が早く、反撃・ティックスロー両用で最も汎用性が高い。壁際では「クルシフィクション」に変化してダメージ69。
|
| 4T(ブレイキングホイール) |
10F |
68 |
高ダメージの正面投げ。HCH時は最大102ダメージ。ただし発生10Fと遅めで読まれやすいため、ティックスローより確定反撃での使用が安定。
|
| 敵しゃがみ時2T(カルキノス) |
5F |
60 |
しゃがんでいる相手専用の下段投げ。発生5Fと早い。
|
| 敵しゃがみ時3T(ケツァルコアトル) |
10F |
38 |
しゃがんだ相手への下段OHキャッチ投げ。
|
| 66T / PPT(ロールオーバー) |
17F |
0(有利のみ) |
上段OHで相手の背後へ回り込む。ダメージ0だが66TはNH+7、PPTはNH+11の大幅有利を取れる。カウンター時は背面3Pが確定。
|
| 41236T(ティアマト・リビューク) |
12F |
31 |
空中コンボに繋がるレイチェル最大コマンド投げ。ここから3PPP+KTなどでコンボ継続(合計94ダメージ)。
|
| 63214T(ティアマト・ブロー / ヨルムンガンド) |
18F〜37F |
45 / 60 / 70 |
溜め可能なOH投げ。溜めなし45、少し溜めて60、最大溜め70ダメージ。起き攻めに重ねる使い方が有効。
|
| 8PT / PP4PT(ネルガル・メイス) |
- |
50 |
打撃ヒット後に投げへ移行する打撃投げ。壁際でコンボダメージが伸びにくい場面で浮かせコンボより高ダメージになることが多い。
|
| 浮いた敵にT(ロッドオブアスクレピオス) |
8F |
15 |
空中の相手への基本空中投げ。コンボ中に多用する。
|
ホールド
| コマンド |
属性 |
ダメージ |
特徴・用途
|
| 7H(サイドワインダー) |
上段P |
60 |
上段Pへのホールド。レイチェルのホールドダメージは全キャラトップクラスで無視できない脅威になる。
|
| 7H(ヒールブレイカー) |
上段K |
60 |
上段Kへのホールド。
|
| 4H(サーペントコイル) |
中段P |
60 |
中段Pへのホールド。相手の連携を読んで使う。
|
| 6H(ナーガズリヴァース) |
中段K |
18+15 |
中段Kへのホールド。ヒット後に相手が高く浮くため、そのままTを入力するだけで空中コンボに繋がる最も簡単なコンボルート。
|
| 1H(サーペントツイスト) |
下段P |
60 |
下段Pへのホールド。
|
| 1H(インペイルメント) |
下段K |
60 |
下段Kへのホールド。
|
| 4H(エアリアルバリング) |
ジャンプP |
15 |
相手のジャンプPへのホールド。浮かせてコンボへ。
|
| 6H(ボアバイティング) |
ジャンプK |
15 |
相手のジャンプKへのホールド。浮かせてコンボへ。
|
| 4S(ブレイクホールド) |
上・中・下段 |
5 |
全属性対応のEXホールド。ゲージを消費して発動。攻めを一時的にリセットできる。
|