技表

フレームデータの見方:発生F(持続F)硬直F レイチェルの技は総数こそ少ないが、どの技も高いダメージ値を誇るパワータイプの構成になっている。最速打撃が11Fと重量級らしく遅く、発生で勝負する差し合いは苦手。そのかわり、クリティカルスタンや投げからのリターンが全キャラトップクラスであり、「読み勝ったときの見返り」が非常に大きいのが特徴。

上段・中段技は4P系・3P系・6P系の3ラインが主軸で、どの系統も中段打撃→派生で出し切りダウンや浮かせに繋がる連携を持つ。下段技は1PP・2P・2Kと数が少なく、相手をしゃがませる手段は主に投げに頼ることになる。ホールド返し(カウンターホールド)のダメージが非常に高く、相手の連携を読んで当てられるだけで大きく体力差をつけられる。

浮かせ技は「4H+K(上段)」「214P(中段P)」「9K(中段K)」が主力で、投げからも41236Tで浮かせてコンボに繋げられる。コンボレシピはシンプルで、コマンドの複雑さよりも状況判断(壁の距離・相手の重量区分・床デンジャーの有無)が求められるキャラクターと言える。

上段技と派生

コマンド 発生 ガード NH CH/HCH 特徴・用途
P(ジャブ) 11F -1 0 HCH:+36 レイチェル最速の打撃。近距離の暴れや切り返しに。HCHで大幅有利。
PP(ワンツー) 9F(2段目) -6 -6 HCH:+30 PPTやPP派生への繋ぎ。単体では不利なので出し切りは控えめに。
PPP(コンボスマッシャー) 20F(3段目) GB(-1) 3段目は中段。出し切りで相手を吹き飛ばす。ガードされてもGB(-1)と比較的安全。
PP4P(コンボハンマー) 18F(3段目) -8 +16 +16 NHで+16の大幅有利。PPからここへ切り替えて崩しの起点にできる。
PP4PT(ネルガル・メイス) - - PP4Pヒット時にTで派生する打撃投げ。ダメージ50。
PPK(コンボスピンキック) 13F(3段目) -7 +11 CH:+26 3段目は追尾付き上段キック。CHで大幅有利。ガード時-7で反撃を受ける点に注意。
PP2K(コンボシンブレイカー) 17F(3段目) -12 +5 +15 PP→下段派生。NHで+5と有利が取れる貴重な下段混じり連携。
PPT / 66T(ロールオーバー) 17F - +7/+11 - 上段OHで相手の背後へ回り込む。PPTはNH+11、66TはNH+7。ダメージなしだが有利を取って次の択へ。CH時は背面への3Pが確定。
9P(エルボーファング) 13F -6 +27 +27 NHで+27の超大幅有利を取れるCS技。ここからの択が強力。
K(ハイキック) 15F -11 +8 崩れ CHで崩れよろけ。単発の上段キック。
KK(ブレインスパイク) 22F(2段目) -5 吹き飛ばしフィニッシャー。ガードされても-5と比較的安全。
H+K(ハイスピンキック) 13F -7 +11 CH:+26 追尾付きの上段キック。発生13Fで使いやすい。CHで大幅有利。
4H+K(ヒールアッパー) 15F -12 +27 カウンターで浮かせる上段浮かせ技。ヒット後は背向けになるので注意。
背向けK(ターンスピンキック) 13F -7 +11 CH:+26 背向け状態から出る上段キック。追尾付き。コンボ中に背向けになった際の選択肢。

中段技と派生

コマンド 発生 ガード NH CH/HCH 特徴・用途
6P(ボディブロー) 13F -13 -12 CH:+20 中段の基本打撃。CHで+20の大幅有利を取れる。ガードされると-13と大幅不利なのでむやみに出さない。
6PP(ボディ・アッパー) 21F(2段目) -12 +28 +28 NHで+28の大幅有利。クリティカル状態の相手をさらに追い込む継続技として優秀。
6PPK(コンボライジングキック) 18F(3段目) -13 6PPから浮かせに繋がる3段連携。空中コンボの始動に。
6PK(ボアスティンガー) 13F(2段目) -5 +4 CH:+12 中中のコンパクトな連携。ガードされても-5で比較的安全。
6PKP(ボアハンマー) 23F(3段目) GB(-4) 空中コンボの締めとして頻用。ガードブレイクでGB(-4)。
6PKK(ブレインスパイクラッシュ) 22F(3段目) -5 吹き飛ばしフィニッシャー。ガード時-5と比較的安全。
6KP(サーペントハンマー) 23F(2段目) GB(-4) 空中コンボ締め。6PKPと同技。
6KK(ブレインスパイクコンボ) 22F(2段目) -5 吹き飛ばし。6PKKと同技。
7P(ネックスナップ) 16F -11 -10 CHで浮かせる中段P浮かせ技。214Pより発生が2F早い。牽制・暴れ潰しにも使える。
8P(ハンマーナックル) 18F -8 +16 +16 NHで+16。クリティカル継続に使える中段P。
8Pヒット時T(ネルガル・メイス) - - 8Pヒット後にTで派生する打撃投げ。ダメージ50。壁際の浮かせコンボが難しい場面でも安定してダメージを取れる。
4P(ライトファング) 16F -10 -7 CH:+19 追尾(トラッキング)付きの中段P。CHで+19の有利。横移動する相手に強い。
4PP(レフトファング) 19F(2段目) -13 +4 CH:+24 追尾付き。NHで+4の有利から次の択へ。
4PPP(ヴァイパーブロウ) 19F(3段目) -11 +29 +29 NHで+29の大幅有利。浮かせ択への繋ぎに。
4PPPP(ヴァイパーバイト) 26F(4段目) GB(+1) 全段中段。ガードされてもGB(+1)で有利。出し切りダウンを狙えるレイチェルの主力連携。
4PPPP+K(ヒュドラレイジ) 35F -11 ジャンプステータス付きの中段浮かせ技。4PPPP+KTで空中投げに派生可能。
4PP2P(ヴァイパースイープ) 26F(3段目) -16 +1 +1 4PP→下段派生の二択。NHで+1とほぼ五分。追尾付き。
3P(スレッジブロウ) 14F -11 -10 CH:+30 CHで+30の超大幅有利。コンボ継続の主力技。
3PP(パイソンブロウ) 19F(2段目) -7 +29 +29 NHで+29の大幅有利。浮かせへの繋ぎに。
3PPP(カドゥケウス) 26F(3段目) -11 +12 崩れ CHで崩れよろけ。追尾付き。
3PPP+K(アスクレピオス) 35F -11 ジャンプステータス付き中段浮かせ技。コンボの中間・締めで頻用。
3PPP+KT(ヴァイパーツイスト) 12F(空中投げ) - - - 3PPP+K後に空中投げへ派生。コンボフィニッシャー。ダメージ35。
214P(ナーガズスイング) 22F -15 追尾付きの中段P浮かせ技。ガードで-15と大幅不利だが、コンボ始動の主力。
236P / 走り中P(スマッシャー) 20F GB(-1) 単発ダメージ42の高火力中段。ガードされてもGB(-1)とほぼ安全。中〜遠距離の牽制・スカ確として優秀。
66P(ヴェノムファング) 20F -8 崩れ 崩れ ダッシュからの中段P。NHで崩れよろけ。クリティカル継続技として活用。
66K(アローキック) 20F GB(+1) ガードされてもGB(+1)で有利な突進中段キック。吹き飛ばし技。
9K(ライジングキック) 19F -13 中段Kの浮かせ技。ガードで-13と大きく不利だが、NHで浮かせてコンボへ。
4K(フロントキック) 15F -5 +4 CH:+19 リーチのある単発中段キック。ガードで-5、CHで+19と使いやすい牽制・クリティカル継続技。
3K(ミドルキック) 16F -2 +4 CH:+19 ガードされても-2とほぼ五分の中段キック。クリティカル継続技として安定して使える。
6K(サーペントスティンガー) 13F -5 +4 CH:+12 発生13Fの中段キック。ガード-5、CH+12と使いやすい。
7K(ビッグブーツ) 25F -13 FS FS フェイタルスタン(FS)を誘発するCS技。発生は遅いがヒットで大きな有利を作れる。
8K(ヒールスタンプ) 20F -11 中段キックでNH時ダウン。
P+K(ダブルハンマー) 23F GB(-4) 中段のガードブレイク技。ダウンを奪う。
ロールスルー中にP(ロールスマッシュ) 43F -12 ロールスルーからの中段浮かせ技。NHでも浮かせられる。追尾付き。発生は遅いので相手の後硬直が長い技にのみ狙う。
背向け4P(ターンファング) 18F -10 -7 CH:+19 背向けからの追尾付き中段P。CHで+19の有利。
背向け4K(キマイラテイル) 12F -7 +13 崩れ 背向けからの発生12Fの速い中段キック。CHで崩れよろけ。コンボ後の背向けから狙いやすい。

下段技と派生

コマンド 発生 ガード NH CH/HCH 特徴・用途
2P(ローパンチ) 14F -4 +1 +5 NHで+1のほぼ状況リセットになる下段パンチ。ガードで-4と比較的安全な暴れ潰しに。
1P(ロースライサー) 18F -10 -7 +5 しゃがみステータス付きの下段P。上段技を避けながら差し込める。追尾付き。
1PP(ダブルハンマーショット) 25F(2段目) -15 レイチェルの看板技。下段→中段の連携で2段目ヒットで浮かせ。ガードされると-15で投げ確定になるが、しゃがみステータスで相手の上段をかわして当てるのが基本。追尾付き。
2K(ローキック) 15F -8 -2 CH:+13 基本の下段キック。CHで+13の有利。ダウン後の強制起こしにも使う(ダウン2K)。
2H+K(シンブレイカー) 17F -12 +5 +15 NHで+5の有利な下段キック。PP2Kと同じ技。
背向け2P(ターンスライサー) 15F -10 -7 +5 背向け状態からの下段P。追尾付き。
背向け2PP(ダブルアームスイング) 25F(2段目) -15 背向け版の1PP。ヒットで浮かせ。追尾付き。
背向け2K(テールスイープ) 23F -15 +12 HCH:ダ 背向けからの下段キック。追尾付き。HCHでダウン。
ロールスルー中にK(ロールスイープ) 38F -15 +12 HCH:ダ ロールスルーから出る下段キック。追尾付き。HCHでダウン。

浮かせ技

コマンド 発生 ガード 特徴・用途
4H+K(ヒールアッパー) 15F -12 上段浮かせ技。カウンター以上で浮かせ。NH時+27の大幅有利あり。ヒット後は背向けになるためそのまま背4PPPPへ繋ぐのが基本。
214P(ナーガズスイング) 22F -15 追尾付きの中段P浮かせ技。汎用性が高くコンボの主力始動技。ガードで-15なので暴れ用ではなくCSからの確定浮かせとして使う。
9K(ライジングキック) 19F -13 リーチが長い中段K浮かせ技。ガードで-13と大きく不利。浮きが低いのでコンボはTで拾うのが基本。
7P(ネックスナップ) 16F -11 カウンターヒット時に浮かせる中段P。214Pより発生が6F早く、暴れや牽制で当てることもある。
3PPP+K(アスクレピオス) 35F -11 ジャンプステータス付き中段浮かせ技。クリティカル継続中の相手を高く浮かせてコンボへ。3PPP+KTで空中投げフィニッシュが定番。
4PPPP+K(ヒュドラレイジ) 35F -11 ジャンプステータス付き中段浮かせ技。4PPPPの派生。4PPPP+KTで空中投げへ。
1PP(ダブルハンマーショット)2段目 25F(1段目) -15 下段→中段の連携浮かせ技。重量級にも高ダメージが出せる。
ロールスルー中にP(ロールスマッシュ) 43F -12 NHでも浮かせられる中段P。相手の大きな後硬直に確定で狙う。

投げ

コマンド 発生 ダメージ 特徴・用途
T(テールウィップ) 5F 55 基本の正面投げ。発生5Fとレイチェルの技の中でも最速クラス。ダウン後の起き攻め始動に。
6T(エンリル・ブロー) 7F 59(壁際:69) レイチェルの主力投げ。7Fと発生が早く、反撃・ティックスロー両用で最も汎用性が高い。壁際では「クルシフィクション」に変化してダメージ69。
4T(ブレイキングホイール) 10F 68 高ダメージの正面投げ。HCH時は最大102ダメージ。ただし発生10Fと遅めで読まれやすいため、ティックスローより確定反撃での使用が安定。
敵しゃがみ時2T(カルキノス) 5F 60 しゃがんでいる相手専用の下段投げ。発生5Fと早い。
敵しゃがみ時3T(ケツァルコアトル) 10F 38 しゃがんだ相手への下段OHキャッチ投げ。
66T / PPT(ロールオーバー) 17F 0(有利のみ) 上段OHで相手の背後へ回り込む。ダメージ0だが66TはNH+7、PPTはNH+11の大幅有利を取れる。カウンター時は背面3Pが確定。
41236T(ティアマト・リビューク) 12F 31 空中コンボに繋がるレイチェル最大コマンド投げ。ここから3PPP+KTなどでコンボ継続(合計94ダメージ)。
63214T(ティアマト・ブロー / ヨルムンガンド) 18F〜37F 45 / 60 / 70 溜め可能なOH投げ。溜めなし45、少し溜めて60、最大溜め70ダメージ。起き攻めに重ねる使い方が有効。
8PT / PP4PT(ネルガル・メイス) - 50 打撃ヒット後に投げへ移行する打撃投げ。壁際でコンボダメージが伸びにくい場面で浮かせコンボより高ダメージになることが多い。
浮いた敵にT(ロッドオブアスクレピオス) 8F 15 空中の相手への基本空中投げ。コンボ中に多用する。

ホールド

コマンド 属性 ダメージ 特徴・用途
7H(サイドワインダー) 上段P 60 上段Pへのホールド。レイチェルのホールドダメージは全キャラトップクラスで無視できない脅威になる。
7H(ヒールブレイカー) 上段K 60 上段Kへのホールド。
4H(サーペントコイル) 中段P 60 中段Pへのホールド。相手の連携を読んで使う。
6H(ナーガズリヴァース) 中段K 18+15 中段Kへのホールド。ヒット後に相手が高く浮くため、そのままTを入力するだけで空中コンボに繋がる最も簡単なコンボルート。
1H(サーペントツイスト) 下段P 60 下段Pへのホールド。
1H(インペイルメント) 下段K 60 下段Kへのホールド。
4H(エアリアルバリング) ジャンプP 15 相手のジャンプPへのホールド。浮かせてコンボへ。
6H(ボアバイティング) ジャンプK 15 相手のジャンプKへのホールド。浮かせてコンボへ。
4S(ブレイクホールド) 上・中・下段 5 全属性対応のEXホールド。ゲージを消費して発動。攻めを一時的にリセットできる。