技表

NiCOの技は択が多く、出が早い技が多い

上段技と派生

コマンド 発生 特徴・用途(例)
P 9f 最速勢のジャブ。これで触って読み合いに持ち込みたい
PK - 上上派生、P単発止め投げを咎めようとした相手にこれを打つとCSが取れる。
PPPP - 全て上段の出し切り、3段目からNHでCHになる。最後のPはNHでも長いスタンになる上溜めれるがしゃがステとSAには無力。

壁際で溜め技をガードさせると大幅な有利が取れる

PPPP+K - 最終段中段の出し切り。最終段はNHでも腹崩れよろけでためる事が可能。壁際で溜め技をガードさせると大幅な有利がとれる。
PP2K - 下段派生、PP6PかPPKKの二択に持ち込みたい。追尾有り。ただしsteam版でのみ環境次第では見てからしゃがむ事が可能。
PP6P - 3段目中段派生の追尾派生。P派生をSAで回避してくる相手に非常に有効。
PPKK - 中段派生、3段目がCHして4段目まで出し切ればアッパーよろけになる。4段目出し切りは6f投げ確が無いのでリスクもない。
K 12f いわゆるハイキック。K単発止めは投げ確なので1段止めは非推奨
KP - NHでもスタンが取れる上5f投げも無しと非常にリスクが低い。基本ここまで出し切ろう。
KKK - 2段目まで当ててもコンボが繋がらないが代わりに壁際で当てると壁コン可能。3段目は使う事があまりないか。

中段技と派生

コマンド 発生 特徴・用途(例)
6P 11f 最速勢の肘、CH狙いの反撃として性能が高い
6PPPP - 出し切り、ガードさせて-6fで最終段ヒットで壁コン可能のダウン。途中止めで投げる等をしよう
6PPK - 追尾有りの中段K択、最終弾で壁コン可能のダウン。相手の中段Pホールドへの抑制としてこちらも使いたい。
4P 16f 追尾有り、ガードさせてもまだ読み合いがある
4PP - 上段派生、NHで目潰しCSが取れる。壁にぶつけてコンボも可能。
4PK - 中段K派生、壁コン可能のダウン。4P2Kに対しての中段択
4P2K - 下段派生、9fの有利と非常に長い。ただしsteam版に限り見てからしゃがむことが可能
66P 18f リーチの長い肘打ち。中距離からの走って6Tをしゃがみや暴れで咎める相手に対しての択。そこそこ判定が強い。6f投げが確するが単発のため返すのは難しい。
236P 16f いわゆる正拳突き。スカ確や壁際での壁コン始動に使える。投げ確もないので牽制にも。

16fと中段P浮かしより発生が早い為中段P浮かしが入らないCSに236Pが入る事が結構ある。溜めをガードさせて有利をとっても中央では3Kしか届かない。

6K 13f いわゆる膝、後述の派生に上段の追尾有りの派生有り。しゃがむ人に対しては中段派生もある。NHでCSする
6KK - 2段目が上段属性の追尾。読み切らないとしゃがんで回避することは不可能。ガード不利は-6fで後述の6KKKを出すか出さないかの読み合いが有り。
6KKK - NHでCSする。この技を出すか出さずにガードしたりSAしたり強気に投げたりの読み合いがある。ガードされたら投げ確
6KP - 6KKをしゃがんでくる相手に対する中段択。しゃがんでたらCSする。NHではCS無し。
3K 14f いわゆるミドルキック、牽制技には使えるが近接特化型が故に少々リーチは短め。霞の6PK等こちらが有利だが距離が離れるせいで6Pや6Kで届かない相手にはこれが届く。
3KK - 上段属性の追尾有り。一応1H+K当てた後3KKまで出し切ると2段目がひっかかり追尾有りの割れない連携となる。
66K 16f そこそこリーチが長いジャンステ技、主に相手の下段起き蹴りに対して咎める。壁際で当たった場合壁よろけダウンになるためその時は浮かせ技を当てよう。
6P+K 16f 中距離技とCS継続に使う技。判定が前に出てリーチが長く、当たるとNHでも腹崩れよろけの為スカ確に使え

16fとそこそこ早い為クリティカル継続にも使える。溜めをガードさせると有利だが中央では3Kしか届かない。

4P+K 17f 中距離技。6P+Kと似た性質で更にリーチが長い。牽制にも使えスカ確にも慣れたら使えるが難易度は高い。

出が若干6P+Kより遅いく威力が若干高い為CS継続に使うのは非推奨

下段技と派生

コマンド 発生 特徴・用途(例)
(例:2P) (例:14F) (例:しゃがステ。上段を避けつつ暴れを止める。)
(例:2K) (例:14F) (例:スリップ床でカウンターを取ると強力。)

浮かせ技

コマンド 発生 特徴・用途(例)
(例:8K) (例:16F) (例:メインの浮かせ技。空中コンボの起点。)
(例:4PP) (例:16F) (例:追尾付き。サイドステップする相手に有効。)

投げ

コマンド 発生 特徴・用途(例)
(例:T) (例:5F) (例:基本投げ。展開が早く、壁際で真価を発揮。)
(例:41236T) (例:12F) (例:最大ダメージ投げ。床デンジャーを絡めると強力。)

ホールド

コマンド 属性 特徴・用途(例)
(例:上段Pホールド) (例:5F) (例:成功時、背向け状態に移行して追撃可能。)
(例:EXホールド) (例:-) (例:全キャラ共通の強力な返し技。読み勝てば形勢逆転。)