コンボ解説
ニコの空中コンボは「浮かせ → 中継パーツ(KPや66Kなど)→ 8PP → ダッシュ236P(クロースヒット)」という流れが基本となる。
浮かせ技は8K(上段17F)・9K(中段K 18F)・3P+K(中段P 19F)の3種に加え、クリティカルフィニッシュからの66K(16F)も重要。
まずは汎用コンボを軸にし、始動技・相手の重量・壁の有無に応じてルートを使い分ける。
汎用コンボ
どの浮かせ始動からでも流用できる基本パーツ。迷ったらここに戻る。
| 用途 |
コンボレシピ |
解説
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| 安定重視(軽・中量) |
浮かせ → KP → 6PPPP |
足位置や重量の影響を受けにくい安定ルート。8PP始動が不安定な場合の逃げ択としても有効。
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| 火力重視(軽・中量) |
浮かせ → 8PP → ダッシュ236P(クロースヒット) |
主力の締め。クロースヒットが入る距離感を要確認。壁付近では微タメ可。
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| 重量級汎用 |
浮かせ → 9PK・K |
重量級相手の安定基本ルート。
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始動技別コンボ
8K始動(上段浮かせ、17F)
6P・PP6P・PPKなど主力カウンターから直接繋がる。浮きが高く基本的に最大コンボが入る。
| 重量 |
コンボレシピ |
解説
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| 軽量 |
8K → KP → 9PK・K |
追撃猶予が長い。
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| 中量 |
8K → 66K → 9PK・K |
安定重視ルート。
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| 重量 |
8K → 9PK・K |
浮きが低いため最短ルートで締める。
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| 軽・中量(壁際) |
8K → 8PP → 236P(微タメ) |
壁際はダッシュ不要のため微タメでダメージアップ可。
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3P+K始動(中段P浮かせ、19F)
本命浮かせ。多くの場合クリティカル継続を経てから使用する。しゃがみ状態ヒット時は浮きが一段階高くなり、より強いコンボが入る。
| 重量 |
コンボレシピ |
解説
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| 軽量 |
3P+K → KP → 9PK・K |
基本ルート。
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| 中量 |
3P+K → 66K → 9PK・K |
安定ルート。
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| 重量 |
3P+K → 9PK・K |
最短ルート。
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| 軽量(しゃがみヒット) |
3P+K → 66K → 8PP → 236P(クロースヒット) |
浮きが高くなるため追撃が伸びる。
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| 中量(しゃがみヒット) |
3P+K → KP → 9PK・K |
しゃがみ補正で安定。
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| 重量(しゃがみヒット) |
3P+K → 8PP → 236P(クロースヒット) |
しゃがみ浮きで追撃可能に。
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| 全重量(壁際) |
3P+K → 8PP → 236P(微タメ) |
壁際はダッシュ不要。
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9K始動(中段K浮かせ、18F)
他の浮かせと比べて浮きが一段階低い。裏択として使用する。※ラ・マリポーサのみ重量級扱い。
| 重量 |
コンボレシピ |
解説
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| 軽量 |
9K → 66K → 9PK・K |
低浮きに合わせたルート。
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| 中量 |
9K → 8PP → 236P(クロースヒット) |
安定して最大ダメージを取れる。
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| 重量 |
9K → 9PK・K |
最短ルート。
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| 全重量(壁際) |
9K → 8PP → 236P(微タメ) |
9K壁ヒット時は全重量共通壁コンボが入る。
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3P+K最大タメ始動(38F)
ニコを象徴する高火力技。相手のホールド硬直に刺さると浮きが大きく伸びる。
クリティカルコンボ継続中はカウンターヒット扱いの浮きになることが多い。
| 重量 |
コンボレシピ(通常) |
コンボレシピ(カウンター/クリティカル継続時) |
解説
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| 軽量 |
3P+K溜め → 66K → 8PP → 236P(クロースヒット) |
3P+K溜め → KP → 8PP → 236P(クロースヒット) |
カウンター時は浮きが伸びる。
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| 中量 |
3P+K溜め → 66K → 9PK・K |
3P+K溜め → 66K → 8PP → 236P(クロースヒット) |
通常時とカウンター時でレシピが変わる。
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| 重量 |
3P+K溜め → 8PP → 236P(クロースヒット) |
3P+K溜め → 66K → 9PK・K |
-
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| 全重量(壁際) |
3P+K溜め → 8PP → 236P(微タメ) |
同左 |
-
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クリティカルフィニッシュ(CF)コンボ
「クリティカルコンボ中に同じ技を2回当てる」または「クリティカルゲージを振り切る」で発動。
| 始動 |
コンボレシピ |
解説
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| PPKKクリティカルフィニッシュ |
PPKK(CF)→ 6PPPP |
6Pカウンターなどから繋げるとゲージを振り切り浮かせ技になる。全重量共通。
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| 3KKクリティカルフィニッシュ |
3KK(CF)→ 6PPPP |
クリティカル継続技を一つ挟んで当てるとゲージを振り切る。6PP・4PP・6KKなどの多段連携のクリティカル発生に合わせると繋げやすい。全重量共通。
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| 66KクリティカルフィニッシュCF正位置 |
66K(CF)→ 66K → 66K → PPPK |
中量級まで最大ダメージ。
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| 66KCF(軽量限定) |
66K(CF)→ 66K → 8PP → 236P |
軽量級限定の高ダメージルート。
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壁コンボ
| 状況 |
コンボレシピ |
解説
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| 汎用(全重量) |
浮かせ → 8PP → 236P(微タメ) |
壁際ではダッシュ不要のため微タメでダメージアップ可。主力の壁コンボ。
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| 繋がらない場合 |
浮かせ → 6PPPP |
8PPが入らない場合の安定代替ルート。3P+Kからのみ最大タメが入る。
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| 重量・壁際限定 |
浮かせ → SSS4S |
重量級・壁際の特殊ルート。
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| H+K壁ヒット |
H+K(壁ヒット)→ 8PP → 236P |
H+Kはガードブレイクもある。
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| 236P壁ヒット |
236P(壁ヒット)→ 6PPPP |
中距離からの吹き飛ばしで壁に叩きつけた場合。
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| 4K壁ヒット |
4K(壁ヒット)→ 8PP → 236P |
追尾付き中段キックからそのまま壁コンボへ。
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| 236T・T(投げ)背面 |
236T・T → 6PPP → 6PPK(壁激突) → 8PP → 236P |
壁を背負った入れ替わり後の壁コンボ。ダメージ約30上昇。
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デンジャーコンボ
| 状況 |
コンボレシピ |
解説
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| 尻もちデンジャー(密着) |
(デンジャー)→ 3P+K最大タメ → 各重量コンボ |
密着状態なら最速最大タメが確定で浮く。
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| 尻もちデンジャー(距離あり) |
(デンジャー)→ ダッシュ9K → 各重量コンボ |
距離がある場合は9Kで拾う。
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| 柵越えデンジャー(派生K) |
柵越え → 66Kよろけ → 各浮かせコンボ |
派生Kは66Kと同じよろけ状態になる。
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| 柵越えデンジャー(何もなし) |
柵越え → +30Fよろけ → 各浮かせ技 |
+30Fなので全浮かせ技が繋がる。
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| 床爆発デンジャー |
浮かせ後 → PP2K or 6P2K(叩きつけ浮き直し)→ 追撃 |
浮き直しの高さは浮かせ技に比例。236T・T → 6PPP → 6P2Kで投げからも発動可能。
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| 押し返しデンジャー |
(押し返し)→ +35Fよろけ → 3P+K最大タメ or 各浮かせ技 |
浮かせ技3種すべて繋がる。BH入れ替わり読みで3P+K最大タメや236Tも準備しておくと良い。
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| 青い床デンジャー(柵越え派生P) |
柵越え派生P → 床デンジャー発動 → 66K → 8PP → 236P |
床デンジャーを直接発動させた場合の大ダメージルート。
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| 上から振るギミック(全般) |
ギミック → 8PP → 236P(クロースヒット) |
多くの場合このレシピで拾える。間に浮かせ直し技を挟むとダメージアップの場合もあり。
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コンボ選択の指針
- 安定を優先する場合:汎用コンボ(KP → 6PPPPまたは9PK・K)を選択する
- ダメージを伸ばす場合:8PP → ダッシュ236P(クロースヒット)ルートへ切り替える
- 壁が近い場合:壁コンボへ移行し微タメ236Pでダメージアップを狙う
- 相手がホールドを擦ってくる場合:3P+K最大タメでホールド硬直を狙う
- 重量級相手:9PK・Kか66K → 6KKKを基準にする
コンボの注意点
中継パーツの扱い
- ダメージ補正により中継パーツを増やしすぎると火力が伸びにくい
- ヒット数増加で8PP → 236Pのクロースヒットが不安定になる場合がある
- 9K始動は浮きが低いためパーツ選択に注意。当てる直前の足位置がハの字でなければ8PPが当たりにくい
- 足位置確認が不要なルートとして「~66K → 6KKK」「~KP → 6PPPP」がある
よくあるミス
- 中継パーツを追加しすぎる → 8PP → 236Pのクロースヒットが届かない
- 締めを弱い技に変更してしまう → 原因は締めではなく途中のパーツにある
- 9K始動で足位置を確認せず8PPを出す → 空振りになりやすい。66K → 6KKKなど足位置不問ルートに切り替える
- 3P+K最大タメを焦って出す → よろけ持続が28F以下の技に重ねると相手の最速暴れにフレーム負け。29F以上のよろけに対して狙うのが低リスク
例外
- 壁コンボ:微タメ236Pで通常より高ダメージが出る
- 尻もちデンジャー密着:最速最大タメ3P+Kが確定
- 柵越え青い床:派生Pで直接床デンジャー発動が可能
- 3P+Kからのみ壁際で6PPPP最大タメが入る(重量級)
- ラ・マリポーサは9K始動コンボのみ重量級扱いになるため注意
備考等
- 現在アップデートは凍結状態。技調整が再開された場合、①3P+K最大タメP派生、②9PK・P派生、③7Pの3つの死に技に調整が期待される
- 8PP → クロース236Pは重量に関わらず繋げることが可能
- 床が爆発するステージでは6H+Kが浮かせ技になる
- 壁コンボは8PPからのレシピが入らない場合でも6PPPPや SSS4Sで代替可能
- 6PPKは壁ヒットでコンボ移行できるため、壁際では有用性が大きく上がる(ガード微不利でも振れる)