NiCOとは

項目 内容
格闘スタイル プンチャック・シラット
CV 上坂すみれ
性別 / 身長 / 体重 女性 / 149cm / 41kg)
職業 / 趣味 実験

ドノヴァン率いるMISTに所属する天才少女。 コードネームはNiCO。
そのあどけない容姿から想像もつかないほどの明晰な頭脳と格闘センスを持ち ニンジャ達やほのかとマリーの前に立ちはだかる。
しかし彼女には隠された真の目的があるらしく…?

初心者ガイド

初心者はまず、基本の攻めから覚えましょう。 基本の攻めの流れは「投げる」か、「CS(クリティカルスタン)を取る>CS中に浮かせ技を当てて浮かせる>空中コンボを出す」になります。

https://www.youtube.com/watch?v=EU2J86AiKcY

まずは次の「とりコレ」「通常技」「投げ技」「CSを取る技」「CSを継続する技」「浮かせる技」「「空中コンボ」を練習して、実戦で繋げて出せるようにしましょう。

無料で使えるキャラの中では最も初心者向けのキャラクターで、近距離特化型の戦闘スタイル。 他の格ゲーで例えるところの道着枠に近い存在とも言える。 格闘ゲーム初心者には彼女がおすすめだろう。

※現在このページの内容はDOA6時点での内容となっております。DOA6LRでは調整で変更される箇所がいくつかあるため注意

初心者向けとりコレ

コマンド 説明 備考
PP or 6P とりあえず何か当たってCSしたら。Pか6Pでスタンを継続させよう。ヒット確認が楽になるぞ。
PP 6T とりあえずPPをガードさせてから6Tでガードを崩そう とりあえずのジャブ。PP2Tでも可
PPKK PP 6Tを暴れてくるorしゃがんでくる相手にはPPKKの中段を出そう
6PP とりあえず相手の反撃には6Pを打ってCHを取ってみよう、6PPPでも可 出し切りまで出すとダウンするぞ。
6PP 6T 6Pをガードして固まった相手には派生を途中で止めて6Tでガードを崩そう
6KKK めちゃくちゃ強力な技なのでとりあえずぶん回そう。詳しくは下記に記載 6KKKまで出し切るか6KKで止めて6Tするか。

当たったらPPか6Pで継続してから浮かせよう。

6T とりあえずの投げ。 まず投げはコレから。

初心者向けとりコレコンボ

コマンド 説明
6PPPP 浮かせ:8K or 9K

とりあえずの浮かせ技。壁コンもとりあえずコレ。

通常技

コマンド 説明 備考
P 発生9fの最速ジャブ、PP2Kの中段択、PPPPやPPKKやPPPP+Kなどの豊富な中段
ガードブレイク等の豊富な派生を持つ
NiCOの生命線その1
これを打ち読み合いに持ち込もう
2P 発生13fの単発しゃがステ下段、NHで当たれば0f、NiCOは最速勢のため
最速持ちでも五分、最速勢でなければ有利の状態になる。
相手のPに対しての暴れに使おう
CHで当たれば+5fで
6Kが追尾付きの割れない連携になる。
1P 発生16fの追尾付き下段のいわゆるスラント。追尾技としては強力な6Kや4P、しゃがステにしても4H+Kや2Pなどがある上に

ヒットしてもNHのため最後の削り以外の用途としては封印推奨。

スリップデンジャーで使っても何も繋がらないのでスリップ床でも非推奨。
236P 発生16fの溜め可能のいわゆる正拳突き、リーチが長い上に最大-6fと6f投げの反確がない。当たればダウンで壁コン始動技にもなる。 壁際での相手の起き蹴りのスカ確に使うと壁コン始動になる
コンボは下記に記載。
6H+K 発生30fのスライディング下段。トドメの削りとして。 実は爆竹ステージで当てると
爆竹コンボに移行可能。爆竹があれば積極的に使おう。
2H+K 発生25fの追尾付きのしゃがステ付き下段。+5fの有利がとれる。 PP2Kで出るものと同じ技。6KKが追尾付きの割れない連携になる。ただし最速相手には4Pは最速持ちには割れてしまうので注意。
1H+K 発生24fのしゃがステ下段。+9fの有利がとれる。こちらは追尾がついてないのでSAには避けられる。 4P2Kで出るものと同じ技。こちらは有利フレームが大きいので6KKだけではなく4Pもきちんと割れない追尾付き連携になる。

投げ技

コマンド 説明 備考
5T 5fの最速投げ -6fに対しての投げ確に使えるが
投げ抜け仕込みが入れられてると投げ抜けされる。
6T 6fの投げ、壁ぎわで当てると壁打ち付けになる -7fの投げ確に対しての投げ確に使える。
障害物デンジャーを起こせる投げ技はこれしかないので積極的に使おう
236T 12fの最大投げ、投げコンボ有りでTと2Tの派生がある。Tの派生で相手の裏にテレポートし、6Pが確定する、2Tの場合は相手を床に打ち付ける最大投げ火力コンボ T派生は自分が壁に背負った状態でやると
相手と壁際が入れ替えになる。ほぼ壁際であれば下記に記載のコンボで壁コン可能。


CSを取る技

コマンド 説明 備考
6P 発生11fの最速中段の肘、CHでスタンしてコンボ始動になったり、6PPPPと派生が長いので途中で止めて投げたりしゃがみ暴れ等も強い、中段PホールドやSAをする相手には6PPK(中段K、追尾持ち)をぶつけてやろう、壁コンにもなる。 NiCOの生命線その2,、出し切りと中段K派生出し切りには6fの投げ確無し。6P2Kが地味に最後の削りとして優秀。
4P 発生16f1段目追尾の2段連携、4PPのNHスタン派生、4PKの6f投げ確無しの壁コン可能のダウン技、4P2Kの下段等の豊富な派生を持つ技。 中段P属性の追尾技、9f技を持たない相手にはPP2Kからの4Pは割れない追尾技になる。上段派生と下段派生には投げ確があるが
中段派生は6f投げ確無し。
K 発生12fのいわゆるハイキック、NHでスタンする上にKPまで入れると全ての浮かせ技、フェイタルスタン技が入る長いCSになる、不利フレームも-4fと6T投げ確がない NiCOにしては比較的リーチが長い
6K 発生13fの2段目追尾持ちの技でありながら、フレーム五分(+0f)の状態でもSAを追尾する強力な技、2段目の不利は-6fしかなく、3段目を出すか出さないかで読み合いに持ち込める NiCOの最も強力な技、踏み込みも凄まじいので中距離で打ってもいい。ただし浮かし技が入らないのでちゃんとPか6P、6P+Kで継続すること。
3K 発生14fの上段派生持ちのいわゆるミドルキック、霞やほのか等のガード後距離が離れてしまい反撃出来ない一部技にはリーチが長い3Kが有効。 あたったらPか6Pで継続しよう。実は二段目に派生があり1H+Kを当ててから3KKを入れると二段目の追尾が相手のSAに当たる。
6P+K 発生16fの溜め押し可能の単発技、主にスカ確等に使う。 継続にも使える、詳細は下記に記載。
-6fなので6f投げ確は無し。
4P+K 発生17fの溜め押し可能の単発技、こう見えて判定が6P+Kより更に前にある。主に牽制技として使用 -6fなので6f投げ確は無し。
実は読み切れさえすればスカ確にも使える。
4H+K 発生18fのしゃがステ技、NHでもCSするのでコンボ始動にも使用可能。4H+K2Kの派生もあるので派生の読み合いにも持ち込める 1段目止めを読まれると一部キャラには背向けコンボが確定してしまう。
2Pほどではないが割と発生は早いので五分でしゃがステ同士でぶつかって勝つ事もあったりする。

CSを継続する技

コマンド 説明 備考
PP 長いスタンを持つ継続技 基本の継続技1、全ての浮かし技が入る
6P 基本の中段P継続技 8Kor9Kの浮かし技が入る、3段目まで入れるとダウンしてしまいがち
3K 基本の中段K継続技 8Kor9Kの浮かし技が入る、2段目のスタンは全ての浮かし技が入る、クリティカルフィニッシュで浮かしてコンボにいける。
6P+K 腹崩れCSの中段P技 16fとそこそこ発生が遅いが腹崩れCSなのでホールド読み投げをしても反撃をもらわない。
7K フェイタルスタン技 発生24fと非常に遅いのでPPや6P+Kなどの長いCSから入れよう。浮かせ技は3P+Kで良い。

浮かせる技

コマンド 説明 発生フレーム
8K 上段Kの浮かせ技 (17F)
9K 中段Kの浮かせ技 (18F)
3P+K 中段Pの浮かせ技、長いスタンでないと繋がらない (19F)
3P+K長押し ホールド読みの浮かせ技、ガードされると-3fの不利なので注意しよう。一部デンジャーではこれがそのまま入る (38F)

空中コンボ

コマンド 説明
6PPPP 浮かせ: 8K or 9K or 3P+K
全重量対応のコンボ、まずはここから始めよう。
KP>9PK・K 浮かせ: 8K or 3P+K
中央での軽量級向けの上段K、中段P浮かしの中央最大コンボ、慣れたら使いたい。
66K>9PK・K 浮かせ: 9K
中央での軽量級向けの中段K浮かしの中央最大コンボ、慣れたら使いたい。
66K>9PK・K 浮かせ: 8K or 3P+K
中央での中量級向けの上段K、中段P浮かしの中央最大コンボ、慣れたら使いたい。
8PP>236Por236P長押し 浮かせ: 9K
中量級向けの中段K浮かしの中央最大コンボ、慣れたら使いたい。ただしなぜかマリポーサに入らないのでマリポーサにだけは下記の重量級コンボを使おう。236Pの当て方については下記小ネタに記載。
236Por236P長押し 浮かせ: 8K or 3P+66K or 9K
壁際での軽量級、中量級コンボ。236Pの当て方については下記小ネタに記載。完全に画面端なら236Pを長押ししてコンボ火力の底上げをしたい。
9PK・K 浮かせ: 8K or 3P+K or 9K
中央での重量級向けの中央最大コンボ、慣れたら使いたい。中量級だが9Kだけマリポーサもこのコンボ。
KP>6PPK 浮かせ: 8K or 3P+K or 9K
壁際での重量級向けの中央最大コンボ、慣れたら使いたい。中量級だが9Kだけマリポーサもこのコンボ。少々入力が難しいので6PPPPでも問題ないだろう。
SSSS 浮かせ: 8K or 3P+K or 9K
重量級向けの最大コンボ、重量級相手にブレイクブローで締めたい時はこれ。重量級の場合は9Kだけ入らないので注意。

マリポーサ相手の9K浮かしもこれ。

8PP>溜め236P 浮かせ: 4K, KKなどの壁コン始動技
全重量に入る壁コン、火力が高いので狙いたい。
6PPPP 浮かせ: PPPK or 236P(壁コン始動技)
PPPKのサマソ、もしくは236Pを壁コン始動技で当てた場合のコンボ。通常の壁コンと違いフレームの関係で6PPPPが最大コンボになる。
6PPP>6PPPP 浮かせ: 236T・T
236T・Tで投げた際のコンボ。自分が壁際に背負ってる時に使おう。普通に投げる分には236T・2Tのほうが火力が高くなるので注意。
6PPK>8PP>溜め236P 浮かせ: 236T・T
自分が壁際を背負ってる時に236Tを当てた時の壁コン。ほぼ壁際でぶつけないと壁コンにならないので注意。

割れない追尾連携

SAでも割れない追尾連携。

連携 説明
PP2K >6KK 基本の割れない追尾連携
PP2K>4P 9f技を持たない相手限定の割れない追尾連携
1H+K>6KK 基本の割れない追尾連携
1H+K>4P 1H+Kは取れる有利が大きいため4Pが9f相手にも割れなくなる

キャラクター性能

長所(強み)

  • 圧倒的なスピード: 全キャラトップクラスの打撃発生速度を持つ
  • 派生の豊富さ: P派生の豊富な派生、6P派生の派生止め投げが機能しやすい
  • 下段の豊富さ: PP2Kや4P2K、2H+Kに小技に2Pなどの有利が取りやすい下段が豊富。ちゃんと中下の二択になってる派生も多い。
  • 追尾技の豊富さ: 追尾技として最強格を誇る6KK、その対の択としての4Pもきちんと強い。

短所(弱み)

  • リーチの短さ: 懐に潜り込まないと真価を発揮しづらい。
  • 軽量級ゆえの脆さ: (例:相手のコンボを受けると体力が減りやすい。

操作難易度・おすすめ度

  • 操作難易度: ★☆☆☆☆ 簡単
  • おすすめ度: ★★★★★ 初心者に最適

キャラ対策

6f投げ確ではない出し切り技

P技
PPPP、PPKK。PPPP+K。6PPPP、6PPK、4PK、236P、6P+K、4P+K
K技
KP、4K
この技以外の出し切りの技は6fかあるいは6f以上の投げ確であることを覚えよう。
ただし236PとKP以外の技が全て5f投げが確定する。
(236Pは距離によって不利フレームが変わるため除外)

小ネタ

  • 8PP>236Pの入力のコツ: 8PPを入れた後微ダッシュを入れ236Pを入れる必要があるが、66236Pではなく"6626P"と入れると簡易入力で236Pをクロースヒットさせやすい。
  • 特殊演出:マリーには「悪い子にはお仕置き」だとかマリポーサには「目を覚させてやるわ」と言われたい放題である。
    ストーリー中の所業を考えるとそう言われても仕方ないのだが…