技表

上段技と派生

コマンド 発生 特徴・用途
P(風打ち) 10F 最速の上段P。近距離の切り返しに。ガード-2Fと隙が少ない。
PP(連弾) 8F P2発目。ここから各種派生へ繋ぐ起点。
PPP(連弾昇破) 13F 3段目が中段。CS中ヒットでアッパーよろけ(+33F)。
PPPP(連弾双掌打) 20F 4段目が吹き飛ばし。コンボ締めに。
PPP4P(連弾荒波) 20F 4段目が叩きつけ。爆竹・デンジャーゾーン締めに受け身不可で追撃可能。
PP6P(連弾突肘) 15F 2発目から上段の肘。ノーマルヒットで+27F、CSからは+33Fの大きな有利。
PP4P(連弾烈刀) 17F 2発目から水平チョップ。さらに派生あり。技後背向けへ移行。
PP4PP(連弾半鐘打ち) 18F CSヒットで+20F。ガード時-6Fで背後N投げ確定注意。技後背向けへ移行。
PP4PK(連弾雷鳴脚) 20F ガードブレイク(-4F)。空中コンボ締めで使うくらい。
PP8(連弾〜渦風) 30F 渦風への移行。
PPK(連弾膝蹴り) 16F 2発目から中段膝蹴り。CS継続中だとカウンターヒットで浮きになるので単発出し注意。
PPKP(連弾連翔) 23F 上記派生から叩きつけ。爆竹/デンジャーで受け身不能追撃始動。
PPKKヒットorガード時天駆(連弾頭骨蹴り〜天駆) 15F ガードブレイクさせて天駆へ移行。ヒット時はきりもみやられ。
PK(風打ち・旋蹴り) 15F 最速10FパンチからH+Kと同モーションの回し蹴り。追尾あり。初段カウンター時、続くKはホールド不可。
K(上段廻し蹴り) 12F 発生12Fのリーチある上段K。ここから2派生。
KP(撃砕掌) 18F Kから掌底。CSヒットで+34Fの大きな有利。空中コンボにも使える。
KK(中段後ろ蹴り) 16F 上段→中段派生。ガードされても-5Fと打ちやすい。ノーマルヒットでCS誘発(+16F)。
8P(天突) 14F 上段アッパー。ノーマルヒットで+32Fの大きなよろけ。カウンター以上で浮き。出かかりに上段を潜ることがある。
9K(朱鷺脚) 18F 上段回し蹴り。ジャンプ技で下段は無敵。ノーマルヒットで+19F。CS/カウンター時はきりもみやられ。
8K(翔風) 15F 上段K浮かせ技。ジャンプ技で下段は無敵。主力浮かせ技の一つ。
6P+K(天魔鳴動破) 15F 上段の肘。ノーマルヒットで+27F、CSからは+33Fの大きなよろけ。ハヤブサと共通の技。
H+K(旋蹴り) 12F 発生12F・追尾あり・リーチ長の高性能上段回し蹴り。中距離の主力牽制。ガード-7F。
走り中H+K(飛龍飛び蹴り) 20F ジャンプ技。ガードさせると+1F有利。コンボ後の接近にも使える。
33P(天掌) 23F 紅葉の浮かせ技の中で最も高く浮く。発生は遅め。

中段技と派生

コマンド 発生 特徴・用途
6P(破突) 12F 最速中段。割り込みのメイン技。ガード時-12Fで確定反撃注意。CSから+20F。
6PP(龍顎掌) 22F 肘打ち→双掌破。CS/カウンター時に腹崩れよろけ誘発。ガード時は投げ確定。
6PK(破突膝蹴り) 16F 肘打ち→膝蹴り。CSから浮き。ここから2派生。
6PKP(破突流星光) 23F 叩きつけパターン。爆竹/デンジャーで追撃可能。
6PKKヒットorガード時天駆(破突春光〜天駆) 15F 天駆派生パターン。天駆まで繋ぐとよろけからのお手軽コンボ。
4P(烈刀) 14F 水平チョップ。追尾あり。CSから+18F。
4PP(半鐘打ち) 18F 水平チョップ→肘打ち。CSヒットで+20F。ガード時-6Fで背後N投げ確定注意。技後背向けへ移行。
4PK(烈刀雷鳴脚) 20F 水平チョップ→ガードブレイク蹴り(-4F)。主に空中コンボ締めで。
3P(昇破) 13F 中段アッパー。CSから+33Fと非常に長い有利。近距離のメイン継続技。
3PP(昇破双掌打) 20F アッパーから掌底。吹き飛ばし。壁際でのコンボ締めに。
3P4P(村雨) 18F アッパー→袈裟斬りチョップ。CSから+19F。
3P4PP(群雲) 18F アッパー→袈裟斬り→掌底の3段コンボ。吹き飛ばし。コンボ締めの主力。
66P(流星突) 15F 前踏み込みの中段掌打。リーチ長。ガード-5F、ヒット+7F。
66PP(風揚) 20F 浮かせ。遠距離からでも浮かせに行ける。ガード時は投げ確定注意。
236P(臥竜閃) 20F 中段P浮かせ技。壁ヒットしないため壁際でも使いやすい主力浮かせ技。
214P(落葉) 23F 手を振り回して背向けへ移行。CSから+16F(フェイタルスタン)。
214PP(落葉双掌打) 23F 上記から双掌打。吹き飛ばし。コンボ締めに。
214PP+K(双落葉) 21F 2回振り回す技。技後背向けへ。1段目ヒット後の叩きつけからコンボ可能。
6K(破邪膝蹴り) 16F 中段膝蹴り。ジャンプ技で下段無敵。CSからは浮き。6PKと同じ派生あり。
6KP(流星光) 23F 叩きつけ派生。
6KKヒットorガード時天駆(春光〜天駆) 15F 天駆派生。
4K(息吹) 15F リーチある中段K牽制技。CSから+21F。4K8で渦風へ派生可能。
4K8(息吹〜渦風) 36F トーキックから渦風へ派生。ガードされていなくても派生可能。
7K(月輪脚) 12F サマーソルト。発生12Fと速め。ジャンプ技で下段は無敵。ヒットで浮き。壁際で壁バウンド誘発。
3K(中段廻し蹴り) 14F 標準的なミドルキック。ヒット+4F、CSから+19F。3KP8で渦風へ。
3KP(薙払い) 17F 中段Kからの袈裟斬り。ディレイが効く。3KP8でさらに渦風へ派生可能。
3KP8(薙払い〜渦風) 36F 渦風へ移行。3KP8からの渦風Kは打撃で割り込み不可。中距離の主力連携。
66K(飛燕膝蹴り) 18F 中段K浮かせ技。ただし「うつ伏せ浮き」になる点に注意。壁際では壁ヒット。
44K(藤裏葉) 18F ノーマルヒットでCS誘発(+21F)。リーチ長。ガード-3Fと隙少なく気軽に振れる。技後背向けへ。
P+K(重ね当て) 19F ノーマルヒットでも腹崩れダウン。リーチが見た目以上に長い。
4P+K(露払い) 15F 追尾あり。CSから+18F。4P+K8で渦風・天駆へ派生可能。
4P+K8(露払い〜渦風) 36F リーチ長の追尾技から渦風へ。空中コンボの重要パーツ。
3P+K(緋炎双掌打) 18F クロースヒット対応。吹き飛ばし。バウンドコンボの締めに。
236P+K(隼鷹斬) 25F 連続技の起点。ジャンプ浮かせ。
236P+KPPP(隼鷹天翔斬) 23F 連続打撃締め。爆竹/デンジャーで叩きつけ追撃可能。
236P+KPP82T(隼鷹飯綱) 14F イズナ落とし締め。全キャラ安定の高火力。アンジュレーション影響なし。
214P+K(暈月影) 27F 回転チョップ。発生遅いがガードブレイク(+6F有利)。起き上がりへの賑やかしに。
6H+K(天海) 26F 横移動してのかかと落とし。ガードブレイク(+2F有利)。相手の置き牽制の隙に差し込む。

下段技と派生

コマンド 発生 特徴・用途
2P(下段手刀) 12F しゃがみステータス付き下段P。ヒット時±0Fと優秀。重量級への嫌がらせに。
1P(地旋刀) 17F しゃがみステータス付き追尾技。リーチ長。ここから中段・下段の2択派生あり。
1PP(地旋袈裟斬り) 22F 下段から中段Pへ派生。ヒット時ダウン。壁際でヒットすると壁バウンドからS連打コンボへ。
1PK(地旋脚) 23F 下段→下段の連携。水辺・雪上でカウンターヒットするとスリップで浮かせ確定。紅葉唯一の下段連携。
2K(下段廻し蹴り) 14F ローキック。水辺・雪上でカウンターヒットするとスリップ。
2H+K(秋水) 23F リーチ非常に長い下段追尾技。姿勢が低くなる。ヒット時+8〜9Fの有利。攻めの起点に。

浮かせ技

コマンド 発生 特徴・用途
8K(翔風) 15F 上段K属性の主力浮かせ技。下段無敵。比較的高く浮く。
66K(飛燕膝蹴り) 18F メインの中段K浮かせ。「うつ伏せ浮き」になる点と壁際の壁ヒットに注意。
236P(臥竜閃) 20F 壁ヒットしない中段P浮かせ。壁際や壁バウンド後に重宝する。
8P(天突) 14F 最速の浮かせ技。KKヒット後の即浮かせにも使える。ただし浮きが低くダメージは低め。
33P(天掌) 23F 紅葉の浮かせ技の中で最も高く浮く。中量級への渦風バウンドコンボも狙える。
66PP(風揚) 20F リーチ長い中段P連携。遠距離からでも浮かせに行ける。
7K(月輪脚) 12F 発生12Fのサマーソルト浮かせ。下段無敵。壁際で壁バウンドも誘発。
渦風PK(舞鶴) 18F 渦風からの浮かせ。軽量級ではバウンドコンボへ繋がる。
渦風PKK(嶽鶴) 22F バウンドコンボ狙いの際に使う地上直接バウンド技。
236P+K(隼鷹斬) 25F 全キャラ安定の高火力コンボ起点。アンジュレーション影響なし。

投げ

コマンド 発生 特徴・用途
T(四方投げ) 5F 基本の正面投げ。
6T(早蕨狩り) 7F 前投げ。相手の後ろに壁がある場合ダメージ+10。
4T(宿木狩り) 7F 後ろ投げ。自分の後ろに壁がある場合ダメージ+10。立ち位置チェンジが狙いやすい。
66T(隼蹴り) 10F 後ろへ蹴り飛ばす。相手の後ろに壁がある場合「隼鷹天駆」に変化し三角飛びして天駆へ移行する特殊演出あり。
41236T(荒波返し) 12F ホールド読みの最大投げ。
2T(飛龍天龍斬り) 5F 対しゃがみ用投げ。
1T(頭骨蹴り〜天駆) 10F 投げ後に天駆へ移行。嘯風弄月(天駆P+Kタメ)が確定する。
天駆中T(浮雲) 52F 天駆中の追尾投げ。相手の天駆P・K対策のホールドや回避に刺さる。空中コンボへ移行可能。

ホールド

コマンド 属性 特徴・用途
7H(抱え腰車) 上段P 標準性能。
7H(白菊折り) 上段K 標準性能。
4H(雛落とし) 中段P 標準性能。
6H(松風流し) 中段K 背後に回るホールド。ダメージ10のみ。確定は6PK→群雲(3P4PP)が安定。ダブルアップも狙えるがリスク高い。
1H(侘捻り) 下段P 標準性能。
1H(泡影天駆) 下段K ダメージなしで天駆へ移行。嘯風弄月(天駆P+Kタメ)が確定。起き蹴りに対して狙おう。
4H(牙砕) ジャンプP 標準性能。
6H(背天落) ジャンプK 標準性能。
64H(楓旋) 中段P(EX) 紅葉固有のエキスパートホールド。通常より少しダメージが高く、下手投げで受け身不可になるため起き攻めがしやすい。
4S(ブレイクホールド) 上・中・下段共通 全キャラ共通のブレイクシステム。ゲージ消費で打撃をはじく。