紅葉 コンボ
コンボ解説
紅葉の空中コンボは「浮かせ → 8P(拾い) → 6PKK → 天駆PかK」という流れが基本となる。 アンジュレーション(地形の起伏)の影響を強く受けるため、まずは全重量・全状況で安定する汎用コンボを基準にし、 相手の重量やステージに応じてルートを使い分けていく。 中量級以上では渦風を絡めたバウンドコンボが繋がりにくくなるため、シンプルなコンボで安定を取ることが重要。
汎用コンボ
どの浮かせ始動からでも流用できる基本パーツ。迷った場合はここに戻る。
| 用途 | コンボレシピ | 解説 |
|---|---|---|
| 安定重視(全重量) | 浮かせ → 8P → 6PKK → 天駆P or K | 浮かせ後すぐに8Pで拾い、6PKKから天駆へ繋ぐ基本ルート。重量・アンジュレーションの影響を受けにくく、まずはこの形を基準とする。 |
| 安定重視(全重量) | 浮かせ → 6PKKP | 天駆なしのシンプルな締め。安定性が最も高く、BBが当たらない状況でも安心。 |
| 火力重視(全重量) | 6PP(カウンターヒット)→ 236P+KPPP82T | イズナ落とし締め。アンジュレーションの影響なしで全キャラに安定した高火力。ただし単体で完結するためBBには繋げられない。 |
始動技別コンボ
始動技と相手の重量によって最適な追撃が変化する。
上段浮かせ(8K)始動
| 重量 | コンボレシピ | 解説 |
|---|---|---|
| 軽量〜重量(共通) | 8K → 8P → 6PKK → 天駆P or K | 全重量に入る基本コンボ。まずこれを安定させる。 |
| 軽量 | 8K → 4P+K8 → 渦風PKK → 前ステップ → 3P+K | バウンドコンボ。軽量級限定で高火力が狙える。 |
中段P浮かせ(236P)始動
| 重量 | コンボレシピ | 解説 |
|---|---|---|
| 軽量〜重量(共通) | 236P → 8P → 6PKK → 天駆P or K | 壁ヒットしないため壁際でも使いやすい基本コンボ。 |
| 軽量 | 236P → 4P+K8 → 渦風PKK → 前ステップ → 3P+K | バウンドコンボ。軽量級限定。 |
| 中量 | 236P → KP → 6PP | 中量級向け安定コンボ。 |
中段K浮かせ(66K)始動
うつ伏せ浮きになるため一部コンボに制約が発生する。キャラごとに入るコンボを確認しておくこと。
| 重量 | コンボレシピ | 解説 |
|---|---|---|
| 軽量〜重量(共通) | 66K → 8P → 6PKK → 天駆P or K | 壁際では壁ヒットしてしまうためS連打コンボに切り替える。 |
| 軽量 | 66K → 4P+K8 → 渦風PKK → 前ステップ → 3P+K | バウンドコンボ。軽量級限定。 |
| 中量 | 66K → KP → 6PP | 中量級向け安定コンボ。 |
高浮かせ(33P)始動
紅葉の浮かせ技の中で最も浮きが高い。中量級への渦風バウンドコンボも狙える。
| 重量 | コンボレシピ | 解説 |
|---|---|---|
| 軽量〜中量 | 33P → 4P+K8 → 渦風PKK → 前ステップ → 3P+K | 33P始動限定でバウンドコンボが中量級にも入る。 |
| 重量 | 33P → 8P → 6PKK → 天駆P or K | 重量級は通常の安定コンボで。 |
渦風PK(舞鶴)浮かせ始動
| 重量 | コンボレシピ | 解説 |
|---|---|---|
| 軽量 | 渦風PK → 4P+K8 → 渦風PKK → 前ステップ → 3P+K | 軽量級限定バウンドコンボ。 |
| 中量 | 渦風PK → KP → 6PP | 中量級向け安定。 |
| 重量 | 渦風PK → 8P → 6PKK → 天駆P or K | 重量級は安定ルートで。 |
天駆T(浮雲)始動
| 重量 | コンボレシピ | 解説 |
|---|---|---|
| 全重量 | 天駆T → KP → S連打コンボ | 空中投げからの安定追撃。 |
| 全重量 | 天駆T → 3KP8 → 渦風PKK → 前ステップ → 3P+K | 渦風を絡めた高火力ルート。 |
壁コンボ
壁ヒットにより挙動が変化するため、専用ルートを使用する。
| 状況 | コンボレシピ | 解説 |
|---|---|---|
| 壁バウンド後(全重量共通) | 壁バウンド → S連打コンボ | 最も安定する壁コンボ。66K・1PP・7K・天駆K・ダッシュH+Kなどが壁バウンドを誘発する。 |
| 壁ドン後(全重量共通) | 6PP(壁ドン)→ 8移動 → 裏回りP+K → 66PP → 空中コンボ | 壁ドンからの裏回りコンボ。慣れると火力が大きく伸びる。 |
| 壁際での中段K浮かせ | 66K(壁バウンド)→ S連打コンボ | 66Kが壁ヒットしてしまった場合はそのままS連打コンボへ切り替える。 |
| 壁投げ(66T)始動 | 66T(壁投げ)→ 天駆P → KP → 6PP or KK | 壁投げからの天駆を絡めたコンボ。 |
デンジャーコンボ
ステージギミックや特殊状況で成立するコンボ。
| ステージ・状況 | コンボレシピ | 解説 |
|---|---|---|
| LOST PARADISE(卵)軽量・中量 | 66K → 7K → S連打コンボ | 卵ギミック始動。 |
| LOST PARADISE(卵)重量 | 66K → 236P → S連打コンボ | 重量級は236P経由で安定。 |
| LOST PARADISE(卵)重量・足位置限定 | 66K → 236P → 3P4PP → 崖落とし | 紅葉の右足が前の状態限定。 |
| UNFORGETTABLE・ROAD RAGE・CHINESE FESTIVAL各種ギミック | ギミック始動 → S連打コンボ | 全重量共通。まずS連打コンボへ繋ぐのが基本。 |
| ROAD RAGE(トレーラー) | 7K → 66K → S連打コンボ | 全重量共通。 |
| ブレイクブロー絡み(全重量共通) | 空中コンボ → BBキャンセル → 236P+KPP82T | BBキャンセルからのイズナ落とし締め。高火力。 |
| ブレイクブロー絡み(壁際) | 3P+K(クロース)→ S連打 | 壁際でのBB絡みコンボ。 |
コンボ選択の指針
- 安定を優先する場合:汎用コンボ(浮かせ → 8P → 6PKK → 天駆P or K、または6PKKP)を選択する
- 火力を伸ばす場合:相手が軽量級なら渦風PKKバウンドコンボ、カウンターヒット確認できたら236P+KPP82Tへ切り替える
- 壁が近い場合:66Kなど壁ヒットしやすい技を避け、236P浮かせに切り替えるか、壁バウンドを誘発してS連打コンボへ移行する
- アンジュレーションが多いステージ:渦風コンボは不安定になりやすいため6PKKPなどシンプルな安定コンボを優先する
コンボの注意点
中継パーツの扱い
浮かせ直後に追加パーツを増やしすぎると以下の問題が発生する。
- アンジュレーションの影響でその後のパーツがスカりやすくなる
- 中量級以上では浮きが低く、渦風を絡めたパーツがそもそも繋がらない
- 相手キャラや足位置によって成功率が大きく変動する
よくあるミス
- 壁際で66Kを浮かせ技として使う → 壁ヒットしてしまい通常コンボに繋がらない → 壁際では236Pに切り替えるか、壁バウンドを利用してS連打コンボへ移行する
- 重量級に渦風バウンドコンボを試みる → パーツがスカって低ダメージで終わる → 重量級には6PKKPや236P+KPP82Tの安定ルートを使う
- BB(ブレイクブロー)を繋ごうとして6PKKP締めにする → BBが届かない → バウンドコンボルートに変更するか、BBキャンセルを絡める
例外
以下の状況では例外的なルートが有効になる。
- 壁コンボ:S連打コンボや裏回りコンボを使う
- ステージギミック(爆竹・デンジャーゾーン):天駆Pや1PKなどリターンの低い技でも浮かせが確定し、火力が大きく伸びる
- 33P浮かせ:通常は中量級に入らない渦風バウンドコンボが繋がるため専用ルートを使う
備考等
- 中量級以上には「浮かせた相手への渦風コンボ」が繋がりにくいため、相手を浮かせずにバウンドさせた方が火力が上がる場合がある。
- 66K浮かせは「うつ伏せ浮き」になるため、一部コンボが入らない制約が発生する。キャラごとに確認しておくと良い。
- 236P+KPP82T(隼鷹飯綱)は1つの技で完結するためBBには繋げられないが、アンジュレーションの影響を受けず全キャラに安定した高火力を出せるため、重量級相手に特に重宝する。天井の低いステージではダメージが若干上昇する。
- DOA6のアップデートにより紅葉の技性能が全体的に調整され、従来ガードで確定反撃を受けなかった技(3PP・4Kなど)が投げ確定になるなど弱体化している点に注意。