紅葉とは

項目 内容
格闘スタイル 隼流合気術
CV 皆口裕子
性別 / 身長 / 体重 女性 / 161cm / 50kg
職業 / 趣味 龍の巫女、くノ一 / 編み物、読書

隼の里のくノ一にして、今や唯一の『龍の巫女』。里の子供たちの姉のような存在で、子供たちからも慕われている。天性の才能を見出され、ハヤブサのもとで修行に励んでいる。修行の成果を試すため、再び徒手格闘にて達人達に挑む。好物は寿司とようかん、趣味は編み物と読書という清楚な大和撫子系くノ一。ニンジャガイデンシリーズ出身で、DOA5から参戦。

初心者ガイド

初心者はまず、基本の攻めから覚えましょう。 基本の攻めの流れは「投げる」か、「CS(クリティカルスタン)を取る>CS中に浮かせ技を当てて浮かせる>空中コンボを出す」になります。 https://www.youtube.com/watch?v=EU2J86AiKcY まずは次の「CSを取る技」「CSを継続する技」「浮かせる技」「空中コンボ」を練習して、実戦で繋げて出せるようにしましょう。

CSを取る技

コマンド 説明 繋がる浮かせ技
6PP 発生22F。初段カウンターヒット時またはCS中に2段目で腹崩れよろけを誘発。ガードされると-11Fで投げ確定なので注意。 8K、66K、236P
H+K 発生12F、追尾性能あり。リーチと威力に優れた上段回し蹴り。中距離での主力CS取り技。ガード時-7F。 66PP、4P+K8
KK 発生16Fの上段K連携。ノーマルヒットでもCS誘発(+16F)、ガードされても-5Fで確定反撃なし。リスクが低く使いやすい。 8P(即浮かせ)
44K 発生18F、ノーマルヒットでCS誘発(+21F)。リーチが長く中〜遠距離から置きで使いやすい。ガードされても-3Fと隙が少ない。 背向け4P(浮かせ)
3KP8(渦風) 発生17F。初段がノーマルヒットでCS誘発。渦風に派生してコンボを狙える。ヒット確認がしやすく中距離の主力。 渦風PK、渦風PKK

CSを継続する技

コマンド 説明 備考
P 発生10Fの上段P。CS継続時間+37Fと非常に長く、近距離でのメイン継続技。
3P 発生13Fの中段P。CS継続時間+33Fで、近距離でのメイン中段継続技。
6PP 発生22Fの中段P連携。2発目で腹崩れよろけを誘発し、相手は倒れるまでホールドしか出来なくなる。
KP 発生18Fでリーチも長めな上段打撃。CS継続時間+34F。空中コンボパーツとしても使える。
P+K 発生19Fとやや遅いがリーチが長い中段P。相手は倒れるまでホールドしか出来なくなる。 ノーマルヒットでも腹崩れダウン
渦風PP 渦風中に出す上段P2発。継続時間+30F。渦風からCSを継続する際に使う。 渦風PKの中KホールドへのカウターとしてPPへ切り替える

浮かせる技

コマンド 説明 発生フレーム
8K 上段K属性の浮かせ技。比較的高く浮き、主力浮かせ技の一つ。下段は無敵。 15F
66K メインの中段K浮かせ技。壁際では壁ヒットしてしまうので注意。 18F
236P 壁ヒットしない中段P浮かせ。壁際や壁バウンド後などに使う。 20F
8P 最速の浮かせ技。KKヒット後の即浮かせに使える。ただし浮きが低いためダメージは低め。 14F
33P 発生は遅めだが、紅葉の浮かせ技の中で最も高く浮く。中量級への渦風バウンドコンボも狙える。 23F
66PP リーチが長く遠距離からでも浮かせに行ける中段P連携。 20F
渦風PK 渦風からの上段P>中段Kで浮かせ。軽量級相手にはバウンドコンボに繋がる。
渦風PKK バウンドコンボ狙いの際に使う。地上から直接バウンドさせて高火力を狙う。

空中コンボ

コマンド 説明
8P > 6PKK > 天駆P or K 基本中の基本コンボ。浮かせた後はまずこれを出せるようにしよう。全重量に入る。
8K(浮かせ)> 8P > 6PKK > 天駆P or K 上段浮かせからの基本コンボ。軽量〜重量まで安定して入る。
66K(浮かせ)> 8P > 6PKK > 天駆P or K 中段K浮かせからの基本コンボ。同上。
236P(浮かせ)> 8P > 6PKK > 天駆P or K 中段P浮かせからの基本コンボ。壁際でも使いやすい。
6PP(カウンターヒット)> 236P+KPPP82T カッコよく高火力になることが多い応用コンボ。焦らず丁寧に入力するのがポイント。
4P+K8 > 渦風PKK > 前ステップ > 3P+K 軽量級向けバウンドコンボ。渦風を絡めた高火力コンボ。
KP > 6PP(壁際以外) 中量級向けの安定コンボ。
6PKKP 全重量共通の安定コンボ。アンジュレーションの影響を受けにくい。

キャラクター性能

長所(強み)

  • 中〜遠距離技の充実: 中〜遠距離に強力な技が多数揃っており、リーチのある牽制技で相手を抑え込むように戦える。
  • 優秀な追尾技: H+K、4PP、4P+K8など発生・リーチに優れた追尾技が揃っており、サイドステップ対策に困らない。
  • 間合い調整力: バク転(7P)や背向けバックステップなどが使いやすく、間合いを離しながら戦うことが得意。
  • 天駆・渦風による崩し: 空中からの変幻自在な攻めで、半ば強引に2〜3択の崩しに持ち込める独自のスタイルを持つ。
  • 強制起こし: 空中コンボをKK締めにすることで強制起こしが狙いやすく、起き攻めを一方的に展開できる。

短所(弱み)

  • 火力の低さ: コンボダメージが全体的に低く、ワンチャンのリターンが小さい。壁や特殊ステージでの補填が重要。
  • 下段連携の乏しさ: 上段・中段から下段へ派生する技がほぼなく(1PKのみ)、ガード崩し能力が低い。
  • 派生連携の少なさ: 出し切りで確定反撃を受ける技が多く、途中止めと出し切りの判断が難しい。
  • コンボの不安定さ: 空中コンボがアンジュレーション(地形の起伏)の影響を強く受け、中量級以上ではバリエーションが激減する。
  • 天駆への対策: ファジーガード(一瞬しゃがむ)一つで天駆の全派生をほぼ無効化されてしまう。

操作難易度・おすすめ度

  • 操作難易度: ★★★☆☆ やや難しめ(天駆・渦風の使いこなしと状況別コンボ選択が難しい)
  • おすすめ度: ★★★☆☆ 中距離管理と間合い読みが好きな人向け。分からん殺し要素もあり、慣れるまでは楽しめる。

小ネタ

  • ノーブラ衣装: コスチューム13・14・15の選択時にR2ボタンで決定するとノーブラになる。コスチューム14はR2と△で見た目が異なる。
  • 空中パワーブロー(嘯風弄月): 天駆P+Kのタメ技。ヒット時はパンチボタン連打でダメージが上昇する。最大ダメージ時はスローモーションが入るので判断の目安にしよう。
  • 壁投げからの天駆: 66T(ダッシュ投げ)を相手の後ろに全壁がある状態で当てると「隼鷹天駆」に変化し、三角飛びして天駆に移行する特殊演出が入る。
  • ハヤブサの弟子: 格闘スタイル「隼流合気術」はハヤブサと同門。天駆魔鳴動破(6P+K)などハヤブサと共通の技も持つ。
  • エキスパートホールド: 対中段PエキスパートホールドがあるDOAシリーズの中でも珍しいキャラ。少しダメージが高く受け身不可になるため、覚えておくと役立つ。