技表

ミラは総合格闘技スタイルらしく、素早いパンチコンビネーションを軸に、タックルへのキャンセルや多彩な派生択を持つ技体系が特徴。固有技だけで86技を誇り、同じ起点から中段・下段・タックルへと分岐する選択肢の豊富さが持ち味。

上段技と派生

コマンド 発生 ガード NH CH 特徴・用途
P(ジャブ) 10F -5 -5 -1 最速の上段ジャブ。暴れや確認に。PP・PK・P6P等多彩な派生あり。
PP(ワンツー) 8F -7 -7 -4 PP止めからPPP・PPK・PP4P等に派生。起点となる基本連携。
PPP(ワンツー・ショートボディ) 11F -11 -11 +20 上上中。ガード時は反撃確定に注意。CH時は大幅有利。
PPPP(コンビネーションアッパーカット) 17F -9 +34 +34 出し切り。NH+34の大幅有利だが発生が遅い。
PPP6P(コンビネーションストレート) 16F -11 吹き飛び 吹き飛び PPPからのストレート締め。吹き飛ばしで壁コンに。
PPPK(コンビネーションニー) 16F -4 +8 +8 ガード後-4で比較的安全な締め。
PP4P(ワンツー・フック) 16F -12 +10 +25 NH+10・CH+25。カウンターを狙いたい主力技。
PP4PP(ワンツーフック・アッパー) 15F -9 -3 +30 CH+30の大幅有利。ガード時は-9で投げ確に注意。
PP4PPH(フェイント) 12F しゃがみステータス発生のフェイント。上段をかわしながら有利を維持。
PP4PK(ワンツーフック・ミドルキック) 15F -6 -1 +20 CH+20。フック派生の中段締め択。
PP4PKT(片足タックル) 25F しゃがみステ・追尾あり。タックル派生で上段をかいくぐる。
PP4P2K(ローキック) 15F -9 -6 +19 フック派生の下段択。中段と二択を形成。
PP4P1K(スイッチステップロー) 28F -9 +10 +19 下段だが発生が遅い。有利状況での択として。
PPK(ワンツー・ハイキック) 13F -7 +11 +26 追尾あり。NH+11の安定した上段締め。
PP6K(ワンツー・ミドルキック) 15F -6 +1 +20 ガード後+1で有利をキープできる中段締め。
PP6KT(フェイクミドル〜タックル) 25F しゃがみステ・追尾あり。ミドルキックと見せかけてタックルへ。
PP2K(ワンツー・ローキック) 15F -9 -6 +19 ワンツーからの下段択。PP4P2Kと使い分け。
PK(ジャブ・ハイキック) 13F -7 +11 +26 追尾あり。PPKと同フレームの上段締め。
4P(フック) 16F -12 +10 +25 単発上段。NH+10・CH+25で攻め継続の起点。4PP/4PK/4PKT/4P2K/4P1Kに派生。
4PP(フック・アッパー) 15F -9 -3 +30 CH+30の大幅有利。PP4PPと同性能。
4PPH(フェイント) 12F しゃがみステータスフェイント。フック後の上段読みを逃がす。
8P(ショートフック) 12F -9 -9 単発上段で発生12F。8PP・8PPPへの派生起点。
8PP(ダブルフック) 13F -10 +23 追尾あり。NH+23の大幅有利。8PPPやバックステップ派生あり。
8PPP(ダブルフック・スマッシュ) 17F -11 +28 出し切り。NH+28で大きく有利。
8PPPH(フェイント) 13F しゃがみステータスフェイント。スマッシュをキャンセルして上段をかわす。
7P(バックブロー) 18F -11 +3 追尾あり。7PP・7PT・7PK・7P1Kに派生。
66P(ダッシュ・ストレート) 18F GB(+1) 吹き飛び 吹き飛び ガードブレイク技。ガード後+1で有利。吹き飛ばして壁コン狙いに。
K(ハイキック) 13F -7 +11 +26 追尾あり。KPへ派生可。サイドステップ狩りにも有効。
KP(ハイキック・オーバーハンド) 26F -13 バウンド KからのP派生。バウンドで追撃チャンス。
H+K(ハイキックキャノン) 18F -3 吹き飛び 追尾あり。ガード後-3でほぼ安全。吹き飛ばし技。

中段技と派生

コマンド 発生 ガード NH CH 特徴・用途
6P(ボディブロー) 12F -11 -11 +20 発生12Fの最速中段。ガード-11で反撃確定だが、止め択やカウンター狙いに多用。6PP・6PKに派生。
6PP(ボディ・ストレート) 16F -11 吹き飛び 吹き飛び 6P出し切り。吹き飛ばしで壁コン狙いに。
6PK(ボディ・ニー) 16F -4 +8 +8 ガード後-4で比較的安全な6P派生の締め。
9P(ジャンピングパンチ) 28F -2 バウンド ジャンプステータス(下段無効)。バウンドで追撃可能。
3P(アッパーカット) 15F -9 -9 3PPへの派生あり。バックステップキャンセルも可能(3P4)。
3PP(アッパー・オーバーハンド) 16F -13 +5 3P派生の中段締め。NH+5で微有利。
33P(ロングアッパー) 21F -15 浮かせ 浮かせ 中段の主力浮かせ技。リーチが長く中距離から狙える。ガード-15に注意。
6K(ニーリフト) 14F -4 +8 +8 発生14Fの速い中段キック。ガード後-4でほぼ安全。
4K(ストッピング) 14F -6 +5 発生14Fで4KTへのタックル派生あり。リーチがあり使いやすい中段キック。
4KT(片足タックル) 21F しゃがみステ・追尾あり。ストッピングからタックルへの奇襲択。
7K(ヘビーフロントキック) 20F -7 +10 タメ可能。通常ヒットで+10。
7^K(ヘビーフロントキック・最大タメ) 35F GB(+10) フェイタルスタン ガードブレイク。ヒットでフェイタルスタン。フェイタルスタン唯一の技(フェイタルラッシュ除く)。有利状況での切り札。
3K(ミドルキック) 15F -6 -5 3KK・3KTへの派生あり。フェイクタックルの起点としても使う主力中段キック。
3KK(ミドル・ハイキック) 20F -7 +11 追尾あり。ミドルからのハイキック締め。
3KT(フェイクミドル〜タックル) 25F しゃがみステ・追尾あり。ミドルキックに見せかけてタックル。
66K(バースキック) 18F GB(+3) 吹き飛び ガードブレイク・背向け技。ガード後+3で有利。吹き飛ばしで壁コンへ。背向け4Pで追撃するのが基本。
P+K(オーバーハンドブロー) 18F -13 バウンド バウンドで追撃チャンス。バックステップキャンセルも可能(P+K4)。
6P+K(コークスクリューブロー) 19F -8 +19 NH+19の大幅有利。リーチが長くスカ確・中距離での差し込みに最適。
1P+K(クラウチングブロー) 17F -9 +17 しゃがみステータス。上段を潜りながら出せる切り返し技。NH+17の大幅有利。
6H+K(ライジングニー) 22F -13 浮かせ 中段キックの浮かせ技。ガード-13に注意。
4H+K(バックスピンキック) 18F -12 +6 リーチのある牽制中段キック。中距離に置いておくだけで圧をかけられる。
3H+K(浴びせ蹴り) 23F -8 ダウン ジャンプステータス(下段無効)。ヒットでダウン投げ確定。ガード時はこちらが投げられるリスクあり。
8K(振り抜きハイキック) 20F -12 浮かせ 上段の浮かせ技。空中コンボの起点として使う。
9K(アッパーキック) 16F -15 +30 浮かせ ジャンプステータス(下段無効)。最速の浮かせ技。CH時のみ浮かせ、NH時は+30の大幅有利。ガード-15に注意。

下段技と派生

コマンド 発生 ガード NH CH 特徴・用途
2P(レッグクラッシャー) 14F -4 +1 +11 しゃがみステータス。ミラの生命線。NH+1から攻めを展開するのがミラの基本戦術。
1P(スイープフック) 22F -12 -2 追尾あり・しゃがみステ。下段。発生は遅めだが追尾性能があり起き攻めにも。
2K(ローキック) 15F -15 -14 しゃがみステ・追尾あり。ガード後大きく不利だが、2KP/2KPP/2KPPPへの打撃派生あり。出し切りは割れないのが強み。
2KP(ロー・フリップブロー) 12F -9 -9 2K派生の上段。
2KPP(ロー・フリップブロー・フック) 13F -10 +23 追尾あり。NH+23の大幅有利。
2KPPP(スマッシュ) 17F -11 +28 出し切り。NH+28の大幅有利。
2KPPPH(フェイント) 13F しゃがみステータスフェイント。スマッシュをキャンセル。
2H+K(ロースピンキック) 23F -15 +6 しゃがみステ・追尾あり。NH+6で有利。リーチと追尾が優秀な中距離下段牽制。
1H+K(スイッチステップローキック) 28F -9 +10 NH+10。1H+KP/1H+KPP等の派生あり。1H+KHでフェイクロー、1H+KTでタックルへ移行可能。

浮かせ技

コマンド 発生 ガード NH 特徴・用途
9K(アッパーキック) 16F -15 CH時のみ浮かせ(NH+30) 最速の浮かせ技。ジャンプステータスで下段無効。スタン中の浮かせ主力。ガード-15に注意。
33P(ロングアッパー) 21F -15 浮かせ リーチが長く中距離から狙える中段浮かせ技。ガード-15に注意。
6H+K(ライジングニー) 22F -13 浮かせ 中段キックの浮かせ技。スタン時の選択肢として。ガード-13に注意。
8K(振り抜きハイキック) 20F -12 浮かせ 上段の浮かせ技。追尾性能あり。ガード-12に注意。

投げ

コマンド 発生 ダメージ 特徴・用途
T(スロウダウン) 5F 40 基本投げ。発生5Fで最速。
6T(テンプルショット) 7F 23 ヒット後Kが確定し大幅有利。「6T→K」まで確定するのが最大の強み。そこからさらに攻めを継続できる。
4T(パワースラム) 10F 30 上段正面投げ。
214T(フロントキック・テイクダウン) 12F 40 壁際では「ウォールパワースラム」に変化してダメージアップ。
41236T(ファルコンアロー) 12F 58 最大ダメージ投げ。コマンドは難しいが威力は最高。
66T(片足タックル) 21F 30 上段OH。低姿勢で上段をかいくぐって出せる。各種技からキャンセルして出すことも可能。しゃがんで避けて2Tで反撃されることに注意。
2T(リフトアップニー) 5F 15 しゃがんだ相手への下段投げ。タックルを避けた後の反撃として有効。
背後からT(回転腕十字固め) 5F 50 背後からの投げ。ダメージが高い。
背後から4T(飛びつき胴締めチョーク) 10F 50 背後からの投げ。
しゃがんだ敵の背後から2T(チョークスリーパー) 5F 55 最高ダメージの背後投げ。

ホールド

コマンド 属性 ダメージ 特徴・用途
7H(上段Pに対し) 上段P 55 飛びつき三角締め。
7H(上段Kに対し) 上段K 55 レッグキャッチ・スロウダウン。
4H(中段Pに対し) 中段P 35 巻き込みアームロック。64H入力でアームドラッグ(ダメージ30)にもなる。
6H(中段Kに対し) 中段K 35 レッグキャッチ・タックル。壁際では「レッグキャッチ・パワースラム」(ダメージ45)に変化。
1H(下段Pに対し) 下段P 25 ニーハンマー。
1H(下段Kに対し) 下段K 35 レッグスイープ。43H入力でバタフライチョーク(ダメージ60)にもなる。
4H(ジャンプPに対し) ジャンプP 60 巻き込み膝十字固め。
6H(ジャンプKに対し) ジャンプK 60 飛び付きパウンド。
4S(ブレイクホールド) 上段・中段・下段共通 5 全キャラ共通のSPゲージ消費ホールド。