技表
ミラは総合格闘技スタイルらしく、素早いパンチコンビネーションを軸に、タックルへのキャンセルや多彩な派生択を持つ技体系が特徴。固有技だけで86技を誇り、同じ起点から中段・下段・タックルへと分岐する選択肢の豊富さが持ち味。
上段技と派生
| コマンド |
発生 |
ガード |
NH |
CH |
特徴・用途
|
| P(ジャブ) |
10F |
-5 |
-5 |
-1 |
最速の上段ジャブ。暴れや確認に。PP・PK・P6P等多彩な派生あり。
|
| PP(ワンツー) |
8F |
-7 |
-7 |
-4 |
PP止めからPPP・PPK・PP4P等に派生。起点となる基本連携。
|
| PPP(ワンツー・ショートボディ) |
11F |
-11 |
-11 |
+20 |
上上中。ガード時は反撃確定に注意。CH時は大幅有利。
|
| PPPP(コンビネーションアッパーカット) |
17F |
-9 |
+34 |
+34 |
出し切り。NH+34の大幅有利だが発生が遅い。
|
| PPP6P(コンビネーションストレート) |
16F |
-11 |
吹き飛び |
吹き飛び |
PPPからのストレート締め。吹き飛ばしで壁コンに。
|
| PPPK(コンビネーションニー) |
16F |
-4 |
+8 |
+8 |
ガード後-4で比較的安全な締め。
|
| PP4P(ワンツー・フック) |
16F |
-12 |
+10 |
+25 |
NH+10・CH+25。カウンターを狙いたい主力技。
|
| PP4PP(ワンツーフック・アッパー) |
15F |
-9 |
-3 |
+30 |
CH+30の大幅有利。ガード時は-9で投げ確に注意。
|
| PP4PPH(フェイント) |
12F |
— |
— |
— |
しゃがみステータス発生のフェイント。上段をかわしながら有利を維持。
|
| PP4PK(ワンツーフック・ミドルキック) |
15F |
-6 |
-1 |
+20 |
CH+20。フック派生の中段締め択。
|
| PP4PKT(片足タックル) |
25F |
— |
— |
— |
しゃがみステ・追尾あり。タックル派生で上段をかいくぐる。
|
| PP4P2K(ローキック) |
15F |
-9 |
-6 |
+19 |
フック派生の下段択。中段と二択を形成。
|
| PP4P1K(スイッチステップロー) |
28F |
-9 |
+10 |
+19 |
下段だが発生が遅い。有利状況での択として。
|
| PPK(ワンツー・ハイキック) |
13F |
-7 |
+11 |
+26 |
追尾あり。NH+11の安定した上段締め。
|
| PP6K(ワンツー・ミドルキック) |
15F |
-6 |
+1 |
+20 |
ガード後+1で有利をキープできる中段締め。
|
| PP6KT(フェイクミドル〜タックル) |
25F |
— |
— |
— |
しゃがみステ・追尾あり。ミドルキックと見せかけてタックルへ。
|
| PP2K(ワンツー・ローキック) |
15F |
-9 |
-6 |
+19 |
ワンツーからの下段択。PP4P2Kと使い分け。
|
| PK(ジャブ・ハイキック) |
13F |
-7 |
+11 |
+26 |
追尾あり。PPKと同フレームの上段締め。
|
| 4P(フック) |
16F |
-12 |
+10 |
+25 |
単発上段。NH+10・CH+25で攻め継続の起点。4PP/4PK/4PKT/4P2K/4P1Kに派生。
|
| 4PP(フック・アッパー) |
15F |
-9 |
-3 |
+30 |
CH+30の大幅有利。PP4PPと同性能。
|
| 4PPH(フェイント) |
12F |
— |
— |
— |
しゃがみステータスフェイント。フック後の上段読みを逃がす。
|
| 8P(ショートフック) |
12F |
-9 |
-9 |
— |
単発上段で発生12F。8PP・8PPPへの派生起点。
|
| 8PP(ダブルフック) |
13F |
-10 |
+23 |
— |
追尾あり。NH+23の大幅有利。8PPPやバックステップ派生あり。
|
| 8PPP(ダブルフック・スマッシュ) |
17F |
-11 |
+28 |
— |
出し切り。NH+28で大きく有利。
|
| 8PPPH(フェイント) |
13F |
— |
— |
— |
しゃがみステータスフェイント。スマッシュをキャンセルして上段をかわす。
|
| 7P(バックブロー) |
18F |
-11 |
+3 |
— |
追尾あり。7PP・7PT・7PK・7P1Kに派生。
|
| 66P(ダッシュ・ストレート) |
18F |
GB(+1) |
吹き飛び |
吹き飛び |
ガードブレイク技。ガード後+1で有利。吹き飛ばして壁コン狙いに。
|
| K(ハイキック) |
13F |
-7 |
+11 |
+26 |
追尾あり。KPへ派生可。サイドステップ狩りにも有効。
|
| KP(ハイキック・オーバーハンド) |
26F |
-13 |
バウンド |
— |
KからのP派生。バウンドで追撃チャンス。
|
| H+K(ハイキックキャノン) |
18F |
-3 |
吹き飛び |
— |
追尾あり。ガード後-3でほぼ安全。吹き飛ばし技。
|
中段技と派生
| コマンド |
発生 |
ガード |
NH |
CH |
特徴・用途
|
| 6P(ボディブロー) |
12F |
-11 |
-11 |
+20 |
発生12Fの最速中段。ガード-11で反撃確定だが、止め択やカウンター狙いに多用。6PP・6PKに派生。
|
| 6PP(ボディ・ストレート) |
16F |
-11 |
吹き飛び |
吹き飛び |
6P出し切り。吹き飛ばしで壁コン狙いに。
|
| 6PK(ボディ・ニー) |
16F |
-4 |
+8 |
+8 |
ガード後-4で比較的安全な6P派生の締め。
|
| 9P(ジャンピングパンチ) |
28F |
-2 |
バウンド |
— |
ジャンプステータス(下段無効)。バウンドで追撃可能。
|
| 3P(アッパーカット) |
15F |
-9 |
-9 |
— |
3PPへの派生あり。バックステップキャンセルも可能(3P4)。
|
| 3PP(アッパー・オーバーハンド) |
16F |
-13 |
+5 |
— |
3P派生の中段締め。NH+5で微有利。
|
| 33P(ロングアッパー) |
21F |
-15 |
浮かせ |
浮かせ |
中段の主力浮かせ技。リーチが長く中距離から狙える。ガード-15に注意。
|
| 6K(ニーリフト) |
14F |
-4 |
+8 |
+8 |
発生14Fの速い中段キック。ガード後-4でほぼ安全。
|
| 4K(ストッピング) |
14F |
-6 |
+5 |
— |
発生14Fで4KTへのタックル派生あり。リーチがあり使いやすい中段キック。
|
| 4KT(片足タックル) |
21F |
— |
— |
— |
しゃがみステ・追尾あり。ストッピングからタックルへの奇襲択。
|
| 7K(ヘビーフロントキック) |
20F |
-7 |
+10 |
— |
タメ可能。通常ヒットで+10。
|
| 7^K(ヘビーフロントキック・最大タメ) |
35F |
GB(+10) |
フェイタルスタン |
— |
ガードブレイク。ヒットでフェイタルスタン。フェイタルスタン唯一の技(フェイタルラッシュ除く)。有利状況での切り札。
|
| 3K(ミドルキック) |
15F |
-6 |
-5 |
— |
3KK・3KTへの派生あり。フェイクタックルの起点としても使う主力中段キック。
|
| 3KK(ミドル・ハイキック) |
20F |
-7 |
+11 |
— |
追尾あり。ミドルからのハイキック締め。
|
| 3KT(フェイクミドル〜タックル) |
25F |
— |
— |
— |
しゃがみステ・追尾あり。ミドルキックに見せかけてタックル。
|
| 66K(バースキック) |
18F |
GB(+3) |
吹き飛び |
— |
ガードブレイク・背向け技。ガード後+3で有利。吹き飛ばしで壁コンへ。背向け4Pで追撃するのが基本。
|
| P+K(オーバーハンドブロー) |
18F |
-13 |
バウンド |
— |
バウンドで追撃チャンス。バックステップキャンセルも可能(P+K4)。
|
| 6P+K(コークスクリューブロー) |
19F |
-8 |
+19 |
— |
NH+19の大幅有利。リーチが長くスカ確・中距離での差し込みに最適。
|
| 1P+K(クラウチングブロー) |
17F |
-9 |
+17 |
— |
しゃがみステータス。上段を潜りながら出せる切り返し技。NH+17の大幅有利。
|
| 6H+K(ライジングニー) |
22F |
-13 |
浮かせ |
— |
中段キックの浮かせ技。ガード-13に注意。
|
| 4H+K(バックスピンキック) |
18F |
-12 |
+6 |
— |
リーチのある牽制中段キック。中距離に置いておくだけで圧をかけられる。
|
| 3H+K(浴びせ蹴り) |
23F |
-8 |
ダウン |
— |
ジャンプステータス(下段無効)。ヒットでダウン投げ確定。ガード時はこちらが投げられるリスクあり。
|
| 8K(振り抜きハイキック) |
20F |
-12 |
浮かせ |
— |
上段の浮かせ技。空中コンボの起点として使う。
|
| 9K(アッパーキック) |
16F |
-15 |
+30 |
浮かせ |
ジャンプステータス(下段無効)。最速の浮かせ技。CH時のみ浮かせ、NH時は+30の大幅有利。ガード-15に注意。
|
下段技と派生
| コマンド |
発生 |
ガード |
NH |
CH |
特徴・用途
|
| 2P(レッグクラッシャー) |
14F |
-4 |
+1 |
+11 |
しゃがみステータス。ミラの生命線。NH+1から攻めを展開するのがミラの基本戦術。
|
| 1P(スイープフック) |
22F |
-12 |
-2 |
— |
追尾あり・しゃがみステ。下段。発生は遅めだが追尾性能があり起き攻めにも。
|
| 2K(ローキック) |
15F |
-15 |
-14 |
— |
しゃがみステ・追尾あり。ガード後大きく不利だが、2KP/2KPP/2KPPPへの打撃派生あり。出し切りは割れないのが強み。
|
| 2KP(ロー・フリップブロー) |
12F |
-9 |
-9 |
— |
2K派生の上段。
|
| 2KPP(ロー・フリップブロー・フック) |
13F |
-10 |
+23 |
— |
追尾あり。NH+23の大幅有利。
|
| 2KPPP(スマッシュ) |
17F |
-11 |
+28 |
— |
出し切り。NH+28の大幅有利。
|
| 2KPPPH(フェイント) |
13F |
— |
— |
— |
しゃがみステータスフェイント。スマッシュをキャンセル。
|
| 2H+K(ロースピンキック) |
23F |
-15 |
+6 |
— |
しゃがみステ・追尾あり。NH+6で有利。リーチと追尾が優秀な中距離下段牽制。
|
| 1H+K(スイッチステップローキック) |
28F |
-9 |
+10 |
— |
NH+10。1H+KP/1H+KPP等の派生あり。1H+KHでフェイクロー、1H+KTでタックルへ移行可能。
|
浮かせ技
| コマンド |
発生 |
ガード |
NH |
特徴・用途
|
| 9K(アッパーキック) |
16F |
-15 |
CH時のみ浮かせ(NH+30) |
最速の浮かせ技。ジャンプステータスで下段無効。スタン中の浮かせ主力。ガード-15に注意。
|
| 33P(ロングアッパー) |
21F |
-15 |
浮かせ |
リーチが長く中距離から狙える中段浮かせ技。ガード-15に注意。
|
| 6H+K(ライジングニー) |
22F |
-13 |
浮かせ |
中段キックの浮かせ技。スタン時の選択肢として。ガード-13に注意。
|
| 8K(振り抜きハイキック) |
20F |
-12 |
浮かせ |
上段の浮かせ技。追尾性能あり。ガード-12に注意。
|
投げ
| コマンド |
発生 |
ダメージ |
特徴・用途
|
| T(スロウダウン) |
5F |
40 |
基本投げ。発生5Fで最速。
|
| 6T(テンプルショット) |
7F |
23 |
ヒット後Kが確定し大幅有利。「6T→K」まで確定するのが最大の強み。そこからさらに攻めを継続できる。
|
| 4T(パワースラム) |
10F |
30 |
上段正面投げ。
|
| 214T(フロントキック・テイクダウン) |
12F |
40 |
壁際では「ウォールパワースラム」に変化してダメージアップ。
|
| 41236T(ファルコンアロー) |
12F |
58 |
最大ダメージ投げ。コマンドは難しいが威力は最高。
|
| 66T(片足タックル) |
21F |
30 |
上段OH。低姿勢で上段をかいくぐって出せる。各種技からキャンセルして出すことも可能。しゃがんで避けて2Tで反撃されることに注意。
|
| 2T(リフトアップニー) |
5F |
15 |
しゃがんだ相手への下段投げ。タックルを避けた後の反撃として有効。
|
| 背後からT(回転腕十字固め) |
5F |
50 |
背後からの投げ。ダメージが高い。
|
| 背後から4T(飛びつき胴締めチョーク) |
10F |
50 |
背後からの投げ。
|
| しゃがんだ敵の背後から2T(チョークスリーパー) |
5F |
55 |
最高ダメージの背後投げ。
|
ホールド
| コマンド |
属性 |
ダメージ |
特徴・用途
|
| 7H(上段Pに対し) |
上段P |
55 |
飛びつき三角締め。
|
| 7H(上段Kに対し) |
上段K |
55 |
レッグキャッチ・スロウダウン。
|
| 4H(中段Pに対し) |
中段P |
35 |
巻き込みアームロック。64H入力でアームドラッグ(ダメージ30)にもなる。
|
| 6H(中段Kに対し) |
中段K |
35 |
レッグキャッチ・タックル。壁際では「レッグキャッチ・パワースラム」(ダメージ45)に変化。
|
| 1H(下段Pに対し) |
下段P |
25 |
ニーハンマー。
|
| 1H(下段Kに対し) |
下段K |
35 |
レッグスイープ。43H入力でバタフライチョーク(ダメージ60)にもなる。
|
| 4H(ジャンプPに対し) |
ジャンプP |
60 |
巻き込み膝十字固め。
|
| 6H(ジャンプKに対し) |
ジャンプK |
60 |
飛び付きパウンド。
|
| 4S(ブレイクホールド) |
上段・中段・下段共通 |
5 |
全キャラ共通のSPゲージ消費ホールド。
|