ミラ 対策
ミラ対策の要点
近距離での展開が非常に速く、タックルからのマウントポジションが特徴的なミラ。近距離に入られると2Pの高速展開に翻弄されやすいため、戦う距離と行動を制御することが最重要となる。
| 分類 | 内容 | 解説 |
|---|---|---|
| 強み | 近距離の攻め継続・2Pによる高速展開 | 2P(+1)から6P・タックル・P派生の三択を迫られ一度捕まると抜けにくい。 |
| 強み | タックルとマウントポジション | 上段をかいくぐるOHで、各種技からキャンセルして出てくる。マウント中は抜けるのが難しい。 |
| 弱み | 派生の上段率の高さ | P系派生に上段が多く、しゃがみ技が有効な場面が多い。 |
| 弱み | 下段からのリターンが薄い | 下段技を食らっても有利をとりにくく、下段ホールドの成功率も低め。 |
| 弱み | サイドステップへの対応力 | サイドステップに強い技が少ないため、積極的な横移動が有効。 |
| 基本対策 | 中距離を維持・しゃがみを意識 | ミラの得意距離(2Pが届く近距離)に入らせないことが最優先。 |
距離別対策
近距離
最も危険な距離。2Pの高速展開に惑わされず、ペースを渡さないことが重要。
| 状況 | 対策行動 | 解説 |
|---|---|---|
| 固められている | しゃがみ技・しゃがステで暴れる | P派生は上段が多いためしゃがみが有効。ただし下段OHに注意。 |
| PP・4P系の派生中 | しゃがみからのパンチで割り込む | 上段派生が多いため、しゃがみパンチで暴れが通る場面が多い。 |
| 6P(-11)をガード | 11F以上の技で確定反撃 | 6Pはガード後-11。11F技(Pなど)で反撃確定。 |
| 2P(+1)をガード | むやみに暴れない | +1のため9F技でないと割り込めない。ガードを固めてミラの次の行動を見る。 |
| タックルを狙われる | しゃがんで2Tで反撃 | タックルは上段OHのためしゃがめば回避できる。しゃがんだ後に2Tでハイカウンター投げが入る。 |
| マウントポジション中 | Tボタンをタイミングよく押す | ミラの掛け声(「行くよっ」等)に合わせてTを押す。連打NG、タイミング押しのみ。 |
| 択を仕掛けられる | ホールド各種 | 相手の打撃を読んでホールドでリターンを取る。特に中段P(4H)は35ダメージと高い。 |
基本方針
- 2Pをガードしたら無理に暴れず、ミラの次の行動(打撃か投げか)を読んでホールドまたは反撃
- タックルが来そうな状況ではしゃがみを意識する。上段技を振るとタックルに負ける
- マウントに入られても落ち着いてTボタンのタイミングを取ればしっかり抜けられる
中距離
ミラに対して最も有利な距離。この距離を維持することが対策の核心。
| 状況 | 対策行動 | 解説 |
|---|---|---|
| ミラが接近してくる | 牽制技を置く・サイドステップ | ミラはサイドステップに強い技が少ないため、横移動が有効。 |
| 66P・66K(GB技)に注意 | 立ちガードを徹底 | ガードブレイク技。ガード後もミラ側が有利のため反撃できない場面がある(+1〜+3)。 |
| 4H+K・2H+Kを振られる | リーチ外で様子見 | ミラ側も牽制として使う技。先端当てにはリスクがないため無理に触らない。 |
| タックルキャンセル派生に注意 | ミドルキックの動きに反応せず落ち着く | 3KT・4KTはキック動作をしてからタックルへ移行する。タックルに見えた時点でしゃがみを選択。 |
基本方針
- この距離がミラに対して最も有利。無理に接近しない
- サイドステップを積極的に使ってミラの横への弱さを突く
- タックルキャンセルを見たら反射的に上段を振らず、しゃがんで2Tの準備をする
遠距離
ミラの攻め手が少ない距離。状況リセットできたら維持する。
| 状況 | 対策行動 | 解説 |
|---|---|---|
| 距離が開いている | 距離維持 | ミラは遠距離から一気に入ろうとしてくる。落ち着いて対応する。 |
| ミラが接近してくる | 牽制・迎撃 | ダッシュタックルが来る可能性がある。上段牽制よりもしゃがみながらの中段や投げで対応。 |
基本方針
- 距離が離れたらすぐに近づかず、ミラに接近を強要する
- 接近してくる動きにはしゃがみ気味で構えてタックルに備える
確反ポイント一覧
ミラの主要な技の確定反撃タイミング。特に頻出技の確反を覚えておくことで大きくリターンを取れる。
| 技名 | ガード硬直 | 確反例 | 解説 |
|---|---|---|---|
| 33P(ロングアッパー) | -15F | 立ち投げ(5F) or 下段投げ(5F) | 浮かせ技。ガードできれば必ず確反チャンス。 |
| 9K(アッパーキック) | -15F | 立ち投げ(5F) or 下段投げ(5F) | CS中からの浮かせ技。ガード時は大チャンス。 |
| 2K(ローキック) | -15F | 立ち投げ or 下段投げ | しゃがみステータスのため立ち技での確反は難しい。しゃがみ投げが現実的。 |
| 2H+K(ロースピンキック) | -15F | 立ち投げ or 下段投げ | 遅い下段だが先端当てではリスクが少ない点に注意。 |
| 6H+K(ライジングニー) | -13F | 下段投げ(5F) or 13F技 | 浮かせ技のため確反は必須。 |
| P+K(オーバーハンドブロー) | -13F | 下段投げ(5F) or 13F技 | バウンド技。ガードできれば確反。 |
| KP(ハイキック・オーバーハンド) | -13F | 下段投げ(5F) or 13F技 | ガード後は確定反撃のチャンス。 |
| 4P(フック) | -12F | 12F中段技 or 下段投げ | 単発上段フック。頻繁に使われるため確反を覚えておく。 |
| 8K(振り抜きハイキック) | -12F | 12F中段技 or 下段投げ | 上段浮かせ技。ガード時は確反必須。 |
| 4H+K(バックスピンキック) | -12F | 12F中段技 | 牽制技として多用される。先端当ては-12のためしっかり確反を取る。 |
| 6P(ボディブロー) | -11F | 11F技(P等) | ミラが頻繁に使う最速中段。11F技で確反。ただし止め択として使われることが多い。 |
| PPP(ワンツー・ショートボディ) | -11F | 11F技(P等) | 出し切りリスクあり。ガードできれば確反。 |
| 6PP(ボディ・ストレート) | -11F | 11F技(P等) | 吹き飛ばし技の出し切り。ガード確認後に確反。 |
| 8PPP(ダブルフック・スマッシュ) | -11F | 11F技(P等) | CS発生技の出し切り。ガードできれば確反。 |
主要技の対策知識
タックル(66T・各種派生キャンセルタックル)
| 状況 | 対策 | 解説 |
|---|---|---|
| タックルが来た | しゃがんで回避 → 2Tで反撃 | タックルは上段OHのためしゃがみで回避できる。しゃがんだ後の2Tでハイカウンター投げ確定。 |
| タックルフェイント(66TH)が来た | ミドルキックの動きに反応しない | タックルキャンセルは再度タックルへ戻れない。フェイク後の派生打撃に対してしゃがみで対応。 |
| タックル連打してくる | しゃがみを維持 | ミラ側の練度が低い場合は連打することがある。しゃがんだまま待てば全て2Tで取れる。 |
タックルは上段OHのため「上段技を振ること」が最も危険。タックルが来そうな状況では絶対に上段を出さない。
マウントポジション
| 状況 | 対策 | 解説 |
|---|---|---|
| マウントポジション中 | ミラの掛け声「行くよっ」でTを押す | 1発目の声に合わせてTを押すのが基本。連打はNG。 |
| サイドポジション中 | ミラの「ふっ」という声でTを押す | 分かりにくいため聞き取りに集中する。 |
| がぶり中 | ミラの「よっ」という声でTを押す | マウントポジションからの移行時は声が変わる。 |
| 打撃派生3発目まで | 3発目だけは絶対に抜ける | 打撃派生は3発まで。3発目のパンチが当たった瞬間にTを押せば最低限の被害で済む。 |
抜けるボタンはTのみ(DOA5と異なりHは無効)。タイミングさえ合えば確実に抜けられる。
PP・PP4P系の連携
| 状況 | 対策 | 解説 |
|---|---|---|
| PP派生全般 | しゃがみ技で割り込む | 上段技が多いためしゃがみが有効。ただし下段(PP4P2K・PP2K)との二択に注意。 |
| PP4P(-12)をガード | 12F技で確反 | フックをガードしたら確定反撃のチャンス。 |
| PP4PKT(タックル移行) | タックル動作でしゃがむ | Kの動作からタックルへ移行する。キック動作に反応してしゃがむ。 |
出し切りは投げ確になる技が多い。ガードして様子を見てから適切に対応する。
2P連携(高速展開)
| 状況 | 対策 | 解説 |
|---|---|---|
| 2P(+1)をガード | むやみに暴れない | +1のため9F技でないと割り込めない。落ち着いてミラの次の行動を読む。 |
| 2P後のP派生 | しゃがみで対応 | P派生は上段多め。しゃがみからの攻撃で割り込みを狙う。 |
| 2P後の6P | 6Pは-11のため止め択 | ガードしてから11F確反。ミラが6Pを使ってきたらガード後にPで返す。 |
| 2P後のタックル | しゃがみ維持 → 2T | 2P後のタックルは最も警戒すべき択。しゃがみを維持してタックルに備える。 |
対策の基本方針
- 中距離を維持する:ミラの2Pが届かない距離に置くことでほとんどの攻めを封じられる
- しゃがみを意識する:P派生の上段が多いため、しゃがみ技での割り込みが全体的に有効
- タックルに備える:有利状況でミラが動く時は常にタックルの可能性を意識し、上段技を振らない
- 確反を取る:6P(-11)・4P(-12)・33P(-15)等、頻出技のガード後確反を必ず取る
- マウント抜けの練習をする:マウントを完走されるとミラの試合になる。トレーニングモードで抜けの練習は必須
→ ミラの攻めのペースに乗らず、中距離管理とタックル対策を徹底することが勝ち筋
備考等
- マウントポジションの抜けボタンはTのみ(DOA6仕様)。DOA5からプレイしている場合はHでの抜けが使えない点に注意
- タックルへの対策を練習する方法として「トレーニングモードでミラを使い、AIの投げ抜けを最速設定にしてコンボ投げを練習する」方法が有効。ミラ側として出せるようになれば抜け方も分かる
- オンライン対戦では接続ラグにより投げ抜けのタイミングがずれることがある。ラグを考慮してやや早めにTを押す意識が有効