固有仕様

クーラの強みは「最速9Fの打撃による先手の取りやすさ」と「必殺技キャンセルを絡めた崩し」にある。6Pを軸に中段・下段・キャンセルの三択を押しつけるのが基本戦術で、相手をクリティカル状態にした後は継続技で有利フレームを稼ぎながら浮かせへ移行するのが理想の流れ。また冷気ブレス(236P)による遠距離制圧も持ち味で、近距離と遠距離の両面から圧力をかけられる。

クリティカル発生技

ノーマルヒットで発生

技分類 コマンド 備考
中段P 8P 17F発生。ノーマルヒットから+29の大リフトスタン。スタン継続の中核となる重要技。
中段K 9K 16F発生。ノーマルヒットから+29の大リフトスタン。攻めの起点として非常に優秀。
中段K 4K 18F発生。バックターン移行しつつ+24のリフトスタン。ガード時-15の大幅不利に注意。
中段P P+K 22F発生。ノーマル・カウンター問わず+18スタン。追尾なしだが安定したスタン源。
中段P 3P+K 17F発生。追尾あり。ノーマルヒット時+23スタン。カウンター時は浮かせに変化。

カウンターヒット以上で発生

技分類 コマンド 備考
中段P 6P 11F発生。カウンター時に+20スタン。攻めの主軸となる最重要技。
中段P 3P 14F発生。カウンター時に+31の大リフトスタン。スタン中の継続技としても優秀。
上段K K 13F発生。カウンター時に+23スタン。近〜中距離の牽制から狙える。
上段P PPP 16F発生。追尾あり。カウンター時に+25スタン。サイドステップ潰しとして使う。
上段P KP 23F発生。追尾あり。カウンター時に+36のブラインドスタン。サイドステップ後の強力な選択肢。
上段P 9K9P 21F発生。追尾あり。カウンター時に+34のブラインドスタン。9K始動から狙える。
中段K 6K 14F発生。カウンター時に+12スタン。ガード時-5と安全で使いやすい。
中段K 3K 15F発生。カウンター時に+19スタン。クロースヒットあり。

クリティカル継続技

クリティカル状態中は相手が打撃ホールドで対応してくるため、上段・中段・下段と攻撃属性を散らしながら継続する。深いスタンを取ったら浮かせへ移行するタイミングを見極めることが重要。

上段

コマンド スタン有利 備考
P +30 最速9F。スタン中の暴れ潰しや様子見に。しゃがみに負けるので使いすぎ注意。
KP +36 追尾あり。ブラインドスタンを取れる。しゃがみに負けるが深いスタンに繋げやすい。
9K9P +34 追尾あり。ブラインドスタンを取れる。9K始動から自然に繋がる。
PPP +25 追尾あり。サイドステップ狩りに有効。しゃがみに負ける。

中段P

コマンド スタン有利 備考
6P +20 11F発生の最速中段。スタン継続の基本。
3P +31 カウンター時・スタン中に+31の大リフトスタン。浮かせへの移行を狙う重要技。
8P +29 スタン中に+29のリフトスタン。浮かせへの移行に使う。
9K6P +19 必殺技キャンセル可。ワンインチからキャンセルで崩しを仕掛ける。
PP6P +19 必殺技キャンセル可。PP始動から自然に繋がる。

中段K

コマンド スタン有利 備考
9K +29 ノーマルヒットから+29のリフトスタン。スタン継続から浮かせへの移行に最適。
4K +24 バックターン移行。スタン中に+24のリフトスタン。バックターン派生で崩しを継続できる。
6K +12(CH時) ガード時-5と安全。カウンター時から継続できる。
KKK +14 バウンド技。ジャンプ(下段無効)でガード時-5。コンボの中継や締めに使う。

継続の基本パターン

  • 刻んでスタンを深くする: 6P → 3P → 8P などでリフトスタンを積み重ね、浮かせ技へ移行するタイミングを作る。
  • キャンセルで崩す: PP6Pや9K6PなどのキャンセルポイントからKP→214K(レイ・スピン)や214P(クロウバイツ)へキャンセルして択をかける。
  • 下段で揺さぶる: 6P2K・KK2K・3H+Kなど追尾付きの下段で上段ホールドを咎める。ダウンを取って起き攻めへ移行。
  • 投げで崩す: ホールドを多用してくる相手には236Tや走り中Tで投げを通す。

→ 無理に浮かせへ移行せず、スタン継続から投げや下段で崩すルートも有効。最終的には浮かせてコンボでまとめてダメージを取るのが理想。

特殊行動(ジャンプ)

クーラは9P・7Pによる前後のジャンプ行動が可能。他キャラにはない独自の移動手段で、起き攻めや距離調整に活用する。

前方ジャンプ(9P)

コマンド 性能 リスク
前方ジャンプ中P ガード時+1の有利。ノーマルヒット時+19スタン。 追尾なし。サイドステップや上段無敵技に弱い。
前方ジャンプ中K 追尾あり。ノーマルヒット時+26スタン。 ガード時-11の大幅不利。しゃがみ・高クラッシュに弱い。

前方ジャンプ中Pはガードされても+1と有利で、接近しながらプレッシャーをかけられる。冷気ブレス(236P)始動のコンボ後に飛び込みPを当てると追撃が確定する。

後方ジャンプ(7P)

後退しながら距離を取る行動。ジャンプ中は攻撃不可で硬直が長い。相手の起き蹴りを飛び越えたり、遠距離に逃げる時に使う。