技表

通常の打撃技で、上段・中段・下段と豊富な派生を持つ。多くの連携から必殺技へキャンセルできるのが特徴で、6PP・9K6P・PP6P・8P6Pの4つの連携がキャンセル対応している。また3P+Kはキャンセル先が214Kのみに限定されるが、カウンターヒット時に浮かせからコンボに繋がる。

上段技と派生

コマンド 発生 特徴・用途
P 9F 最速9Fジャブ。近距離の割り込みや暴れに。しゃがみ・上段無敵技に負けるので使いどころに注意。
PP 8F(2発目) 2発目もジャブ。1発目ヒット後は2発目が割り込み不可(ジェイル)になり、ティックスローが狙いやすい。
PPP 16F(3発目) 追尾あり(●)。カウンター・スタン中に+25の大スタン。しゃがみに負ける上段なので乱用に注意。
PP6P 19F(3発目) ワンインチパンチ。必殺技キャンセル可。スタン中は+19の有利。ガード時-10で確定反撃あり。
PK 15F(2発目) 上段蹴り。カウンター時は2発とも確定ヒットし+6スタン。ガード時-9。
PP2K 23F(3発目) 追尾あり(○)。下段スライドでダウンを取る。先端距離はダメージ減少。ガード時-15の大幅不利。
PPK 15F(3発目) 中段蹴りで締め。クロースヒット(○)あり。ガード時-9。スタン・カウンター時に+19。
K 13F 上段蹴り。近〜中距離の牽制に。カウンター時に+23の深いスタン。ガード時-9。
KK 18F(2発目) 中段蹴りへ派生。ガード時-9。スタン・カウンター時に+19のスタン。
KKK 23F(3発目) ジャンプ(下段無効)。バウンド技。ガード時-5で比較的安全。スタン中に+14。コンボの中継ぎや締めに使う。
KK2K 24F(3発目) 追尾あり(●)。上段→中段→下段の3段連携。ダウンを取る。ガード時-15。
KP 23F(2発目) 追尾あり(●)。ブラインドスタン(+36)を取れる重要技。ガード時-7とほぼ安全。しゃがみに負ける。
4K 18F 中段蹴り。バックターンへ移行。スタン中に+24の深いスタン。ガード時-15の大幅不利。
4KK 24F(2発目) ジャンプ(下段無効)追尾あり(●)。GBで±0。吹き飛ばしでダウン。背向け相手には確定連続ヒット。
H+K 20F 追尾あり(●)。上段浮かせ技。コンボの主力起点。壁際では壁ヒットするため注意。ガード時-12。

中段技と派生

コマンド 発生 特徴・用途
6P 11F 最速クラスの中段パンチ。カウンター時に+20の大きなスタン。攻めの起点となる最重要技。ガード・ノーマルヒット時-11。
6PP 18F(2発目) 上段派生。必殺技キャンセル可。カウンター時に+23スタン。ガード時-12。
6PK 18F(2発目) 中段蹴り派生。クロースヒット(○)あり。ガード時-9。スタン中・カウンター時に+19。
6P2K 24F(2発目) 追尾あり(○)。下段スライド派生。スタン中にダウン。ハイカウンター時はダウン。ガード時-15。スリップ床ステージでカウンター時に+46の超大スタン。
8P 17F 中段パンチ。ノーマルヒットから+29の大きなリフトスタンを取れる重要技。ガード時-9。追尾なし。
8PP 17F(2発目) クロースヒット(○)あり。+19のスタン後に背向けになる。ガード時-6で比較的安全。
8P6P 19F(3発目) ワンインチパンチ派生。必殺技キャンセル可。ガード時-10。
8PK 20F(3発目) 追尾あり(●)。上段蹴りで浮かせ。スタン・フェイタルスタン時に有効。ガード時-12。しゃがみに負ける。
8P2K 23F(3発目) 追尾あり(○)。下段スライドでダウン。ガード時-15。
3P 14F 中段突き。カウンター時に+31の大きなリフトスタン。スタン中の継続技として優秀。ガード時-10、ノーマルヒット時-9。追尾なし。
9K 16F 中段蹴り。ノーマルヒットから+29の大きなリフトスタンを取れる重要技。ガード時-15の大幅不利。追尾なし。
9KK 19F(2発目) 追尾あり(○)。中段蹴りでダウン。ガード時-9。真の中段(地面判定あり)でヘレナのボクホなど特殊姿勢にも当たる。
9K2K 23F(2発目) 追尾あり(○)。下段スライドでダウン。ガード時-15。
9K9P 21F(2発目) 追尾あり(●)。ブラインドスタン(+34)を取れる重要技。ガード時-7とほぼ安全。しゃがみに負ける。
9K6P 23F(2発目) ワンインチパンチ派生。必殺技キャンセル可。ガード時-10。
6K 14F 中段膝蹴り。ガード時-5と安全。ノーマルヒット時+4でターンキープしやすい。カウンター時に+12スタン。追尾なし。
3K 15F 中段蹴り。クロースヒット(○)あり。ガード時-9。カウンター時に+19スタン。追尾なし。
1K 16F 中腰状態(上段無敵)の中段蹴り。ノーマル・カウンター問わず+6スタン。上段を避けながら反撃できる守りの重要技。ガード時-13。
8K 15F 中段浮かせ蹴り。ノーマルヒットで浮かせ。壁際はウォールスプラット。ガード時-12。追尾なし。コンボの浮かせ起点として使う。
66K 21F ジャンプ(下段無効)。ダッシュ蹴り。吹き飛ばしでウォールスプラット。ガード時-7とほぼ安全。追尾なし。壁際でロープ壁ヒットするステージでは+55の大有利。
P+K 22F ワンインチパンチ(単発版)。ノーマル・カウンター問わず+18スタン。ガード時-11。追尾なし。背向け相手にはリンボースタン。
6P+K 19F ワンインチパンチ(遠距離版)。吹き飛ばし。ガード時-5と安全。キャンセル不可だがダメージが高い(28)。ウォールスプラット。
3P+K 17F 追尾あり(●)。ワンインチパンチ(浮かせ版)。ノーマルヒット時+23スタン。カウンター時は浮かせ。214Kへのキャンセルのみ可。ガード時-15の大幅不利。
4K 18F バックターン移行の中段蹴り。スタン中に+24のリフトスタン。ガード時-15。
66P 20F クロースヒット(○)あり。ダッシュ中段パンチ。吹き飛ばし。ウォールスプラット後にコンボ可能。ガード時-12。追尾なし。

下段技と派生

コマンド 発生 特徴・用途
2P 13F 追尾あり(○)。最速13Fの下段パンチ。ガード時-4と安全。カウンター時に+5スタン。上段を避けながら相手の攻めを止める守りの要。
1P 16F 追尾あり(○)。クロースヒット(○)あり。下段パンチ。ノーマルヒット時-4。カウンター時に+5スタン。背向け相手に当てると+33の大スタン。ガード時-10。
2K 15F 下段蹴り。クロースヒット(○)あり。ノーマル・カウンター時はほぼ有利なし(-2)。ハイカウンター時に+7スタン。背向け相手に当てると+31の大スタン。ガード時-9。
3H+K(スライダーシュート) 23F 下段スライドキック。クロースヒット(○)あり。先端距離はダメージ減少。ダウンを取る。ガード時-15の大幅不利。追尾なし。多くの連携の下段派生と同じ技。
2H+K 24F 追尾あり(●)。下段スライドキック。クロースヒット(○)あり。ノーマルヒット時+9スタン。ガード時-15。

浮かせ技

コマンド 発生 特徴・用途
H+K 20F 追尾あり(●)。上段浮かせ蹴り。コンボの主力起点。壁際は壁ヒットするため注意。ガード時-12。
8K 15F 中段浮かせ蹴り。スタン中の浮かせに使う。壁際はウォールスプラット。ガード時-12。追尾なし。
8PK 20F 追尾あり(●)。上段浮かせ蹴り。遅延が大きく読まれにくい。ガード時-12。しゃがみに負ける。
4PP(クロウバイツ) 15F しゃがみジャンプ(下段無効)。クロースヒット(○)あり。浮かせ技。ガード時-35の超大幅不利で投げ確定。追尾なし。壁際のウォールスプラット後の締めとして使う。
214P(クロウバイツ) 15F しゃがみジャンプ(下段無効)。クロースヒット(○)あり。必殺技版。ダメージ45と高い。ガード時-35の超大幅不利。上段無敵かつクロースヒット付きの高性能な切り返し技。コンボの締めとしても多用する。
3P+K(・214K) 17F 追尾あり(●)。カウンター時に浮かせ。ノーマルヒット時は+23スタン。214Kへのキャンセルのみ対応。ガード時-15。
236P(ダイアモンドブレス) 19F 遠距離の浮かせ技。ヒット後に相手を凍結させて追撃確定。先端距離ではガードされても投げが届かない。ガード時-25(近距離)の大幅不利。ホールドされると背向け状態での確定反撃を受ける。

必殺技

コマンド 発生 特徴・用途
236P(ダイアモンドブレス) 19F 追尾なし。相手を凍結させる遠距離の浮かせ技。先端距離ではガード時も投げが届かない。ガード時-25の大幅不利。ホールド回避あり。
214P(クロウバイツ) 15F 追尾なし。しゃがみジャンプ(下段無効)の上昇系アッパー。高性能な上段無敵技。クロースヒット(○)あり。ガード時-35の大幅不利。コンボの締めとして多用。
214K(レイ・スピン) 20F 追尾あり(●)。ジャンプ(下段無効)の回転蹴り。ノーマルヒット時+15スタン。カウンター時にダウン。ガード時-11。
214KK(レイ・スピン スタンド) 24F 追尾なし。中段蹴りで締め。クロースヒット(○)あり。ガード時-6と安全。スタン・カウンター時に+17。コンボの安全な締めとして使う。
214K2K(レイ・スピン シット) 26F 追尾なし。下段スライドで締め。クロースヒット(○)あり。ダウンを取る。ガード時-15の大幅不利。先端距離はダメージ減少。

投げ

コマンド 発生 ダメージ 特徴・用途
T 5F 45 基本投げ。最速で出せる。壁際で威力アップ。
6T 7F 50 前方投げ。壁際で60ダメージに増加。
4T 10F 56 後方投げ。ダメージが高め。
236T 12F 62 最大ダメージの正面投げ。ガード崩しや確定反撃の締めに。
しゃがんだ敵に2T 5F 50 しゃがみ投げ。最速で出せる。
しゃがんだ敵に1T 10F 60 高ダメージのしゃがみ投げ。しゃがみ確定反撃の締めとして最大ダメージを狙う時に。
走り中T(フローズンアリーナ) 7F 62 ダッシュ中に出せる投げ。接近しながら高ダメージを与えられる。回り込み投げを狙う時にも有効。
敵の背後からT 5F 55 背後投げ。壁際でダメージアップ。テクニカルロールで回避可能。
敵の背後から6T 7F 60 高ダメージの背後投げ。壁際でさらにダメージアップ。

ホールド

コマンド 属性 ダメージ 特徴・用途
敵上段Pに対し7H 上段P 52 相手を押し倒してからの追撃が可能。床デンジャーと絡めると有効。
敵上段Kに対し7H 上段K 52 相手の蹴りを捌いてすり抜ける。距離が離れるため起き攻めは難しい。
敵中段Pに対し4H 中段P 52 ワンインチパンチで吹き飛ばす。壁・床デンジャーと絡めやすい。
敵中段Kに対し6H 中段K 52 レイ・スピンで華麗に反撃。壁・床デンジャーと絡めやすい。
敵下段Pに対し1H 下段P 52 下段パンチを捌いて反撃。
敵下段Kに対し1H 下段K 52 下段蹴りを捌いて反撃。
敵ジャンプPに対し4H ジャンプ中P 57 飛び込みパンチをホールド。ジャンプ技のためダメージが高め。
敵ジャンプKに対し6H ジャンプ中K 57 飛び込み蹴りをホールド。ジャンプ技のためダメージが高め。
敵上段・中段・下段に対し4S 全属性 5 ブレイクホールド。メーター半分消費で全属性の攻撃を返せる。+5の有利でリセット。フェイタルスタンからの唯一の脱出手段。