クーラ・ダイアモンド コンボ
コンボ解説
クーラのコンボは「浮かせ始動 → 中継パーツ → 締め技」という流れが基本。始動技は主にH+K(上段浮かせ)・236P(冷気ブレス)・8K(中段浮かせ)の3種類で、相手の重量によって中継パーツを使い分ける。必殺技キャンセルを絡めることでダメージを大きく伸ばせるが、難度も上がるため、まずはキャンセルなしの安定コンボから習得するのが望ましい。締め技は214P(クロウバイツ)か214KK(レイ・スピン スタンド)が基本となる。
汎用コンボ
どの重量にも入り、壁に邪魔されにくい全キャラ共通の基本コンボ。迷った場合はまずこれを使う。
| 用途 | コンボレシピ | ダメージ | 解説 |
|---|---|---|---|
| 上段浮かせ・安定 | 6PP → H+K → KKK → 214P | 85 | 全キャラ共通の基本ルート。キャンセルなしで安定して出せる。まずはこれから覚える。 |
| 上段浮かせ・ブレイクブロー | 6PP → H+K → KKK → 6S | 109 | メーターがある時の高火力ルート。KKKの後にブレイクブローを当てる。 |
| 冷気ブレス始動・安定 | 6PP → 236P → KKK → 214P | 75 | ブレスが当たった時の全キャラ共通ルート。236P後は少し遅らせてKKKを入れる。 |
| 冷気ブレス始動・ブレイクブロー | 6PP → 236P → 6S | 103 | ブレス始動のブレイクブローコンボ。シンプルで高火力。 |
始動技別コンボ
始動技と相手の重量によって最適な追撃が変化する。
上段浮かせ(H+K)始動
H+Kは追尾付きの上段浮かせ。壁際では壁ヒットするため注意。6PPからのクリティカルで繋ぐのが基本。
| 重量 | コンボレシピ | ダメージ | 解説 |
|---|---|---|---|
| 軽量 | 6PP → H+K → 9KP → 9K6P → 214KK | 88 | 軽量限定の最大ダメージ。9Kが2連続になるため見た目で確認しながら入れる。難度高め。 |
| 軽量 | 6PP → H+K → KKK → 666P | 86 | 前ダッシュ後の66Pをクロースヒットさせることでダメージアップ。クロースヒットしないと79に下がる。 |
| 中量 | 6PP → H+K → 9KP → 9K6P → 214P | 83 | 中量向けの高ダメージルート。 |
| 中量・重量 | 6PP → H+K → KKK → 214P | 85 | 全キャラ共通の安定ルート。重量を問わず安定して入る。 |
冷気ブレス(236P)始動
ブレス凍結後は少し遅らせてから追撃すること。最速で繋ぐとコンボが途切れる。9KPは難度が高いので慣れてから挑戦する。
| 重量 | コンボレシピ | ダメージ | 解説 |
|---|---|---|---|
| 軽量 | 6PP → 236P → 9KP → 9K6P → 214KK | 77 | 軽量向けの高ダメージルート。9KPのタイミングが難しい。 |
| 軽量 | 6PP → 236P → KKK → 666P | 76 | 前ダッシュ66Pをクロースヒットさせるルート。 |
| 中量・重量 | 6PP → 236P → 9KP → 214P | 72〜75 | 中量・重量向けルート。 |
| 全キャラ | 6PP → 236P → KKK → 214P | 75 | 全キャラ共通の安定ルート。 |
| 全キャラ | 6PP → 3P → 236P → 9PP → 6PPキャンセル214KK | 86 | お手軽コンボの発展版。慣れてきたら挑戦。 |
| 全キャラ | 6PP → 3P → 236P → 6S | 118 | ブレス始動のブレイクブロー最大ダメージ。 |
中段K浮かせ(8K)始動
8Kはスタン中の浮かせ技として使う。壁際はウォールスプラットになるため注意。
| 重量 | コンボレシピ | ダメージ | 解説 |
|---|---|---|---|
| 軽量 | 6PP → 8K → 9KP → 9K6P → 214KK | 83 | 軽量向けの高ダメージルート。 |
| 中量 | 6PP → 8K → 9K6P → 214KK | 80 | 中量向けルート。 |
| 重量 | 6PP → 8K → 9K6P → 214P | 72 | 重量向けルート。 |
| 全キャラ | 66P → 214K2K → 214P | 70 | 全キャラ共通の安定ルート。 |
3P+K始動
カウンターヒット時に浮かせになる。214Kへのキャンセルのみ対応。
| 重量 | コンボレシピ | ダメージ | 解説 |
|---|---|---|---|
| 全キャラ | 6PP → 3P+K → 214K2K → 214P | 81 | 全キャラ共通。214K2Kは素早く入力しないと出ない。 |
壁際コンボ
壁際では214K2K後に間合いが離れないためコンボが伸びる。
| 重量 | コンボレシピ | ダメージ | 解説 |
|---|---|---|---|
| 軽量 | 6PP → 4PK2K → 3P+K → 214K2K → 214P | 99+壁 | 軽量向け壁際最大ダメージルート。 |
| 軽量 | 6PP → 3P+K → 214K2K → 9K6Pキャンセル214KK | 89+壁 | 軽量向けキャンセルコンボ。 |
| 中量 | 6PP → 4PK2K → 3P+K → 214K2K → 214P | 99+壁 | 中量向け壁際最大ダメージルート。 |
| 中量 | 6PP → 3P+K → 214K2K → 6PPキャンセル214KK | 85+壁 | 中量向けキャンセルコンボ。 |
| 重量 | 6PP → 4PK2K → 6PPキャンセル214KK | 88+壁 | 重量向け壁際コンボ。 |
| 全キャラ | 6PP → 4PK2K → 6PPキャンセル214P | 87+壁 | 全キャラ共通のお手軽壁際コンボ。 |
| 全キャラ | 6PP → 3P+K → 214K2K → 6PPキャンセル214P | 83+壁 | 全キャラ共通。 |
| 全キャラ | 6PP → 214K2K → 6PPキャンセル214P | 76+壁 | 全キャラ共通の最もシンプルな壁際コンボ。 |
デンジャーコンボ
| 状況 | コンボレシピ | 解説 | |
|---|---|---|---|
| ブレイクブロー絡み(上段浮かせ) | 6PP → H+K → 9KP → 6S | 113 | メーターを使う高火力。9KP後にブレイクブローを当てる。 |
| ブレイクブロー絡み(ブレス始動) | 6PP → 9K → 236P → 6S | 118 | ブレス後のブレイクブロー。全キャラ共通で狙える最大火力の一つ。 |
| ブレイクキャンセル始動 | 6PP → H+K → 3P+K → 214K2K → 6S | 111 | ブレイクブローへ繋ぐ中継パーツ入りルート。 |
コンボ選択の指針
- 安定を優先する場合: 汎用コンボ(6PP → H+K → KKK → 214P)を選択する。重量を問わず安定して入る。
- ダメージを伸ばす場合: メーターがある時はKKK → 6Sのブレイクブローへ切り替える。
- 壁が近い場合: 4PK2Kや3P+K → 214K2Kで壁際コンボへ移行する。
- 冷気ブレスが当たった場合: メーターがあれば6Sへ、なければKKK → 214Pで締める。
コンボの注意点
中継パーツの扱い
- コンボ補正により中継パーツを増やしすぎると火力が落ちる場合がある(例:6PP236P → KKK → 6Sより6PP → 9K → 236P → 6Sの方がダメージが高い)。
- 9KPは難度が高く、失敗するとコンボが途切れる。安定しない場合はKKK経由に切り替える。
- 冷気ブレス(236P)後は最速で繋ぐとコンボが途切れる。少し遅らせるタイミングは練習で覚える。
よくあるミス
- 214K2Kを素早く入力しないとレイ・スピン(214K)が出ない→入力を意識的に速くする。
- 666P(前ダッシュ66P)でクロースヒットが取れない→前ダッシュの距離と間合いを調整する。
- 壁際でH+Kが壁ヒットしてコンボが途切れる→壁際ではH+Kを避け、8Kや3P+K始動に切り替える。
- 向きが変わった時にコマンドが逆になる→向き変更後のコマンドを意識して練習する。
例外
- 壁際コンボでは214K2K後の追撃が通常より多く入る。
- スリップ床ステージ(Road Rageなど)では6P2Kのカウンターヒット時に+46の超大スタンが発生し、通常より大きなダメージを狙える。
- ロープ壁(Sweat・Muscle・Forbidden Fortuneなど)では66P・6H+K・4KKなどのヒット後に+50以上の大有利が発生し、専用のコンボを狙える。
備考等
- コンボダメージはすべてカウンターヒット設定での測定値。
- 重量区分は軽量(かすみ・あやね・ホノカ等)・中量(りゅうもん・エリオット等)・重量(バース・レイチェル等)の3区分。
- 6PPキャンセルとはPPの2発目を出し切らず、途中で必殺技コマンドを入力すること。ディレイをかけすぎてPになっても連続ヒットする。