クーラ・ダイアモンドとは

項目 内容
格闘スタイル アンチK'アーツ
CV かかずゆみ
性別 / 身長 / 体重 女性 / 169cm / 48kg
職業 / 趣味 改造人間 / キャンディー修復のパーツ集め

(キャラクターの画像をアップロード/変更する場合は上に挿入) クーラ・ダイアモンドは、ネスツという秘密組織によって造られた改造人間。空気中の水分を瞬時に凍らせる能力を持つ。改造手術の影響で精神面に若干支障があり、外見の割に性格が幼い面も。好物はいちごシャーベットとペロペロキャンディー。KOFシリーズからのゲスト参戦キャラクター。

初心者ガイド

初心者はまず、基本の攻めから覚えましょう。 基本の攻めの流れは「投げる」か、「CS(クリティカルスタン)を取る>CS中に浮かせ技を当てて浮かせる>空中コンボを出す」になります。 https://www.youtube.com/watch?v=EU2J86AiKcY まずは次の「CSを取る技」「CSを継続する技」「浮かせる技」「空中コンボ」を練習して、実戦で繋げて出せるようにしましょう。

CSを取る技

コマンド 説明 繋がる浮かせ技
PP6P 発生9Fの最速クラスのジャブ、PP6PかPP止め6TorPP2Kの二択を迫ろう。 キャンセル236P

キャンセル214K

6P 発生11Fの最速クラス中段。カウンターヒット時にCSを取れる。ディレイをかけながら6PPと繋げていくのが基本。6P2Kの下段択もある。 H+K、8K
4P 発生16fの追尾有り上段パンチ。2H+Kを当ててからの4Pは上段とはいえ割れない追尾である。 H+K、8K
9K 発生16Fの中段蹴り。ノーマルヒットでも+29〜31の大きなリフトスタンを取れる。

9KPの上段追尾択、9K6Pの中段択の二択を迫ろう

H+K、8K
8P 発生17Fの中段パンチ。ノーマルヒットでも+29のリフトスタンを取れる。

8PKでそのまま浮かせたり等。8PPの中段択もある。

H+K、8K
9PP いわゆるジャンプ技、9PPはガードさせて+1f有利なので有利な読み合いに持ち込もう。

9PKはジャンプしたのを見てからSAする相手に。

CSを継続する技

コマンド 説明 備考
P 基本の上段P継続。まずはこれから。
KKK スタン中に当てると+14のクリティカルスタンを継続。安全に出し切れる中段蹴り。 出し切り後に666P(前ダッシュ66P)や214Pで締め
9KP スタン中に+34〜35の深いブラインドスタンを取れる。 追尾あり、しゃがみに注意
3P スタン中・カウンター時に+31の大きなリフトスタンを取れる中段突き。 追尾なし、発生14F

浮かせる技

コマンド 説明 発生フレーム
H+K スタン中・カウンター時に浮かせる上段蹴り。壁際では壁ヒットするため注意。追尾あり。 20F
8K スタン中に浮かせる中段蹴り浮かせ技。壁際では壁スプラットになるため注意。 15F
236P(冷気ブレス) 凍結させてから追撃できる浮かせ技。単体でも強力な牽制技になる。 19F

空中コンボ

コマンド 説明
6PP→H+K→PPPKK とりコレコンボ。全ての浮かせから入る
6PP → H+K → KKK → 214P 全キャラ共通の基本コンボ。ダメージ85。まずはこれを覚えよう。

慣れたらKKKを当てた後33入れで微ダッシュしてから214Pをクロースヒットしよう。

6PP → H+K → KKK → 6S ブレイクブローを使った高火力コンボ。ダメージ109。メーターがあるときに狙おう。
6PP → 236P → KKK → 214P 冷気ブレス始動の全キャラ共通コンボ。ダメージ75。ブレスが当たったら確実に決めよう。

慣れたらKKKを当てた後33入れで微ダッシュしてから214Pをクロースヒットしよう。

6PP → 236P → 6S ブレス始動のブレイクブローコンボ。ダメージ103。
6PP→8K→6PP214KK 中段K始動のコンボ。重量級の相手にも入る
6PP→8K→4PK2K→214P 中段K始動のコンボ。中量級軽量級の相手にはこれ。
6PP → 3P → 236P → 9PP → 6PPキャンセル214KK お手軽コンボの発展版。ダメージ86。慣れてきたら挑戦しよう。
6PP → 3P → 236P → 6S ブレス始動ブレイクブロー。ダメージ118。高火力を狙うならこれ。
66K>PPPKK 基本の壁コン。壁強打ち付けになったらまずこれ。
66K>3P+Kキャンセル2K>3P+Kキャンセル2KK 高火力壁コン、全重量に入る。

キャラクター性能

長所(強み)

  • 最速クラスの打撃発生: PはDOA6最速クラスの9F、6Pは11F。先手を取りやすく攻めの主導権を握りやすい。
  • 冷気ブレス(236P)の制圧力: 遠距離から一方的に浮かせ始動コンボに繋げられる。先端距離だと投げ反撃が届かないため、安全圏から強力な択を押しつけられる。
  • キャンセルによる崩しの多彩さ: 6PPや9K6Pなどからキャンセルで必殺技に繋げられ、中段・下段・凍結と多彩な択を迫れる。
  • 出し切りのリスクの低さ: 多くの技が出し切っても確定反撃を受けにくく、安全に攻めを継続しやすい。
  • 壁運び・コンボ火力の高さ: 壁際コンボで大幅なダメージアップが狙える。ブレイクブローを絡めると118ダメージの大コンボも。
  • 起き攻めの継続性: 9PPはブロックで+1、6H+Kは±0と、起き攻め後も攻めのターンが続きやすい。

短所(弱み)

  • 軽量級ゆえの脆さ: 相手のコンボを受けると高いダメージを受けやすい。
  • 冷気ブレスのリスク: ガード時は-25の大幅不利でほぼ投げ確定。ホールドされると背向け状態での確定反撃を受ける。
  • 追尾の弱さ: 単体の追尾技が少なく、サイドステップに対してリスクの高い択が多い。
  • 投げ・ホールドの平凡さ: 他キャラと比べてデンジャーゾーンとの連携が弱く、投げやホールドの爆発力に欠ける。
  • スタン継続の正直さ: 転倒スタンや固有フェイタルスタンを持たないため、スタンゲームをより真っ向から行う必要がある。

操作難易度・おすすめ度

  • 操作難易度: ★★★☆☆ やや難しい(キャンセル入力や重量別コンボの使い分けが必要)
  • おすすめ度: ★★★★☆ 攻めが好きなプレイヤーに最適

小ネタ

  • KOFからのゲスト参戦: 不知火舞に続くKOFシリーズからのゲストキャラクター。同じゲストキャラでも舞とはスタイルが大きく異なる。
  • アイスドール: 公式の異名は「アイスドール」。外見は大人びているが性格は幼く、好物がキャンディーというギャップが魅力。
  • 冷気ブレスの判定の強さ: 先端距離では投げ反撃が届かないほどリーチが長く、近距離に入ってくる相手に一方的に勝てる判定を持つ。DOA6の中でも別格の牽制性能を持つ技として知られる。