技表

※数値や解説はすべて(例)です。

上段技と派生

コマンド 発生 特徴・用途(例)
(例:P) (例:10F) (例:最速のジャブ。近距離の切り返しに。)
(例:PP6PP) (例:-) (例:中段混じりの主力連携。出し切り安定。)
(例:PP6PK) (例:-) (例:【コンボ用】空中コンボの締めとして最大ダメージ。)

中段技と派生

コマンド 発生 特徴・用途(例)
(例:6P) (例:12F) (例:標準的な肘打ち。カウンターヒットでクリティカル。)
(例:6P4) (例:-) (例:ロンド移行。ここから浮かせ技へ繋ぐ。)

下段技と派生

コマンド 発生 特徴・用途(例)
(例:2P) (例:14F) (例:しゃがステ。上段を避けつつ暴れを止める。)
(例:2K) (例:14F) (例:スリップ床でカウンターを取ると強力。)

浮かせ技

コマンド 発生 特徴・用途(例)
(例:8K) (例:16F) (例:メインの浮かせ技。空中コンボの起点。)
(例:4PP) (例:16F) (例:追尾付き。サイドステップする相手に有効。)

投げ

コマンド 発生 特徴・用途(例)
(例:T) (例:5F) (例:基本投げ。展開が早く、壁際で真価を発揮。)
(例:41236T) (例:12F) (例:最大ダメージ投げ。床デンジャーを絡めると強力。)

ホールド

コマンド 属性 特徴・用途(例)
(例:上段Pホールド) (例:5F) (例:成功時、背向け状態に移行して追撃可能。)
(例:EXホールド) (例:-) (例:全キャラ共通の強力な返し技。読み勝てば形勢逆転。)