ハヤテ 立ち回り
立ち回り・戦略
(例:本キャラクターは近距離での攻め継続と、防御行動(ロンド・ホールド)による読み合いを軸に戦うキャラクター。リーチが短いため、中~遠距離では無理に攻めず、いかに近距離へ持ち込むかが重要となる。)
距離別の戦い方
近距離
(例:最も強い距離。打撃と択で主導権を握る。)
| 行動 | 使用技 | 解説 |
|---|---|---|
| (例:攻めの起点) | (例:PP / PK / 6PP) | (例:発生の早い技で攻めを開始し、ヒット確認しながら展開する) |
| (例:継続・展開) | (例:3P / 66K) | (例:クリティカルを伸ばし、浮かせや択へ繋ぐ) |
| (例:防御択) | (例:ロンド / ホールド) | (例:相手の暴れや反撃を読んで潰す) |
基本方針
- (例:打撃で攻めを開始 → クリティカル継続 → 浮かせ or 継続択)
- (例:出し切りをガードされた後は一度守る)
- (例:反撃タイミングにロンド・ホールドを差し込む)
近~中距離
(例:主に「触りに行く」距離。)
| 行動 | 使用技 | 解説 |
|---|---|---|
| (例:接近手段) | (例:4PK / 9KK) | (例:リーチがあり届きやすく、ヒット時は近距離へ移行できる) |
| (例:牽制) | (例:3K / 9K) | (例:相手の動きを止める目的で使用する) |
基本方針
- (例:まず近距離に入ることを優先する)
- (例:ヒット後は近距離戦へ移行する)
中距離
(例:不利になりやすい距離。無理に技を振らない。)
| 行動 | 使用技 | 解説 |
|---|---|---|
| (例:牽制) | (例:3K / 9K) | (例:相手の接近を抑制する) |
| (例:接近) | (例:ダッシュ / ガード前進) | (例:リスクを抑えて距離を詰める) |
| (例:奇襲) | (例:走りK / ホイールK / ホイールT) | (例:相手の意識外から攻める) |
基本方針
- (例:リーチ負けするため無闇に技を振らない)
- (例:距離管理と接近を優先する)
- (例:ホールドで迎撃する選択も有効)
遠距離
(例:基本的に不利な距離。)
| 行動 | 内容 | 解説 |
|---|---|---|
| (例:接近) | (例:ダッシュ / ステップ) | (例:距離を詰めることを最優先とする) |
| (例:待ち) | (例:ガード) | (例:相手の出方を見る) |
基本方針
- (例:無理に攻撃しない)
- (例:隙を見て接近する)
距離管理の考え方
(例:このキャラは距離によって強さが大きく変わる。)
- (例:近距離=攻め継続が強い)
- (例:中距離=リーチ負け)
- (例:遠距離=攻め手が少ない)
→ (例:常に近距離に入ることを意識する)
主要技の使い方
PP / PK
(例:近距離の起点となる基本技。)
- (例:ヒット時:攻め継続)
- (例:ガード時:様子見 or 防御択)
→ (例:出し切りに依存しない)
6PP
(例:主力の攻め技。)
- (例:ヒット:クリティカル移行)
- (例:ガード:反撃リスクあり)
→ (例:ガード時は無理をしない)
3P
(例:継続の要となる技。)
- (例:有利フレームが大きい)
- (例:浮かせに繋がる)
→ (例:攻めを伸ばす中核)
66K
(例:リターン重視の中段。)
- (例:ヒット時の状況が良い)
- (例:読まれるとリスクあり)
→ (例:要所で使う)
ロンド
(例:防御兼カウンター技。)
- (例:パンチを無効化)
- (例:対応外には弱い)
→ (例:読みで使う)
フラワーホイール
(例:奇襲・攻め継続用。)
- (例:接近しながら択をかける)
- (例:起き攻めで有効)
→ (例:相手の意識外で使う)
立ち回りのまとめ
- (例:近距離で攻め続ける)
- (例:中距離では無理をしない)
- (例:防御行動で読み合いを制する)