ハヤテ コンボ
コンボ解説
ハヤテのコンボは6P、3P、9Pなど比較的早いフレームの技でクリティカルを取ったら即浮かせからのコンボが基本となる。
基本的には浮かせたら9KKKから密着236PでOK。ただし、距離により9KKKの2回目のKがスカってしまうので注意が必要だ。
浮かせた瞬間に遠いと判断した場合は火力が下がってしまうが3Pからのコンボを選択すると安定する。
S連打コンボも火力はあるので選択したいところではあるのだが、ハヤテはバグなのか仕様なのか「好機!!」から技が出ずに終わることが多々あるので、
こちらを選択した場合は「頼むから出てくれー!!」とお祈りをしながら出すことになる。S連打コンボでしか倒しきれない体力だった場合はあきらめて安定を取るか、お祈りをしよう。
汎用コンボ
(例:どの浮かせ始動からでも流用できる基本パーツ。迷った場合はここに戻る。)
| 用途 | コンボレシピ | 解説 |
|---|---|---|
| 基本 | 浮かせ技→9KKK→密着236P | これが基本的なコンボとなる。最後の236PをBBへ変更するとダメージUPできる。こちらを選択しない理由は距離以外ないくらいには優秀。 |
| 安定 | 浮かせ技→3P4K6→P+Kヒット時K | 距離が遠くても3Pが当たる距離なら最後までヒットする。重量級にはP+KをKに変更する必要があるので注意。 |
始動技別コンボ
浮かせる技は6K【上段】、8K【中段K】、7K【中段K】、P+K【中段P】、8P【中段P】を使用する。
距離が遠いとき以外はすべて7KKKのコンボでいいので覚えやすいと思う。
中段Pでの浮かせだけは基本的な9KKKコンボへ行けないので火力が下がるのとルート変更があるので注意が必要だ。
「相手を壁際に運びたい」などの理由がないときはこれが基本的な浮かせ技となる。
共通
中段P以外で浮かせた場合はこちらを選択する。
| 重量 | コンボレシピ | 解説 |
|---|---|---|
| 軽量 | 浮かせ技→9KKK→密着236P or BB | 基本となるこれでよい。 |
| 中量 | 浮かせ技→9KKK→密着236P or BB | 中量級も基本でOK |
| 重量 | 浮かせ技→9KKK→密着236P or BB | 驚くことに重量級もこれでOK |
中段Pで浮かせた場合
中段Pで浮かせた場合は8Pで浮かせた場合とP+Kで浮かせた場合とでコンボルートや火力に差がでるので注意。
| 重量 | コンボレシピ | 解説 |
|---|---|---|
| 軽量、中量 | 8P→H(振り向く)→S連打コンボ | 軽量級のみS連打が可能(お祈りの必要があるので安定させたい場合はPP6PKへ変更しよう)。 |
| 軽量、中量、重量 | 8P→PP6PK | すべての階級に入るコンボで安定を取りたいならコレ! |
| 軽量、中量 | 8P→PK→7K | こちらのほうが8ダメージ多いが上記PP6PK締めよりコンボ後の距離が近いのでダメージを取りたい場合はこちらにしよう。 |
| P+K(全ての階級) | P+K→3H+KKP | 軽量級以外(S連打以外)はP+K始動のこちらのほうが簡単で火力が高くなるのでおすすめ。ただしP+Kの発生は遅いので注意。 |
| P+K(全ての階級) | P+K→3_PP4K6→K | P+K始動の場合はこちらのほうが4ダメージ多いが上記3H+KKP締めよりコンボ後の距離が近くなるのでこれもダメージ重視となる。 |
壁コンボ
ハヤテの壁コンボは最大を出したい場合はS連打コンボになるが先ほどから上述している「お祈り」が必要になるので火力を取っても結果的に火力が下がる場合があるので、安定を選ぶほうが無難だ。DOA6LRで「好機!!」を直してくれることを期待しよう!
壁が近い場合はクリティカルを取ったら壁吹っ飛び技を使い壁ヒットを積極的に狙うと火力がUPするので狙っていこう。
おすすめの壁ふっとばし技は236Pだ。これは火力も高いし発生も早いのでおすすめだ。
| 状況 | コンボレシピ | 解説 |
|---|---|---|
| 安定重視 | 壁ヒット→PP6PK | 安定はこちらだが火力が下がるのが辛いところ。軽量級限定で壁ヒット後8Pを間に入れられるので相手が軽量級なら入れてみよう。 |
| 火力重視 | 壁ヒット→S連打コンボ | 火力は高いが「好機!!」が出る場合があるので注意。 |
| 軽量級限定 | 壁ヒット→SSS→9PP | 軽量級限定でS連打コンボの最後を9PPへ変更することができる。BBまで出し切らない場合はこちらのほうが火力が高くなる。 |
デンジャーコンボ
| 状況 | コンボレシピ | 解説 |
|---|---|---|
| 床が爆竹デンジャー(中央) | 浮かせ技→3KK→9KKK→236P | 中央ではこれが基本となる。 |
| 床が爆竹デンジャー(壁付近) | 浮かせ技→4P2K→9KKK→236P | 壁が近いと33kkは壁に当たってコンボが終了してしまうのでこちらを選択する必要がある。 |
| 床が爆竹デンジャー(箱がらみ) | 浮かせ技→33KK→9KKK→236P→箱デンジャー→3KK→9KKK→236P | 中央での爆竹コンボ後に箱に当てた場合はここまでコンボが延びる。 |
| 壁が爆竹デンジャー(おっさん横) | 爆竹デンジャー→66KKK | これが軽量級から重量級まで当たるお手軽コンボで高火力。 |
| 爆破箱デンジャー(海賊船下) | 爆破箱へヒット→8K→9KKK→9KKK→236P | 爆破箱で相手が上へ飛んだあとはこれが安定して火力が高い。 |
| 恐竜卵デンジャー | 卵ヒット→9K→9KKK→236P | プテラノドンが放した瞬間9Kで軽量級から重量級まで当たるので選択の手間がなく高火力。 |
| 天井がある場合(中央) | 41236T→6P+K・P+K→3P4K6→P+Kヒット時k | 天井がある場所で中央では軽量級から重量級まで当たるこのコンボでよい。落下デンジャーが見えた場合はヒット時Kに8か2を入れて飛ばし方向を変えて落とすのを狙ってみよう。 |
| 天井がある場合(壁付近) | 41236T→6P+K・P+K→9KKK→236P or BB | 壁が近い場合はこちらを選択すると火力が上がるので状況判断をしよう。 |
コンボ選択の指針
(例:安定を優先する場合:汎用コンボ(安定ルート)を選択する)
(例:ダメージを伸ばす場合:火力ルートへ切り替える)
(例:壁が近い場合:壁コンボへ移行する)
コンボの注意点
中継パーツの扱い
(例:浮かせ直後に特定の技を挟むと、以下の問題が発生する。)
(例:ダメージ補正により火力が伸びにくい)
(例:ヒット数増加で締めが不安定になる)
(例:キャラや位置によって成功率が変動する)
よくあるミス
(例:中継パーツを追加する)
(例:締めの攻撃が当たらない)
(例:締めを弱い技に変更してしまう)
(例:原因は締めではなく途中のパーツにある)
例外
(例:以下の状況では例外的に使用される。)
(例:壁コンボ)
(例:ステージギミック)
(例:特定のコンボルート)
備考等
(例:アップデートによる仕様変更、キャラ限定要素、足位置依存などを記載する。)