リュウ・ハヤブサ コンボ
コンボ解説
(例:本キャラクターの空中コンボは「浮かせ → 3PP4(背向け移行)→ 背向け派生で締める」という流れが基本となる。途中パーツを増やしすぎず、シンプルに繋ぐことでダメージと安定性を両立できる。まずは汎用コンボを基準にし、始動技や状況に応じてルートを使い分ける。)
汎用コンボ
(例:どの浮かせ始動からでも流用できる基本パーツ。迷った場合はここに戻る。)
| 用途 | コンボレシピ | 解説 |
|---|---|---|
| (例:安定重視) | (例:始動技 → 3PP4 → 背H+K → 背KKK) | (例:浮かせ後すぐに3PP4へ移行する基本ルート。重量や足位置の影響を受けにくく、まずはこの形を基準とする。) |
| (例:火力重視) | (例:始動技 → 3PP4 → 背H+K → 背PP6PK) | (例:締めを変更してダメージを伸ばすルート。壁付近や完走が見込める状況で選択する。) |
始動技別コンボ
(例:始動技と相手の重量によって最適な追撃が変化する。)
7K始動
(例:打ち上げ性能が高く、重量によって追撃内容が変化する。)
| 重量 | コンボレシピ | 解説 |
|---|---|---|
| (例:軽量) | (例:7K → 背4K → 3PP4 → 背H+K → 背KKK) | (例:追撃猶予が長く、追加パーツを入れてダメージを伸ばせる。) |
| (例:中量) | (例:7K → 3PP4 → 背H+K → 背KKK) | (例:中間パーツを省略し安定を優先する。) |
| (例:重量) | (例:7K → 背H+K → 背KKK) | (例:浮きが低いため最短ルートで締める必要がある。) |
中段始動(8K / 214P / ロンドPP)
(例:汎用性の高い浮かせ技で、重量ごとの差が分かりやすい。)
| 重量 | コンボレシピ | 解説 |
|---|---|---|
| (例:軽量) | (例:始動 → 6H+K → 3PP4 → 背H+K → 背KKK) | (例:追加パーツを入れることでダメージを伸ばせる。) |
| (例:中量) | (例:始動 → 3PP4 → 背H+K → 背KKK) | (例:追加パーツは不安定なため省略する。) |
| (例:重量) | (例:始動 → 3PP4 → 背H+K → 背KKK) | (例:中量と同様にシンプルな構成が安定する。) |
壁コンボ
(例:壁ヒットにより挙動が変化するため、専用ルートを使用する。)
| 状況 | コンボレシピ | 解説 |
|---|---|---|
| (例:安定) | (例:浮かせ → 3PP4 → 背H+K → 背PP6PK) | (例:壁までの距離が不明な場合でも安定して完走できる。) |
| (例:距離が近い) | (例:浮かせ → 調整技 → 背PK) | (例:PP6PKが届かない場合の代替ルート。) |
デンジャーコンボ
(例:ステージギミックや特殊状況で成立するコンボ。)
| 状況 | コンボレシピ | 解説 |
|---|---|---|
| (例:ギミック始動) | (例:6PP → 3PP4 → ...) | (例:通常は非推奨の技を拾い調整として使用するケース。) |
| (例:ブレイクブロー絡み) | (例:8K → 6PP → 3PP → 6SH) | (例:特定条件下でのみ成立する特殊ルート。) |
コンボ選択の指針
(例:状況ごとに最適なルートを選択する。)
- (例:安定を優先する場合:汎用コンボ(安定ルート)を選択する)
- (例:ダメージを伸ばす場合:火力ルートへ切り替える)
- (例:壁が近い場合:壁コンボへ移行する)
コンボの注意点
中継パーツの扱い
(例:浮かせ直後に特定の技を挟むと、以下の問題が発生する。)
- (例:ダメージ補正により火力が伸びにくい)
- (例:ヒット数増加で締めが不安定になる)
- (例:キャラや位置によって成功率が変動する)
よくあるミス
(例:中継パーツを追加する) → (例:締めの攻撃が当たらない) → (例:締めを弱い技に変更してしまう) → (例:原因は締めではなく途中のパーツにある)
例外
(例:以下の状況では例外的に使用される。)
- (例:壁コンボ)
- (例:ステージギミック)
- (例:特定のコンボルート)
備考等
(例:アップデートによる仕様変更、キャラ限定要素、足位置依存などを記載する。)