ディエゴ 立ち回り
立ち回り・戦略
ディエゴは近〜中距離での打撃とガードブレイク、追尾技による横移動封殺を軸に戦うキャラクター。タックル(66P)と1PPで相手を壁際に追い込み、壁コンボで爆発的なダメージを狙うのが基本戦術。技の幅は狭いが、ガードブレイク技と投げの二択が強力で、読まれにくい距離感の管理が重要となる。
距離別の戦い方
近距離
最も強い距離。打撃とガードブレイク・投げの二択で主導権を握る。
| 行動 | 使用技 | 解説 |
|---|---|---|
| 攻めの起点 | PPPP / 6P / 1PP | PPPPは10Fで始動しやすい。6Pは12Fの最速中段でカウンター狙い。1PPは上段で暴れる相手に刺さる。 |
| ガードブレイク択 | PPPP(4発目) / 6P+K / 236P | ガードブレイクで有利を取りそのまま攻め継続。最大タメ236Pはガードブレイク+10で浮かせ確定。 |
| 追尾・横移動封殺 | 4PP / K / H+K / 2H+K | サイドステップや回避行動に対して追尾技で対応する。 |
| 崩し | T / 6T / 41236T / 2T | ガードを固める相手への投げ択。41236Tは最大ダメージで壁変化でダメージ80。 |
基本方針
- PPPPや1PPで攻めを開始 → ガードブレイク有利からさらに択を継続
- PPPPの出し切りに対して相手が2Pで止めてくるようなら、途中で止めて投げへ移行する
- 6Pカウンターを狙い → フェイタルラッシュや3P経由で浮かせコンボへ繋げる
- タックルをホールド・サイドステップで対応してくる相手には投げや追尾技で崩す
近〜中距離
主に「触りに行く」距離。タックルと追尾技でプレッシャーをかける。
| 行動 | 使用技 | 解説 |
|---|---|---|
| 接近・先制 | 66P(タックル) | 中距離からの中段ガードブレイク。先端当てで+3有利。ディエゴの代名詞となる主力技。 |
| 牽制 | H+K / 214P | H+Kは追尾付き中段K。214Pはディエゴ最長リーチで差し返しにも有効。 |
| タックルへの対択 | H+K / 66T | タックルを読まれたらH+Kや投げで対の選択肢を持つ。 |
基本方針
- タックル(66P)でプレッシャーをかけながら近距離へ持ち込む
- 先端ヒットを意識して距離管理を徹底する(めり込むと-2不利)
- タックルへの対策が見えたらH+Kや66Tで択を迫る
中距離
タックルのリーチを活かしつつ、深追いしすぎない距離。
| 行動 | 使用技 | 解説 |
|---|---|---|
| 牽制・差し込み | 66K / 214P | 66Kはリーチが長く相手が「この距離で当たるの?」と驚くほどの射程を持つ。先端を意識する。 |
| 奇襲 | 開幕6PPP / 開幕1PP | 試合開始直後の6PPPや1PPは8割がた先制できる。近距離での奇襲にも有効。 |
| 待ち・ガード | ガード前進 | 無理に技を振らず相手の出方を見て対応する。 |
基本方針
- 66Kのリーチ外から技を振らない(リーチ内に入られると大幅不利)
- 214Pは下段無効のジャンステがあり、起き上がり攻撃の間合い外での差し返しにも刺さる
- 遠距離からのタックルは相手に対処されやすいため、距離感を見極める
遠距離
基本的に攻め手が少ない距離。無理せず近づくことを優先する。
| 行動 | 内容 | 解説 |
|---|---|---|
| 接近 | ダッシュ → 66P / 1PP | 距離を詰めてタックルや1PPを狙う。 |
| 待ち | ガード | 相手の出方を見て対応。焦って技を振らない。 |
基本方針
- 無理に攻撃しない
- ダッシュからのタックルや1PPで一気に間合いを詰める
- 相手が遠距離技を持つキャラならガード前進で対処する
距離管理の考え方
- 近距離=ガードブレイクと追尾技が強力。最も有利な距離
- 近〜中距離=タックルのプレッシャーが機能する。先端管理が重要
- 中距離=66Kと214Pのリーチを活かす。深追いしない
- 遠距離=攻め手が少ない。素直に近づくことを優先する
→ 常に近〜中距離でタックルのプレッシャーをかけることを意識する
主要技の使い方
PPPP
近距離の起点となる基本連打技。
- ヒット時:4発目ガードブレイク+6でそのまま攻め継続
- ガード時:相手が2Pで止めてくるようなら途中で止めて投げへ移行
- 最大タメ版はガードブレイク+10で浮かせ確定。溜めモーションに注意
→ 出し切りに依存せず、相手の対応を見て止める判断が重要
1PP
追尾付き下段タックル。上段で暴れる相手への回答。
- カウンターヒット時:2発目タックルまで確定
- ガードされた場合:タックル後はディエゴ側-2不利だが、相手がPPPPを返してくるなら再び1PPが有効
- タックルをガードした相手がPPP等の上段を返してくるなら再び1PPで勝てる
→ 1PP→1PPのループが低〜中ランク帯では強力
6P
最速中段の要。カウンターヒット狙いの主力技。
- カウンターヒット時:+20でフェイタルラッシュ・3P・4K・8K等多彩なルートへ
- ガード時:-9〜-10で反撃を受けやすいため無闇に振らない
→ 差し込みとカウンター狙いを意識して使う
66P(タックル)
ディエゴの代名詞。中距離からの中段ガードブレイク。
- 先端ヒット時:最大+3有利
- めり込んだ場合:-2不利。リーチ管理が最重要
- 中Pホールドやサイドステップで対処されたら:H+Kや投げで択を迫る
→ 先端の距離感をトレーニングモードで徹底的に確認すること
4PP
追尾付き上段ガードブレイク技。サイドステップ対策の要。
- ヒット時:ガードブレイク+2有利でそのまま攻め継続
- 両発とも上段のため相手の中段攻撃に負ける
→ 相手が横移動・サイドステップで逃げると読んだときに使う
214P
ディエゴ最長リーチの叩きつけ技。コンボパーツとして必須。
- ヒット後+44でコンボへ繋がる
- ジャンステ(下段無効)あり
- 起き上がり攻撃の間合い外での差し返しにも有効
→ 単発牽制とコンボパーツの両方で活躍する
壁際での戦い方
ディエゴが最も真価を発揮する状況。
- 壁ヒット後は214P → 66Pや236P最大タメ締めで高火力コンボへ
- 41236Tの壁変化「キング・オブ・ストリート」はダメージ80で起き攻めも確定
- ブレイクホールドで立ち位置を入れ替えて相手を壁際に追い込む択も有効
→ 常に壁を背負わせることを意識して立ち回る
立ち回りのまとめ
- 近距離でPPPPと1PPを軸にガードブレイクと投げの二択を迫る
- タックル(66P)は先端管理を徹底し、対策されたらH+Kや投げで択を広げる
- 6Pカウンターを起点にフェイタルラッシュや浮かせコンボへ繋げてリターンを最大化する
- サイドステップには4PPや追尾技で対応し、横移動を封殺する
- 常に壁際への追い込みを意識し、壁コンボで爆発的なダメージを狙う