技表

※数値や解説は入力された情報をもとにしています。一部未掲載の技があります。

上段技と派生

コマンド 発生 特徴・用途
P(ジャブ) 10F 最速の上段パンチ。近距離の差し込みや暴れに。
PP(ワンツー) 8F(2発目) 2発目が上段。ここで止めて投げや択を迫るのも有効。
PPP(ディエゴラッシュ) 14F(3発目) 3発目が中段。ガードさせても+53の大幅有利、ガードブレイク発生。主力連携。
PPPP 21F(4発目) 4発目も中段ガードブレイクで+6有利。P連打だけで機能する初心者キラー技。
4P(スピニングバックフィスト) 16F 追尾付き上段。サイドステップへの対抗手段。カウンターで+8。
4PP(ダブルバックフィスト) 18F(2発目) 追尾付き上段。2発目ヒットでガードブレイク+2有利。浮かせコンボへ繋げられる。
4PK(スピニングラウンダーキック) 20F(2発目) 追尾付き中段K。しゃがんでくる相手には4PPより4PKが有効。ガード-11。
7P(エルボーフック) 15F 追尾付き上段。ヒットで+10。派生の7PP(ストリートヘッドバット)は中段で+21。
7PP(ストリートヘッドバット) 18F(2発目) 中段。ヒット後+21で浮かせや継続に繋ぎやすい。コンボスローへの移行も可能。
9P(ビクトリーアッパー) 17F 上段。空中コンボ中に単発止めで出すことでダメージを増やせる。
9PP(グランドスラム) 22F(2発目) 中段。壁コンボのパーツとして活用。
K(ラウンドハウス) 13F 追尾付き上段K。発生が早く切り返しにも使える。KPと繋げて浮かせも可能。
KP(ラウンドワイルドアッパー) 25F(2発目) 中段。空中コンボやデンジャーコンボのパーツ。しゃがむ相手への択にも。
KK(ダブルキック) 22F(2発目) 上段K。ガードブレイクで+9有利。
8K(ラチェットキック) 17F 上段K浮かせ技。空中コンボの主力起点。ヒットで+38。
背K(ターンラウンドハウス) 17F 追尾付き上段K。背向け時のK派生で連携可能。

中段技と派生

コマンド 発生 特徴・用途
6P(ボディブロー) 12F ディエゴ最速の中段P。カウンターヒットで+20となり多彩な派生に繋がる要の技。
6PP(ダブルボディブロー) 17F(2発目) 追尾付き中段。6Pカウンター後から繋がる。
6PPP(ランブルラッシュ) 15F(3発目) 上段P。ガード後+26有利。追尾付き。ディレイや途中止め投げで択を迫れる。
6PPK(ランブルドアバスター) 20F(3発目) 中段K。ガード後+28。空中コンボの締めとして高ダメージ。
6K(ニーキック) 13F 中段K。ガード後+4。発生は早いが単体性能はやや地味。
66P(ショルダーチャージ/タックル) 19F ディエゴの代名詞。ガードブレイクで先端ヒット時最大+3、めり込むと-2。中距離の主力。
66K(ドアバスター) 22F 中段K。ヒット後+33〜+34。壁ヒット後は214P→66Pへ繋げられる。
6P+K(ソーラープレクサス) 20F ディエゴ最速の単発ガードブレイク技。ガード後+2。リーチは短いが踏み込む性質あり。
3P(ショートアッパー) 16F 中段P。6Pカウンター後から繋がる。ヒット後+32でさらに択が広がる。
3P+K(ヘヴィアッパーカット) 19F 中段P浮かせ技。ヒット後+49。
P+K(ストーンヘッドバット) 16F 中段P。判定が強く、少し離れた距離でも届く。クリティカル後は3Pなどに繋げやすい。
214P(トルネードエルボー) 25F ディエゴ最長リーチの中段P叩きつけ技。ヒット後+44。コンボパーツとして必須。ジャンステあり(下段無効)。
236P(ディエゴパンチ) 21F 中段ガードブレイク(+5)。最大タメで発生35F・ダメージ52・ガードブレイク+10。溜めモーションに反応できると理想。
H+K(ラウンダーキック) 20F 追尾付き中段K。クリティカルを取れるがガードで-11。タックルへの対択として有効。
7K(ワイルドストンプ) 25F フェイタルスタン技。ヒット後相手がしゃがみ状態になり中段浮かせが高く浮く。ジャンステあり。
9K(ジャンピングニー) 16F 中段K浮かせ技。ジャンステあり。ヒット後+42。
8P(オーバーヘッドフィスト) 22F 中段P。ヒット後+39。
4K(バックキック) 16F 中段K。ディエゴ唯一の背向け移行技。ヒット後+26。背向けP+Kへ繋いで高火力コンボへ。
背4P(ターンディエゴパンチ) 21F 中段ガードブレイク(+5)。最大タメで+10、ダメージ48。
背P+K(フルスイング) 25F 追尾付き中段P。非常に高く浮くため高火力コンボに繋がる。
3K(ミドルキック) 15F 中段K。ガード±0。
6K(ニーキック) 13F 中段K。ガード+4。

下段技と派生

コマンド 発生 特徴・用途
2P(ローパンチ) 13F 下段P。しゃがステあり。PPPPへの対策として2Pで止められる。ガード±0。
1P(スウィープフィスト) 16F 追尾付き下段P。しゃがステあり。1PPの初段。カウンターで2発目確定。ガード-6。
1PP(スウィープ・チャージ) 24F(2発目) 中段タックル。ガードブレイクで-2。カウンター後は2発目まで確定。壁際で積極的に狙う。
2K(ローキック) 15F 下段K。ガード-1。
1K(ニーブレイカー) 18F 下段K。ノーマルヒットで+11、クリティカル継続で+20。ダメージも高め。しゃがステの1Pと使い分けを。
2H+K(ロースピンキック) 20F 追尾付き下段K。ノーマルヒットで+6有利が取れる貴重な下段。
背2P(ターンスウィープパンチ) 15F 追尾付き下段P。しゃがステあり。背向け時のみ使用可能。
背2K(ターンロースピンキック) 20F 追尾付き下段K。ヒット後+6。

浮かせ技

コマンド 発生 特徴・用途
8K(ラチェットキック) 17F 上段K浮かせ。空中コンボの主力起点。浮かせ後は214P→66Pが基本。
3P+K(ヘヴィアッパーカット) 19F 中段P浮かせ。8Kが届かない場面でも使いやすい。
9K(ジャンピングニー) 16F 中段K浮かせ。ジャンステあり。足位置が正位置のときはPPPP派生でふっとばしも狙える。
背P+K(フルスイング) 25F 背向け時の中段P浮かせ。非常に高く浮くため高火力コンボに繋がる。

投げ

コマンド 発生 特徴・用途
T(ストンピンググラウンド) 5F 基本投げ。壁変化でダメージ50+10。展開が早く近距離で強力。
6T(ジャンクヘッド) 7F 前方投げ。壁変化でダメージ56+10。
4T(チョコレートクラッシュ) 10F 壁変化でウォールグラフィティ(ダメージ74・追尾あり)。
66T(ヘヴィリフティング) 10F 追尾付き。ダメージ64。壁変化でダメージ74。
41236T(ピースオブケイク) 12F 最大ダメージ投げ。壁変化「キング・オブ・ストリート」でダメージ80。ダウン後は起き上がり攻撃が出せないため起き攻めの絶好のチャンス。
敵背後T(トラッシュデイ) 5F 追尾付き。ダメージ60。
敵背後6T(ストリートダイビング) 7F 追尾付き。ダメージ66。
2T(アームストロング) 5F 下段投げ。ダメージ55。
1T(ブリーバスター) 10F 下段投げ。ダメージ58。
空中T(ノット・マイ・プロブレム) 10F 浮かせた相手への空中投げ。ダメージ25。

ホールド

コマンド 属性 特徴・用途
7H(アヘッドオブザゲーム) 相手上段P ホールド後+8。ダメージ30。
7H(ジャックアップ) 相手上段K ホールド後+10。ダメージ48。
4H(カウンターエルボー) 相手中段P ホールド後+10。ダメージ48。
6H(ジャスティスハンマー) 相手中段K ホールド後+10。ダメージ48。
1H(クロージャー) 相手下段P ホールド後+10。ダメージ48。
1H(シャットアウト) 相手下段K ホールド後+10。ダメージ48。
4H(ワンウェイチケット) 相手ジャンプP ジャンプ攻撃への返し技。
6H(ペンジュラム) 相手ジャンプK ジャンプ攻撃への返し技。

※ディエゴのホールドは全キャラ中最弱とされており、過度な依存は禁物。