ディエゴ対策の要点
ディエゴの強みはガードブレイク性能と追尾技による横移動封殺、そして壁際での爆発力にある。低〜中ランク帯では特にPPPPと1PPだけで崩されやすいため、各技の対処法を把握しておくことが重要となる。
| 分類 |
内容 |
解説
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| 強み |
ガードブレイク・壁際火力・追尾技 |
PPPPや66Pでガードを崩しながら壁際に追い込む展開力が高い。一度壁際に詰められると大ダメージを受けやすい。
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| 弱み |
ホールド性能が全キャラ最弱・技の幅が狭い |
ホールドに頼れないため読み合いで勝てると大きくリターンが取れる。上位になるほど択が少なく対応されやすい。
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| 基本対策 |
PPPPを出し切らせて下段で止める / タックルをガードして反撃 |
ディエゴの主力技への対処法を覚えるだけで戦いやすくなる。
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距離別対策
近距離
最も危険な距離。PPPP・1PP・タックルへの対処を覚えることが最優先。
| 状況 |
対策行動 |
解説
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| PPPPを連打してくる |
4発出し切りをガード → 2Pで止める |
PPPPをすべてガードしてからの2Pはクリティカルヒット扱いでこちらのターンになる。ただし3発目は中段なので2Pを早出しすると逆にふらつく。4発目まで待つこと。
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| PPPP → 1PPの混ぜ |
最後まで出し切りをガード → 反撃 |
PPPPの次に1PPが来ると上段・中段・下段すべて潰される。素直に最後まで固めてガードしきってから反撃するのが最も安定。
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| 1PP(下段タックル)を仕掛けてくる |
下段はあえて食らう → タックルをガード |
下段を見てからガードするのは非現実的なため素直に食らってよい。その後のタックルをガードすればこちらのターンになる。タックルガード後にPPPP連打してくる相手には最速P or 6Pが先にヒットしてカウンター扱いになる。
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| タックル単体で突っ込んでくる |
打撃を置く / ガード |
パンチ1発で止まる。遠距離から走ってくる場合は適当な技を置くだけで対処できる。ガードしてもディエゴ側が不利になるためそのまま反撃できる。
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基本方針
- PPPPは出し切らせてから2Pで止める。途中で暴れると逆にカウンターを受ける
- タックルは怖がらずにガード。ガード後はこちらのターン
- 1PPの最初の下段は食らってもよい。タックルをガードして反撃することを優先する
中距離
タックルのプレッシャーを受けやすい距離。距離と反撃タイミングを意識する。
| 状況 |
対策行動 |
解説
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| タックル(66P)を仕掛けてくる |
ガード → 反撃 / 横移動 |
ガードしてもディエゴ側が不利。横移動でかわしてもよいが、追尾技(4PP・H+K等)を持っているため過信は禁物。
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| 66Kで牽制してくる |
ガード → 反撃(-7) |
ガード後-7不利。確実に反撃できる。リーチが長いため距離に注意。
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| 214Pを置いてくる |
近づく際に注意 |
ディエゴ最長リーチ。起き上がり攻撃の間合い外で差し返しを狙ってくる場合がある。
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基本方針
- タックルはガードが安定。横移動は追尾技で咎められる可能性があるため注意
- ガード後の確反を確実に取ることでディエゴのタックル依存を崩せる
遠距離
ディエゴの攻め手が少ない有利な距離。
| 状況 |
対策行動 |
解説
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| ダッシュで近づいてくる |
牽制技を置く / 迎撃 |
遠距離からのタックルは対処しやすい。適当な技を置くだけで止められる。
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| 様子見している |
距離維持 |
無理に近づくとディエゴの土俵に入ることになる。
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基本方針
- 遠距離はディエゴが苦手な距離。無理に近づかず距離を維持する
- リーチのある技を持つキャラは遠距離牽制でタックルを抑制できる
確反ポイント一覧
| 技名 |
硬直 |
確反例 |
解説
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| タックル(66P)ガード |
-2 |
最速P / 6P |
ガードブレイクで吹き飛ぶが実際はディエゴ側-2不利。最速攻撃が先に当たりカウンター扱いになる。
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| H+Kガード |
-11 |
6P / 投げ |
リーチは長いがガード後は大きく不利。確実に反撃を取りたい。
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| 66Kガード |
-7 |
P / 6P |
ガード後-7不利。安定した確反が取れる。
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| 1PPタックルガード |
-2 |
最速P / 6P |
タックルガード後はPPPP連打してくる相手にP・6Pが先にヒットしてカウンター扱いになる。
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| 最大タメ236Pガード |
-19(ガードブレイク後) |
浮かせ技確定 |
溜めモーションに反応できれば浮かせコンボが確定する。要練習。
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| 4PPガード |
-11(2発目) |
6P / 投げ |
2発目まで出し切られた場合の確反。
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| PPPPガード(4発目) |
+6(ディエゴ有利) |
2Pで止める(5発目以降のPPPP連打に対して) |
4発目はガードブレイクでディエゴ有利だが、さらにPPPPを連打してくるなら2Pがカウンターヒット。
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主要技の対策知識
PPPP対策
| 状況 |
対策 |
解説
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| PPPP連打 |
4発出し切り後に2P |
2Pでクリティカルヒット・カウンター扱いになりこちらのターン。3発目は中段なので早出し厳禁。
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| PPPP → PPPP連打 |
4発目以降に2P |
ガードブレイク後さらに連打してくる相手には2Pで完全にターンを奪える。
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| 途中で止めて択を仕掛けてくる |
避け攻撃 / ホールドを混ぜる |
出し切り一辺倒でなければ択を迫られる。相手の癖を見て対応する。
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1PP対策
| 状況 |
対策 |
解説
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| 1PP通常ヒット |
下段は食らう → タックルをガード |
下段を見てからのガードは非現実的。食らってもタックルをガードすればこちらのターン。
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| 1PカウンターヒットT |
諦める |
カウンターヒット時はタックルまで確定。防ぎようがないため被ダメージは割り切る。
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| PPPP → 1PP の混ぜ択 |
最後まで固めてガード |
上中下段すべて潰される択。最後まで出し切りをガードしきってから反撃が最も安定。
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タックル(66P)対策
| 状況 |
対策 |
解説
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| 遠距離からのタックル |
打撃を置く / ガード |
パンチ1発で止まる。ガードしてもディエゴ側不利で反撃できる。
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| 横移動で回避しようとする |
追尾技に注意 |
ディエゴは4PP・K・H+K・2H+Kなど追尾技が豊富。横移動のみへの依存は危険。
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| タックル後の択 |
最速攻撃で割り込む |
タックルガード後にPPPP等を返してくる相手には最速P・6Pがカウンターヒットになる。
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追尾技対策
| 状況 |
対策 |
解説
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| 4PP(追尾上段) |
しゃがむ / 中段攻撃で潰す |
両発とも上段のため中段技で止められる。ただし発生16Fと速いため早めの対応が必要。
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| H+K(追尾中段K) |
ガード → 確反(-11) |
ガード後-11大幅不利。確実に反撃を取る。
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| K(追尾上段K) |
しゃがむ / 下段で止める |
13Fと発生が速いが上段のためしゃがみで回避できる。
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| 2H+K(追尾下段K) |
ガード / ホールド |
nhで+6とディエゴ有利になる下段。ガードしても不利になるためホールドを狙いたい。
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対策の基本方針
- PPPPは出し切りをガードしてから2Pで止める。途中での暴れは厳禁
- タックルはガードが安定。ガード後に確反を取ることを徹底する
- 1PPの下段は割り切って食らい、タックルをガードしてターンを奪う
- 横移動への過信は禁物。ディエゴの追尾技を把握して対応する
- ホールド性能が全キャラ最弱のため、読み合いで択を多く迫るほど有利になる
→ ディエゴの主力技3つ(PPPP・1PP・タックル)への対処を身につけるだけで大幅に戦いやすくなる
備考等
- ディエゴを使っている側の視点からも「タックルをガードされたあとは不利」「PPPPへの2Pが有効な返し手」と認識されている。基本対策は比較的シンプル。
- 低〜中ランク帯ではPPPP連打と1PPだけで崩されやすいが、対処法を覚えれば必要以上に怖がる必要はない。
- ホールドが全キャラ最弱のため、上位帯では択の少なさが弱点になりやすい。積極的に択を広げて崩していくと有効。