ディエゴ コンボ
コンボ解説
ディエゴの空中コンボは「浮かせ → 214P(叩きつけ) → 66P(タックル締め)」という流れが基本となる。214Pはディエゴ最長リーチの叩きつけ技であり、コンボの要。重量級には入らないケースもあるため、代替として9P → 6PPPや9P → KP → 66Pを使い分ける。まずは汎用コンボを基準にし、相手の重量や状況に応じてルートを選択する。
汎用コンボ
どの浮かせ始動からでも流用できる基本パーツ。迷った場合はここに戻る。
| 用途 | コンボレシピ | 解説 |
|---|---|---|
| 軽〜中量級 安定 | 浮かせ → 214P → 66P | 浮かせ後すぐ214Pへ繋ぐ最もシンプルな基本ルート。重量を問わず安定して入りやすい。 |
| 軽量級 火力 | 浮かせ → 3P+K → 214P → 66P | 中間に3P+Kを挟んでダメージを伸ばすルート。軽量級限定で安定する。 |
| 重量級 安定 | 浮かせ → KP → 66P | 214Pが入りにくい重量級向けの代替ルート。KP経由で安定して締められる。 |
| 重量級 代替 | 浮かせ → 9P → 6PPP | 214Pが絶対入らない状況(重量級しゃがみカウンターなど)での安定ルート。 |
始動技別コンボ
始動技と相手の重量によって最適な追撃が変化する。
8K始動
上段浮かせ。最も使用頻度が高い主力起点。
| 重量 | コンボレシピ | ダメージ目安 | 解説 |
|---|---|---|---|
| 軽量 | 8K → 214P → 66P | - | 基本ルート。軽量は214Pが安定して入る。 |
| 軽量 高火力 | 8K → 3P+K → KP → 66P | - | 中間パーツを追加した高ダメージルート。軽量限定。 |
| 軽量 壁際 | 8K → 214P → 最大タメ236P | - | 壁際限定の高火力締め。 |
| 重量 | 8K → KP → 66P | - | 重量級向け安定ルート。 |
3P+K始動(中段P浮かせ)
中段P浮かせ。8Kが届かない場面や中段択として使用。
| 重量 | コンボレシピ | ダメージ目安 | 解説 |
|---|---|---|---|
| 軽量 | 3P+K → 214P → 66P | - | 基本ルート。 |
| 軽量 | 3P+K → 9P → 6PPK | - | 安定重視の別ルート。 |
| 重量 | 3P+K → 9P → 6PPP | - | 重量級は214Pが入らないため9P経由で締める。 |
9K始動(中段K浮かせ)
中段K浮かせ。ジャンステあり。
| 重量 | コンボレシピ | ダメージ目安 | 解説 |
|---|---|---|---|
| 共通 | 9K → KP → 6PK | - | 安定した基本ルート。 |
| 正位置限定 | 9K → PPP → PPPP | - | 足位置が正位置のときのみ成立。ふっとばしでダメージより運びを重視する場合に。 |
| 壁際 | 9K → 9P → 6PPK | - | 壁際での安定ルート。 |
背P+K始動(背向け浮かせ)
非常に高く浮くため高火力コンボに繋がる。4K → 背P+Kや6P → 4K経由で狙う。
| 重量 | コンボレシピ | ダメージ目安 | 解説 |
|---|---|---|---|
| 軽量 | 6P → 4K → 背P+K → 9P → 214P → 66P | 116 | 高火力の軽量級限定ルート。背P+K時に相手が下段ホールドすると浮きすぎて9Pがヒットしない点に注意。 |
| 中〜重量 | 6P → 4K → 背P+K → 214P → 66P | 109 | 中〜重量級向けの安定ルート。 |
6Pカウンターヒット始動
6Pカウンターヒット後は+20の大幅有利となり多彩なルートが開ける。
| ルート | コンボレシピ | 解説 |
|---|---|---|
| 浮かせ基本 | 6Pch → 8K → 214P → 66P | 最もシンプルな浮かせルート。 |
| フェイタル経由 | 6Pch → S(フェイタルラッシュ) → 8K → 214P → 66P | 相手のゲージが2本ない場合は浮かせ確定。強力な主力ルート。発生18Fのため1Fでも遅れると繋がらない。 |
| 3P経由 | 6Pch → 3P → 7K → 9K → 214P → 66P | 軽〜中量級向けの高ダメージルート。7K後は相手がしゃがみ状態になり浮きが高くなる。 |
| 3P経由 重量 | 6Pch → 3P → 7K → 9K → KP → 6PK | 重量級向け安定ルート。ダメージ107。 |
| 4K経由 | 6Pch → 4K → 背P+K → 214P → 66P | 背向け経由の高火力ルート。 |
| 7PP経由 | 6Pch → 7PP → 8K → 3P+K → KP → 66P | 軽量級限定の高ダメージルート。 |
| PK経由 | 6Pch → PK → 9K → KP → 6PK | 別ルートの安定コンボ。 |
壁コンボ
壁ヒットにより挙動が変化するため、専用ルートを使用する。
| 状況 | コンボレシピ | 解説 |
|---|---|---|
| 共通安定 | 9PP or 66K → 214P → 66P | 壁ヒット後の基本ルート。重量問わず安定。 |
| 共通 | 236P or 66P → 6PPK | 壁ヒット後の別ルート。対軽量は9P → 6PPKも入る(ただし236P後は不安定なため9Pを省くのが無難)。 |
| 壁際8K | 8K → 214P → 最大タメ236P | 壁際限定の高火力。 |
| 背面コンボ(軽量) | 6P+K → 8K → 3P+K → KP → 66P | 88ダメージ。カスミのみ確認済み。相手の背向け・サマー攻撃ホールド後に狙う。 |
デンジャーコンボ
ステージギミックや特殊状況で成立するコンボ。
| 状況 | コンボレシピ | 解説 |
|---|---|---|
| ギミック壁跳ね返り | PPPP → PPPP | 壁際で相手が跳ね返ったところに4発全部入る。開幕先制から狙いやすい。 |
| ブレイクホールド活用 | ブレイクホールド → 壁際攻め | ギャラリーに押し返されたときにブレイクホールドを使うと立ち位置が入れ替わり相手が壁際に。大チャンスになる。 |
| 開幕ブレイクブロー | ブレイクブロー始動 | 開幕や相手の起き上がりにいきなりぶっ放すと意外と当たる。 |
コンボ選択の指針
- 安定を優先する場合:汎用コンボ(浮かせ → 214P → 66P)を選択する
- ダメージを伸ばす場合:6Pカウンター後のフェイタルラッシュルートや背P+K経由の火力ルートへ切り替える
- 壁が近い場合:壁コンボへ移行する(236P最大タメ締めで高火力)
- 重量級が相手の場合:214Pを使わずKP → 66Pや9P → 6PPPへ切り替える
コンボの注意点
中継パーツの扱い
浮かせ直後に特定の技を挟む場合、以下の問題が発生することがある。
- ダメージ補正により火力が伸びにくい
- ヒット数増加で締めが不安定になる
- キャラの重量や足位置によって成功率が変動する
よくあるミス
- 重量級に214Pを使ってしまう → 空振りして締めが出せない → 代わりにKP → 66PやKP → 6PKを使う
- 6Pカウンター後のフェイタルラッシュが遅れる → 繋がらない → 発生18Fのため最速入力が必須
- 背P+K後に9Pが当たらない → 相手が下段ホールドしている可能性あり → 214Pに切り替える
例外
- 壁コンボ:壁ヒット後は通常とは異なるルートが必要
- しゃがみカウンター(7Kヒット後など):重量級は3P+Kから214Pが絶対入らないため9P → 6PPP固定
- 足位置正位置限定:9K始動のPPPP派生は足位置が正位置のときのみ成立
備考等
- 214Pの重量別注意:重量級へのカウンターヒット後の214Pは平地でも入ったり入らなかったりする。安定させるなら9P → 6PPPへ切り替えること。
- タックル(66P)の距離管理:先端ヒット時は最大+3、めり込むと-2と大きく変化する。距離感の習得が重要。
- 最大タメ236P:ガードブレイク+10でダメージ52。溜めモーションは視認可能なため、相手が反応できるようになると注意が必要。
- 足位置依存:9K始動のPPPP派生は足位置が正位置のときのみ成立。