ブラッド・ウォン 対策
(例:キャラ名)対策の要点
(例:本キャラクターの強みと弱点を理解し、戦う距離と行動を制御することが重要となる。)
| 分類 | 内容 | 解説 |
|---|---|---|
| (例:強み) | (例:近距離の攻め継続・高火力) | (例:クリティカルからの展開力が高く、一度捕まると抜けにくい) |
| (例:弱み) | (例:リーチの短さ・中距離性能の低さ) | (例:距離を離されると攻め手が減る) |
| (例:基本対策) | (例:中距離を維持する) | (例:相手の得意距離に入らないことが最優先) |
距離別対策
近距離
(例:最も危険な距離。攻めを通させないことが重要。)
| 状況 | 対策行動 | 解説 |
|---|---|---|
| (例:固められている) | (例:ガード継続) | (例:無理に暴れるとカウンターから大ダメージを受ける) |
| (例:連携の合間) | (例:割り込み打撃) | (例:隙間を見極めて行動する) |
| (例:択を仕掛けられる) | (例:ホールド / 防御択) | (例:読み合いでリターンを取る) |
基本方針
- (例:無理に暴れない)
- (例:被クリティカルを最優先で避ける)
中距離
(例:有利を取りやすい距離。主導権を握る。)
| 状況 | 対策行動 | 解説 |
|---|---|---|
| (例:相手が接近してくる) | (例:牽制技を置く) | (例:リーチ差を押し付ける) |
| (例:様子見している) | (例:距離維持) | (例:無理に攻めず状況をコントロールする) |
基本方針
- (例:この距離を維持することが勝ち筋)
- (例:不用意に近づかない)
遠距離
(例:状況リセットが可能な距離。)
| 状況 | 対策行動 | 解説 |
|---|---|---|
| (例:距離が離れている) | (例:距離維持) | (例:相手の攻め手を制限できる) |
| (例:接近してくる) | (例:迎撃) | (例:近づく過程を潰す) |
基本方針
- (例:不用意に近づかない)
- (例:相手に接近を強要する)
確反ポイント一覧
(例:確定反撃が可能な技を把握し、確実にリターンを取る。)
| 技名 | 硬直 | 確反例 | 解説 |
|---|---|---|---|
| (例:技A) | (例:-10F) | (例:P) | (例:最速で確反が可能) |
| (例:技B) | (例:-12F) | (例:6P) | (例:リターン重視の確反が狙える) |
| (例:技C) | (例:-15F) | (例:投げ) | (例:大ダメージのチャンス) |
主要技の対策知識
(例:相手の主力技に対して適切な対応を理解する。)
(例:ロンド系技)
| 状況 | 対策 | 解説 |
|---|---|---|
| (例:捌き狙い) | (例:キック技を使用) | (例:パンチ属性は無効化されるため) |
| (例:派生行動) | (例:下段技で対処) | (例:特定行動にはしゃがみ状態が有効) |
(例:対応技を理解することでリスクを負わせられる。)
(例:回避行動)
| 状況 | 対策 | 解説 |
|---|---|---|
| (例:回避行動使用) | (例:打撃を継続) | (例:回避性能が限定的なため攻撃が通る) |
| (例:単発攻撃) | (例:様子見) | (例:無理に攻めると回避される場合がある) |
(例:性能を理解し、過剰に警戒しすぎないことが重要。)
(例:主力連携)
| 状況 | 対策 | 解説 |
|---|---|---|
| (例:上中段主体) | (例:立ちガード) | (例:崩しの大半を防げる) |
| (例:クリティカル状態) | (例:防御優先) | (例:無理な暴れは大ダメージに繋がる) |
(例:連携の傾向を理解し、防御を固める。)
対策の基本方針
(例:対策は以下の流れを意識する。)
- (例:有利距離を維持する)
- (例:確反を確実に取る)
- (例:相手の主力行動を封じる)
→ (例:相手の強みを発揮させない立ち回りを徹底する)
備考等
(例:キャラ限定対策やアップデートによる変更点などを記載する。)