(例:キャラ名)対策の要点

(例:本キャラクターの強みと弱点を理解し、戦う距離と行動を制御することが重要となる。)

分類 内容 解説
(例:強み) (例:近距離の攻め継続・高火力) (例:クリティカルからの展開力が高く、一度捕まると抜けにくい)
(例:弱み) (例:リーチの短さ・中距離性能の低さ) (例:距離を離されると攻め手が減る)
(例:基本対策) (例:中距離を維持する) (例:相手の得意距離に入らないことが最優先)

距離別対策

近距離

(例:最も危険な距離。攻めを通させないことが重要。)

状況 対策行動 解説
(例:固められている) (例:ガード継続) (例:無理に暴れるとカウンターから大ダメージを受ける)
(例:連携の合間) (例:割り込み打撃) (例:隙間を見極めて行動する)
(例:択を仕掛けられる) (例:ホールド / 防御択) (例:読み合いでリターンを取る)

基本方針

  • (例:無理に暴れない)
  • (例:被クリティカルを最優先で避ける)

中距離

(例:有利を取りやすい距離。主導権を握る。)

状況 対策行動 解説
(例:相手が接近してくる) (例:牽制技を置く) (例:リーチ差を押し付ける)
(例:様子見している) (例:距離維持) (例:無理に攻めず状況をコントロールする)

基本方針

  • (例:この距離を維持することが勝ち筋)
  • (例:不用意に近づかない)

遠距離

(例:状況リセットが可能な距離。)

状況 対策行動 解説
(例:距離が離れている) (例:距離維持) (例:相手の攻め手を制限できる)
(例:接近してくる) (例:迎撃) (例:近づく過程を潰す)

基本方針

  • (例:不用意に近づかない)
  • (例:相手に接近を強要する)

確反ポイント一覧

(例:確定反撃が可能な技を把握し、確実にリターンを取る。)

技名 硬直 確反例 解説
(例:技A) (例:-10F) (例:P) (例:最速で確反が可能)
(例:技B) (例:-12F) (例:6P) (例:リターン重視の確反が狙える)
(例:技C) (例:-15F) (例:投げ) (例:大ダメージのチャンス)

主要技の対策知識

(例:相手の主力技に対して適切な対応を理解する。)

(例:ロンド系技)

状況 対策 解説
(例:捌き狙い) (例:キック技を使用) (例:パンチ属性は無効化されるため)
(例:派生行動) (例:下段技で対処) (例:特定行動にはしゃがみ状態が有効)

(例:対応技を理解することでリスクを負わせられる。)

(例:回避行動)

状況 対策 解説
(例:回避行動使用) (例:打撃を継続) (例:回避性能が限定的なため攻撃が通る)
(例:単発攻撃) (例:様子見) (例:無理に攻めると回避される場合がある)

(例:性能を理解し、過剰に警戒しすぎないことが重要。)

(例:主力連携)

状況 対策 解説
(例:上中段主体) (例:立ちガード) (例:崩しの大半を防げる)
(例:クリティカル状態) (例:防御優先) (例:無理な暴れは大ダメージに繋がる)

(例:連携の傾向を理解し、防御を固める。)

対策の基本方針

(例:対策は以下の流れを意識する。)

  • (例:有利距離を維持する)
  • (例:確反を確実に取る)
  • (例:相手の主力行動を封じる)

→ (例:相手の強みを発揮させない立ち回りを徹底する)

備考等

(例:キャラ限定対策やアップデートによる変更点などを記載する。)